引用第5楼miaoye于2012-12-10 17:16发表的 :
主要是D&D系的规则实际打起来就是比不上有蓝条气条之类设定的游戏啊。 images/back.gif
老实说你这么说很容易让人误解。不过我同意你的观点,D&D规则的确不适合电脑游戏,如果你是这个意思的话。 pst里不是经常碰到强者就说:这人可以让你达到真实死亡云云吗?虽然鸟笼里面BT多也很正常 我还是更喜欢D&D的中低等级冒险,不过对LZ说的这些内容也不排斥。5L提到的电脑游戏的问题其实是游戏本身的设计问题。金盒子系列里的低等级法师就是很威的,没有睡眠术初期简直没法打。
另外,其实ToEE的“乡巴佬”在ToEE最后不也杀了Zuggtmoy么?而且按照包含ToEE在内的灰鹰超级模组系列(超级是指模组超级厚)的松散故事线,玩家最后车了蛛后罗丝——这是D&D历史上第一个弑神冒险,而且还是最后追到罗丝在深渊的老巢里杀的。为了让玩家们满足并安然地结束旅程,经常会用到神级恶人。狒狒后来也又被别人轮,设计出这些家伙不就是为了让人车的么.....
回 9楼(Spugnoir) 的帖子
这倒是,雷斯林一开始不也一直用睡眠术来着,看人放个火球都能激动半天回 6楼(9898485) 的帖子
嗯,对,差不多就是这个意思,其实人物在10多级(按实际来说也算是妖孽了)的时候在城里和各种帮派斗还是蛮有意思的。但是人物又必须要成长,到了20多级都超神了也 [只能] 去异界旅行杀各种怪力乱神。个人会觉得觉得像是龙腾世纪那样的成长线(从新兵到英雄,而不是成为各种杀神的妖孽)比较好,但是套在D系规则里就显得成长线太短了。 关键dnd里的神不是宗教里那种不可直视的存在,三版开始神都有数据了,摆明就是为被车而存在的 说到低级冒险,博得1里领着二三级的队伍拿+1的装备当宝贝的感觉很好 博得1最后只是破坏了个城邦级阴谋,战翻了个背景很NB实际影响力只有城邦级的BOSS,反而觉得也挺赞的 我觉得问题还是,为了获取5000左右的经验,面团能跑上七八次,合共50多小时;但变成游戏后时间只有几小时不到……成长自然就快了。 MotB那纸一样的难度一路无双过去之后见了凯兰沃之后被他一脸不屑地三言两语打发了,那种感觉
回 17楼(TheNamelessOne) 的帖子
雷斯林在克莱恩打算封神的时候也就二十七、八级。 4版的神已经可以揍了狒狒早就被4个20级左右的冒险者冲进家里照脸打,貌似最近才复活 一版、二版、三版和四版的等级都不能一概而论,一版的十几级就能当四版的四五十级使.... CRPG经验太多,怪太多,所以升级嗷嗷的快……而且要战的时候傻打就可以了,敌人不会跑,不会用阴谋诡计,没有后手底牌,安心感100%
就算这样,像无冬那种杀到巴托里车老墨也夸张了点,博得里在主场车个狒狒的投影倒是完全合理
而且这几位还没有瞬杀凡物,总之就是挨推的命吧,真有神格的主哪有那么容易搞
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