很可能就是因为他们真的做了随机。他们其实应该做伪随机的。
不只暗黑三,許多遊戲中的「隨機」要素都是「偽隨機」。而很諷刺的,採用「偽隨機」的理由往往是為了製造更「隨機」的感覺給玩家。
試想,如果一個珍貴道具,掉寶率只有千分之一,那麼玩家會期待我打一千個怪物應該要掉一個吧,再不然我打兩千個怪物應該也總該掉給我一個珍寶了吧?
上面是一般玩家的直覺。然而我們考慮真實情況:
連續掉兩件珍寶的機率是百萬分之一(0.001^2)。但如果這遊戲的玩家夠多(例如暗黑三第一天就賣了三百五十萬套),出現連拿兩件珍寶的玩家並非不可能,但是看在其他人的眼裡,可能就會覺得有作弊不公之嫌。
打了一千個怪物仍沒有掉任何一件珍寶的機率是多少?答案是 0.3677 (0.999^1000);而打兩千個怪物仍沒有珍寶的機率是 0.1352 (0.999^2000)。換個方式說,有三分之一的人打了一千個怪仍沒拿到珍寶,就算各打了兩千個怪,仍有超過十分之一的玩家是毫無所獲的。雖然這是真實存在的機率情況,但對玩家而言,卻會覺得是開發商作弊,而不會認為這是正常的隨機。
所以遊戲設計中,許多時候的隨機都不是真的亂數隨機,而是用各種方式做出看起來隨機的樣子。比較常用的一個方式就是洗牌 (Shuffle),把所有可能發生的情況放在一個陣列中,對陣列的內容作亂數排序。
以前面千分之一掉寶率的假設為例,可以設想有個陣列有 1~1000 的數字,亂數排序後,每次玩家打怪我就從數列中抽出一個數字,若數字等於 1 時我就給玩家珍寶,當 1000 個數字都取完後,就對這個陣列重新洗牌,重新抽牌。這樣的作法可以確保玩家平均每 1000 次打怪中可以得到一次珍寶,從而避免機率的極端狀況,對玩家而言,看起來比較像是直覺意義上的隨機,雖然事實並不是。
http://zhi.hu/LWbJ 内奸你还不偷着乐?
昏君呆比忠呆比反爱怎么玩怎么玩
比同一阵营看着急又不能多说话轻松多了
就算摊开身份我也要内奸牌 连续5红桃的邓艾看着你
回 12楼(DeepWhite) 的帖子
连续在选伪帝的时候出现了不是队友的二张看着你 系统提示你应该用身份卡了 还是希望把内奸不算负场这破设定改掉好... 引用第15楼市杵宍姫命于2012-12-07 16:38发表的:还是希望把内奸不算负场这破设定改掉好... images/back.gif
是每人每天第一局内奸胜了+2胜,输了不算负场。
每人第二局以及之后内奸的都是正常计算的。 反正我每次面杀一做内奸,最少也是三把起的 也许是别人都用身份卡使得你只能选内奸了 rp问题,虽然我也是这样 当我获得金枪不倒称号的时候我也怀疑过概率…抽了十二张牌才跪 三次元玩狼人自己洗牌连中五次狼人跟谁说理去 每次都是单独事件吧 内奸有啥不好,只要专心添乱就可以了,反倒是主公烦人,一不小心就被忠臣骂,压力很大,我最讨厌当主,看见心情就差 连续7回合洛神到红牌的路过…… 觉得最不好玩的就是忠臣了,提心吊胆怕被自己人盲狙,还要担心主公水平如何,反贼强不强力,还得防着内奸反水
第二不好玩的是主公,总是被虐,内又总是不那么靠谱
所以最好玩的还是反和内了,内赢了有成就感,反则是胜率高,基本队友靠谱就能赢 因为别人都用了屏蔽内奸就你没用吧
话说都这样了还不怒爆主公当1分内报复社会 满手红牌的甘宁表示压力不大。。。。 今天我1号位反甘宁上手6张红牌其中2五谷,开出来16张红牌 引用第26楼酱油康于2012-12-08 11:25发表的:
觉得最不好玩的就是忠臣了,提心吊胆怕被自己人盲狙,还要担心主公水平如何,反贼强不强力,还得防着内奸反水
第二不好玩的是主公,总是被虐,内又总是不那么靠谱
所以最好玩的还是反和内了,内赢了有成就感,反则是胜率高,基本队友靠谱就能赢 images/back.gif
热爱辅助面杀首选狗货大师刘备的表示最喜欢忠臣……反贼有时候半天同伙不跳啊,难道要刘备输出么 引用第30楼ariamoon于2012-12-11 09:01发表的:
热爱辅助面杀首选狗货大师刘备的表示最喜欢忠臣……反贼有时候半天同伙不跳啊,难道要刘备输出么
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+1 面杀我最纠结的一点就是尼玛几个反贼死活不跳装毛忠臣.. 引用第31楼Erika于2012-12-12 10:15发表的:
+1 面杀我最纠结的一点就是尼玛几个反贼死活不跳装毛忠臣.. images/back.gif
总比当主公遇到六个反好www 首先计算机程序用的所有随机算法都是伪随机,是用一定办法去模拟随机行为的。
其次,真随机反而往往会给人并不随机的错觉。
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