刺客信条的魅力是什么
最近玩ac2,断断续续打了大概5,6个小时,做了10来个任务,跑来跑去报信,殴打了几个混混,跳到屋顶找羽毛之类的最大感想是打击感奇差,攀爬似乎有点意思,但完全找不到要领,经常三角跳摔到谷底
总之,不知道在玩些什么……
非黑,纯好奇,请轻喷 中世纪版本的合金装备?(我是这么玩的)不过现代剧情感觉太多了点,干脆我就期待期待以后续作可以在现代世界玩潜入好了 跑酷啊! 各种狂霸酷拽屌又逼真的counter 十步杀一人 千里不留行 1代的卖点是大凶美女制作人。
2代卖点是比1代大幅进化游戏
3还没玩,估计是看看有多不思进取 ...玩到你一家人被处刑你就有动力继续下去了 史上最好的航海游戏我觉得是永恒的阿卡迪亚,开记忆卡探索宝藏和全维度世界航行感觉,躲避风暴 无限支线任务。。。强迫症又犯了。。
另外就是学习中世纪文化,哈哈当初2代中文版玩到飞起 跑跑酷,爬爬楼,看看风景,收集点东西。
偶尔不小心杀掉几个人
有些地宫场景可以考虑满足任务百分百同步的指示,以及玩潜入的玩法
某觉得这引擎系统可以改改贴图做成武侠单机游戏 1. 佛罗伦萨、威尼斯、罗马
2. 0/75->75/75 算是游戏版达芬奇密码?1代的话真挺无聊的,不过野外场景大四处逛逛看看风景还行,结局一面墙挺钓人胃口。2代的结局很好,四处找的碎片最后拼出来的一段黑历史视频也很有意思。
其实我挺喜欢现代部分的,不过实际到了3代里主角跑到ABSTERGO大楼里无双就觉得 引用第15楼madcow于2012-12-09 12:40发表的:
算是游戏版达芬奇密码?1代的话真挺无聊的,不过野外场景大四处逛逛看看风景还行,结局一面墙挺钓人胃口。2代的结局很好,四处找的碎片最后拼出来的一段黑历史视频也很有意思。
其实我挺喜欢现代部分的,不过实际到了3代里主角跑到ABSTERGO大楼里无双就觉得images/back.gif
主角本身就是金盘洗手的杀手吧,被抓去做实验而已,本身也许是杀手47的实力哇,开个无双有啥难的。 ac最大的特点就是历史感和有特色的联机 我觉得AC跑跑跳跳都很快乐。。。。 他们都说好玩,我一直玩不下来,当然这肯定是我个人问题 引用第16楼雅木于2012-12-09 12:45发表的:
主角本身就是金盘洗手的杀手吧,被抓去做实验而已,本身也许是杀手47的实力哇,开个无双有啥难的。
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主角是酒保……
一开始只说过是刺客的后代,后面追加了设定说过他早年接受过刺客的训练,后来从训练所逃出来过小日子了,一直到AC2,他才完全算是刺客吧 这游戏我一直没玩,但剧情有关注,看了不少流程视频
感觉就是:1还凑合,2很好看,3我睡着了 魅力在~~~~~~装~~~~~~逼~~~~~~~~~ 不喜欢翻墙看风景还是不要玩了。从2代和这次vita版来说,格斗部分是做的很真实,但是手感很差。
3代不知道效果如何了。 玩过1和2的第一部,只记得冲进去一刀捅死,然后跑出来 这游戏1代没完完,不过从2代一开始出生的时候让你动手动脚,到自己一家男丁都被杀开始
就有一种莫名想和这主角一路走下去看看他会有个什么样的结局的感觉。
而且个人也蛮喜欢这种在真实历史中穿插着虚构故事情节,需要由你自己亲手来推动进程的设定的。
还有就是觉得2代三部曲不一定要全部都玩,只玩任意2作就可以了,算是一种调剂方式吧
我就是三部曲第一部没有玩完,隔了蛮久之后有幸蹭到朋友的兄弟会PS3日版玩了
面对一干熟悉的日本CV,突然就有种莫名的想要把这游戏给通掉的冲动,就是那种“我很好奇”的感觉? 当做去意大利旅游,看风景补历史罗······ 引用第4楼迪克猪仔于2012-12-09 08:55发表的:
我一直是当武侠游戏在玩……
心目中的侠士好汉就是这个样子……
杀狗官除恶霸高来高去陆地飞行……
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虽然都是爬房子,跟武侠还是有点区别,武侠爬房子要更飘一点的感觉,刺客更...."硬派“一点? 够帅,够酷,玩的就是个风格 跑酷,看风景,狂拽酷霸屌的主角
尤其二代从Ezio出生到启示录附带的动画E爷的逝去感慨颇多,也正因为这个原因启示录到现在还没动力继续通下去,想着打完就要和Ezio说再见了 启示录本身打完不会跟Ezio说再见,而且可能是由远至近的关系吧,PS3四作都玩了发觉居然最喜欢启示录的君士坦丁堡
3代别的不说,键位设置大幅度改动我觉得就不好,必杀防反都没以前有感觉了 在我眼里刺客信条只有E叔的2代系列 装B+1 装得也恰到好处
在那些相当阴谋论的背景 世界观设定比如兄贵会的裂缝10 改武侠的话希望可以有弓可以用,然后战斗动作要重做,更潇洒一点 AC3的弓箭威力....