胡说 发表于 2012-12-7 12:41

gspot 发表于 2012-12-7 13:09

拍拍肩膀说一句:“rp问题”

grimangel 发表于 2012-12-7 13:13

这次胡片质量创了历史新低,重写。

胡说 发表于 2012-12-7 13:13

胡说 发表于 2012-12-7 13:14

绚烂航迹云 发表于 2012-12-7 13:39

zerocount 发表于 2012-12-7 13:47

我们有内奸专用座位 都是抽身份牌的 坐那个座的80%都是内奸

longxingxia 发表于 2012-12-7 14:01

内奸才是最好玩的身份

最后的要塞 发表于 2012-12-7 14:22

内奸是得分期望最高的身份啊

中华电信 发表于 2012-12-7 14:23

公司某死程永远蓝色调的衣服,面杀打牌内奸光环。10把9内奸。当你发现局势不明朗,或者很暧昧的时候。杀他永远不会错的。

菜菜菜菜 发表于 2012-12-7 14:23



很可能就是因为他们真的做了随机。他们其实应该做伪随机的。

不只暗黑三,許多遊戲中的「隨機」要素都是「偽隨機」。而很諷刺的,採用「偽隨機」的理由往往是為了製造更「隨機」的感覺給玩家。

試想,如果一個珍貴道具,掉寶率只有千分之一,那麼玩家會期待我打一千個怪物應該要掉一個吧,再不然我打兩千個怪物應該也總該掉給我一個珍寶了吧?

上面是一般玩家的直覺。然而我們考慮真實情況:
連續掉兩件珍寶的機率是百萬分之一(0.001^2)。但如果這遊戲的玩家夠多(例如暗黑三第一天就賣了三百五十萬套),出現連拿兩件珍寶的玩家並非不可能,但是看在其他人的眼裡,可能就會覺得有作弊不公之嫌。
打了一千個怪物仍沒有掉任何一件珍寶的機率是多少?答案是 0.3677 (0.999^1000);而打兩千個怪物仍沒有珍寶的機率是 0.1352 (0.999^2000)。換個方式說,有三分之一的人打了一千個怪仍沒拿到珍寶,就算各打了兩千個怪,仍有超過十分之一的玩家是毫無所獲的。雖然這是真實存在的機率情況,但對玩家而言,卻會覺得是開發商作弊,而不會認為這是正常的隨機。
所以遊戲設計中,許多時候的隨機都不是真的亂數隨機,而是用各種方式做出看起來隨機的樣子。比較常用的一個方式就是洗牌 (Shuffle),把所有可能發生的情況放在一個陣列中,對陣列的內容作亂數排序。

以前面千分之一掉寶率的假設為例,可以設想有個陣列有 1~1000 的數字,亂數排序後,每次玩家打怪我就從數列中抽出一個數字,若數字等於 1 時我就給玩家珍寶,當 1000 個數字都取完後,就對這個陣列重新洗牌,重新抽牌。這樣的作法可以確保玩家平均每 1000 次打怪中可以得到一次珍寶,從而避免機率的極端狀況,對玩家而言,看起來比較像是直覺意義上的隨機,雖然事實並不是。

http://zhi.hu/LWbJ

yichen 发表于 2012-12-7 14:25

内奸你还不偷着乐?
昏君呆比忠呆比反爱怎么玩怎么玩
比同一阵营看着急又不能多说话轻松多了
就算摊开身份我也要内奸牌

DeepWhite 发表于 2012-12-7 14:25

连续5红桃的邓艾看着你

longxingxia 发表于 2012-12-7 14:37

回 12楼(DeepWhite) 的帖子

连续在选伪帝的时候出现了不是队友的二张看着你

endrollex 发表于 2012-12-7 14:44

系统提示你应该用身份卡了

市杵宍姫命 发表于 2012-12-7 16:38

还是希望把内奸不算负场这破设定改掉好...

10925 发表于 2012-12-7 16:43

引用第15楼市杵宍姫命于2012-12-07 16:38发表的:
还是希望把内奸不算负场这破设定改掉好... images/back.gif

是每人每天第一局内奸胜了+2胜,输了不算负场。

每人第二局以及之后内奸的都是正常计算的。

ftdtyzst 发表于 2012-12-7 17:21

反正我每次面杀一做内奸,最少也是三把起的

sabermio 发表于 2012-12-7 17:32

也许是别人都用身份卡使得你只能选内奸了

石中剑二 发表于 2012-12-7 17:37

rp问题,虽然我也是这样

同志你好 发表于 2012-12-7 17:37

城管 发表于 2012-12-8 00:54

当我获得金枪不倒称号的时候我也怀疑过概率…抽了十二张牌才跪

安姆闲人 发表于 2012-12-8 01:11

三次元玩狼人自己洗牌连中五次狼人跟谁说理去

玩火 发表于 2012-12-8 01:18

每次都是单独事件吧

疼子 发表于 2012-12-8 09:50

内奸有啥不好,只要专心添乱就可以了,反倒是主公烦人,一不小心就被忠臣骂,压力很大,我最讨厌当主,看见心情就差

orcher1945 发表于 2012-12-8 11:06

连续7回合洛神到红牌的路过……

酱油康 发表于 2012-12-8 11:25

觉得最不好玩的就是忠臣了,提心吊胆怕被自己人盲狙,还要担心主公水平如何,反贼强不强力,还得防着内奸反水
第二不好玩的是主公,总是被虐,内又总是不那么靠谱
所以最好玩的还是反和内了,内赢了有成就感,反则是胜率高,基本队友靠谱就能赢

就不的 发表于 2012-12-8 12:13

因为别人都用了屏蔽内奸就你没用吧   

话说都这样了还不怒爆主公当1分内报复社会

futami 发表于 2012-12-8 17:51

满手红牌的甘宁表示压力不大。。。。

Kristjansson 发表于 2012-12-11 03:03

今天我1号位反甘宁上手6张红牌其中2五谷,开出来16张红牌

ariamoon 发表于 2012-12-11 09:01

引用第26楼酱油康于2012-12-08 11:25发表的:
觉得最不好玩的就是忠臣了,提心吊胆怕被自己人盲狙,还要担心主公水平如何,反贼强不强力,还得防着内奸反水
第二不好玩的是主公,总是被虐,内又总是不那么靠谱
所以最好玩的还是反和内了,内赢了有成就感,反则是胜率高,基本队友靠谱就能赢 images/back.gif


热爱辅助面杀首选狗货大师刘备的表示最喜欢忠臣……反贼有时候半天同伙不跳啊,难道要刘备输出么

Erika 发表于 2012-12-12 10:15

引用第30楼ariamoon于2012-12-11 09:01发表的:


热爱辅助面杀首选狗货大师刘备的表示最喜欢忠臣……反贼有时候半天同伙不跳啊,难道要刘备输出么
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+1 面杀我最纠结的一点就是尼玛几个反贼死活不跳装毛忠臣..

朝雾麻亚子 发表于 2012-12-12 11:41

引用第31楼Erika于2012-12-12 10:15发表的:

+1 面杀我最纠结的一点就是尼玛几个反贼死活不跳装毛忠臣.. images/back.gif

总比当主公遇到六个反好www

yygundam 发表于 2012-12-12 11:46

首先计算机程序用的所有随机算法都是伪随机,是用一定办法去模拟随机行为的。

其次,真随机反而往往会给人并不随机的错觉。

起飞 发表于 2012-12-13 09:19

luckey2 发表于 2012-12-13 10:22

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