Meliadoul 发表于 2012-12-11 14:33

[PC]巫师2应该是追求真实到走火入魔的最佳例子了吧

s1真可怕,lz是来讨论/喷游戏的不是来讨论个人爱好、游戏资历和正版盗版的吧…我还是继续围观好了


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kawasumi 发表于 2012-12-11 14:56

lqn870727 发表于 2012-12-11 15:09

这楼里有的厨确实很厉害,我看来楼主发表了对于巫师2的一些缺点的不爽,这些人不是认为这是缺点或者试图指出这些无聊设定的合理之处,而是试图通过攻击楼主的游戏品味或者游戏阅历来达到为作品正名的目的,这些人没病吧

kawasumi 发表于 2012-12-11 15:11

抠鼻屎男 发表于 2012-12-11 15:13

所以我早就说了楼主应该把标题改成青黑无脑不求游戏只求一战才有人跟你战啊

郝勇敢 发表于 2012-12-11 15:42

讲不出道道只会在背后扣鹅的到底有多阴暗啊。。。

我以为楼主在第一页还是说了不少游戏中不人性的地方

在我看来巫师2是个很用心的游戏,但是有些地方设计的很麻烦我是懒人不愿意搞

比方说物品的高亮显示特麻烦,又要做动作又有时间限制

虽然拾取大多数都是垃圾,但是玩这类游戏每个拾取点都去看看也是正常行为吧

不过老滚5好像没有高亮,但是为啥我却觉得物品拾取挺顺手的呢。。。

wangxywd 发表于 2012-12-11 16:09

wangxywd 发表于 2012-12-11 16:15

秀光 发表于 2012-12-11 17:47

游戏里面能问的还真不少……比如辐射就是进镇先找NPC问哪能吃饭哪能喝酒哪能睡觉哪买东西哪有任务……

万劫夜 发表于 2012-12-11 17:53

回 128楼(秀光) 的帖子

上古4里卫兵倒是能指点城市里的设施,到了5代就会说膝盖中箭

传闻也是原本所有城镇NPC可以问,现在只有酒馆老板负责,嗯,至少不用收小费告诉你黑龙比泰坦强

imagineer 发表于 2012-12-11 19:02

就亮了个观点 没举例没论证的 那别人当然只有回‘这游戏不适合你’

去游戏区有质量的战帖学习下 至少说清楚为什么是游戏的问题不是你自己的问题 再来用战这个词

kawasumi 发表于 2012-12-11 19:57

John-Carmack 发表于 2012-12-11 22:51

引用第128楼秀光于2012-12-11 17:47发表的:
游戏里面能问的还真不少……比如辐射就是进镇先找NPC问哪能吃饭哪能喝酒哪能睡觉哪买东西哪有任务…… images/back.gif

新维加斯的确是这样,但辐射2,我怎么印象里脑子有问题的NPC居多,问不出什么正常的问题

napa6101 发表于 2012-12-12 01:07



继续围观
居然战到5頁.....巫師黑反串?

arrowshade 发表于 2012-12-12 06:47

。。。。这么个人喜好溢出的观点贴居然都战得起来。。。。
witcher1的时候我可以和朋友掰扯剧情设置的闪光点和矛盾设置的细节好几天。。。尤其是那个处处耳光作响的最终章,虐的就是你自己的价值观。。。
很多场景现在还直接能脑中还原调用,嘛当时其实最大的亮点是小电影,没有哪个游戏当时做到这个地步的
这里我实在没这个心情来慢慢讨论,两三层就炸毛的状态实在不是讨论的态度
要说剧情的话2我最大的不满是续作精神太明显,
回想1结束的时候一甩鼠标意犹未尽的感觉那是~~~~通关电影的续作暗示那就是惊喜

不喜欢政治闹剧?楼主还提辐射2?辐射2整个伏线的80%都是政治阴谋你看不懂体会个毛线辐射2啊
跟主角没关系?就冲着前作和弗尔泰斯特的交情我都要冲到天涯海角干掉光头。。。
我一开始真心没想到弗尔泰斯特会死-,说到底本身就没什么大义,就是私怨
时间线主导的学院式RPG和沙盘RPG尤其是日式RPG摆在一起评论本来就是穿越剧,还UC纪?和DQ比?
随便在哪个高达论坛开“双蛋碾压UC和种子”这种穿越比较贴都是要被战出翔的,在我看S1还是太宽容了

真实性走火入魔这个点我是赞同的,否则就不会点进来看了,但我看来楼主完全没喷到点子上。
所以我一开始就说观点和游戏经验差别太大完全没讨论/说服的必要
为了所谓真实性设置的完全没有节奏感的仿动作游戏战斗方式,为了切合人物成长曲线还刻意削弱初期人物强度,
这都是可以黑出翔的教科书式的游戏设计失误。
波兰汉子前一作赚够了钱,“我们预算充足所以每一个房子都要填上东西不像穷酸的黑曜石那样动不动木板封门”。这也能成喷点?
喷这还不如去喷老滚的标准化山洞设计呢。

troopera123 发表于 2012-12-12 10:15

RuneKnight 发表于 2012-12-12 10:36

zhyer 发表于 2012-12-12 11:07

黑暗巫师 发表于 2012-12-12 11:13

从头看下来,LZ的不满至少言之有物,而一些厨们甩资历扣帽子扣鹅算什么回事?
支持LZ,巫师2确实比1差远了

希望多是134L的这种战法的,而不是只会说"爱玩玩不玩滚"

tao08ms 发表于 2012-12-12 11:25

kawasumi 发表于 2012-12-12 12:15

luoshuigui 发表于 2012-12-12 13:25

kawasumi 发表于 2012-12-12 13:40

kawasumi 发表于 2012-12-12 13:48

luoshuigui 发表于 2012-12-12 13:52

kawasumi 发表于 2012-12-12 13:54

luoshuigui 发表于 2012-12-12 14:01

kawasumi 发表于 2012-12-12 14:03

万劫夜 发表于 2012-12-12 14:03

回 140楼(kawasumi) 的帖子

无非就是为了仿老滚,老滚4的房屋利用率更低,而里面上上下下的杂物也更多

话说回来小镇那种一个广场三条路直通非人区的简单结构都能迷路这战斗力也够强了

luoshuigui 发表于 2012-12-12 14:06

kawasumi 发表于 2012-12-12 14:07

arrowshade 发表于 2012-12-12 14:16

@luoshuigui
我跟你说老滚5的问题在哪。。。我刚拿到游戏不久就发现B社从FNV学到不少东西,尤其是给你玩点极端化的价值观冲突这种黑曜石用烂了的小把戏,但相比FNV而言,老滚的支线任务还是一盘散沙
打个比方而言的话,三维坐标系,可在沙盘内同时开始的底层任务是同一平面,每个任务节点按一个点算,那老滚5最多只能算三四层的蜂窝结构,FNV则是基本所有的任务都有互相影响,而且是基于时间线的,简单点形容的话就是编织型的柱状结构。
这个任务过于平面化偷懒的结果就是分支任务独立性太强,铺开太宽,而彼此影响小单独一条线进程却太短。
随之而来的副产品就是“无所不知的守卫谣言”。
而FNV的话,你按不同的区域顺序来处理分支,NPC对你的日常评价会完全不同,乐趣十足

至于翡翠帝国。。。我都懒得黑这玩意了,创意是好的,结果么。。。

witcher系列有一个不能算得上问题的问题是,绝大部分的设置都是“假设玩家已经对小说/前作/背景有了充分的了解“,这个也包括先期放出的对几个国家风土介绍的几个视频里,这样新上手玩家不去仔细研究的话很容易就找不着北,莫名其妙,无法接受剧情展开等等等等症候群。
相对这一点,这个系列拥有令人发指的CODEX量,尤其是前作,比起来2代都相当的收敛了。
相比下DA和ME系列的CODEX单就量上完全已经战5渣掉了,完全无法相提并论。
这是从第一作就开始的,也是这个系列的风格,有接受这一做法仔细研究背景去寻找乐趣的玩家,也有懒得看干脆当砍砍砍的。
当然这是个人游戏风格不同的问题无法指摘,但至少从国外一些游戏评论站的很多玩家很用心写的评论来看,能做到的至少是大多数,估计这也是因为1代的风格受到老一代支持者认同的原因

wzh5555 发表于 2012-12-12 14:16

没看懂LZ论点就扣帽子的人
基本看懂LZ的论点,不完全同意的
基本看懂LZ论点且同意,但觉得LZ大惊小怪的

LZ你还是最在意第一类吧
专心和第二类辩吧,别把对第一类的情绪转嫁给第二类

抠鼻屎男 发表于 2012-12-12 14:17

引用第146楼luoshuigui于2012-12-12 14:01发表的:
巫师2本来就不是需要被洗白的游戏吧我说?无论是销量评分玩家口碑哪个方面本来就都是白的啊?我们现在不是在讨论为什么要特别去黑它的问题么? images/back.gif

都5页了你还没看出楼主只是单纯想喷而已么。。。

luoshuigui 发表于 2012-12-12 14:21

arrowshade 发表于 2012-12-12 14:37

回 154楼(luoshuigui) 的帖子

看了一下,说实话比起乱七八糟其他MOD的话,JES自己写的那个MOD推荐,DLC打满,其他什么都不用,足够了

女仆高达 发表于 2012-12-12 16:07

初步看下来,正反两方的共同观点是巫师2战斗系统堪比翡翠帝国,自由度不下无冬1,分支和地图催眠意志豁免完爆上古5,难度秒杀无冬之心?
。。。。那你们到底是在玩个什么劲。。。
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