说起来鬼泣4那优化到底是用的什么黑科技
我记得当时就用一张8600GT都能跑高效果40帧以上,敌人数量不多的地方就60帧了,那画面放现在看着也挺不错为啥现在的游戏基本都做不到这点? 鬼泣4在Console上都是720p 2aa稳定60fps的 场景光源全固定, 预处理后把场景阴影, 自投影和高光画到贴图上面去. 对于光照特效的处理要求大幅度降低.
复杂一点光源不得不变化的场景画两三种贴图随时变.
大量的固定视角, 只能在小范围转向的视角. 视角看不到的部分统统是空气. 只能看到两个面的楼房和柱子, 只有一个面的远景, 最大限度的节省显存降低数据吞吐量. 就那么点场景你还要多少高配置 引用第3楼白左于2012-12-09 01:14发表的:
这种固定场景的ACT一没有动态光影二没有复杂AI运算三没有大量花花草草毛皮水面四没有物理破坏五没有环境光遮蔽,几大性能杀手都缺席,就那点材质和模型运算量,结果自然是配置超级亲民 images/back.gif
对啊,场景各种固定,很多效果都可以美工解决根本不需要什么复杂计算
你看孤岛危机1,那地图,那动态效果,那场景大小,那优化才叫碉堡了,换别的游戏早卡死了 小白求教,当年鬼泣4开全特效会烧显卡是怎么回事?从你们的对话看来优化已经做得很好了啊? 我也是道听途说,不过特效全开的时候显卡温度快飙到100摄氏度倒是真的,所以当年一直关闭全部特效来玩= = 鬼泣4集显都能玩 集显鬼泣4中画质不卡在此 小林不是说过,鬼泣4是基于PC上开发,再分别移植到PS3和360上的。所以PC的优化当然好了。 引用第8楼苍月紫暮于2012-12-09 12:06发表的:
我也是道听途说,不过特效全开的时候显卡温度快飙到100摄氏度倒是真的,所以当年一直关闭全部特效来玩= = images/back.gif
因为这游戏默认没打开垂直同步,显卡会全功率运行,跑个几百fps 确实测试的时候跑的一百多帧数.. 当年可是用8400GS通掉的啊…(还是1680×1050下) 简直就是低端本子玩家的福音啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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