都什么年头了,还在玩“个人”这种把戏,拿出来讨论的东西一点干货没有,别人呛两句就开始“个人”“个人”。说到底,论坛里除了转帖哪个帖子不是发帖人的个人态度?论坛要讨论要战的不就是这个么?楼主连自己的好恶都不敢拿出来砸别人,还战帖,可笑哦。
越看你的回复越觉得心理年龄也就将将小学毕业,无聊。 从LZ的分享里看不到新观点,唯一的观点就是LZ的排名。
讨论帖已经无数,所以大家要回复也就主要讨论LZ的观点:排名。不然都回复:“无异议”“同意”?
于是大家说出自己对LZ排名的看法,LZ却觉得别人要和自己战,还拿出“个人观点”来做挡箭牌。
既然有种在广场唱歌,就要有种接受围观群众点评。
同理既然有种在论坛发表“个人观点”,就要有种接受网友对你“个人观点”的点评。
别人都得接受自己的论调,不接受就是不客观?
LZ你还需要成长,中二期太长了。 引用第47楼普遍于2012-12-07 17:33发表的:
《天赋神权》,1997年TSR绝唱,被称为“理念过于超前”而失败的作品,RSLG,系统和太阁立志传、战国兰斯类似,玩家交替进行SLG和RPG回合,既要使诸侯之剑:SLG模式招募同伴,维持秩序,开辟商路,兴建神殿,组织军队,吞并邻国,又要用庶人之剑:在RPG模式组队地城冒险,探索遗迹,刺杀要人。现在birthright论坛仍然有相当数量的玩家讨论,还可以下载补丁(前一段时间在那里解决了win7如何运行的问题)。纸上版今天也仍有一批骨灰死忠支持。
天赋神权(Birthright)
《天赋神权》是TSR最后时期最受欢迎的纸上游戏系统,虽然没有办法拯救TSR的命运,却依然成功地吸引了成千上万玩者的心。系统本身将单纯的角色扮演过程混合了大规模的战略场面,将两个不同的面相结合,可说是它成功的原因。1997年Sierra也推出了《天赋神权》(Birthright)这个电脑游戏。
....... images/back.gif
好像有神作的感觉 引用第52楼普遍于2012-12-07 17:48发表的 :
你是我第一个遇到的说无冬1原版剧情好的人。无冬1随便一些玩家自制模组的剧情都把无冬1原版爆了。别的不说,第一章东南西北各找一样东西这样死板的设定,就算暗黑之类刷刷刷也不带这么编的…… images/back.gif
所以我說的是無冬1+幽城暗影的資料片。沒錯我說的就是艾瑞貝斯的劇情,從妄以一人之力拯救無冬城的瘟疫到眾人叛離摯愛被殺,最後在幽城暗影裡近乎迷茫,在主角的幫助下找回自己生存的意義,這種劇情我當時玩起來還是非常帶感的。如果是從無冬1的BUILD直接玩到幽城暗影的絕對比直接上手幽城暗影要感受多的多。
其實把幽城暗影視為nwn1的主戰役而把原版視為前傳補完都說得過去。對於官方模組,基本也都是認為古城和幽城2個資料片比原版好玩。
不過我玩nwn覺得最出彩的時候還是幽城暗影那個交錢問真名的地方,先問那哥們自己的真名……然後……第一次不知道,各種變賣身上神器。後來又玩知道這招後立時覺得這設定真特麼高。
無冬這遊戲,原版戰役都是那麼回事,能活到現在也就是因為自制模組和在線模式。我是先接觸的NWN再玩的BG,雖然BG的公論勝於無冬,但對我來說畢竟有先入為主的傾向。
Re:回 12楼(兔吊木糸色) 的帖子
引用第14楼roflol于2012-12-07 10:25发表的 回 12楼(兔吊木糸色) 的帖子 :异度风景的设定确实是最好发挥的,但也太复杂了,几乎相当于所有设定的综合体,搞得wotc自己都不想弄了 images/back.gif
异域镇魂曲的小说是痛苦之页.txt,喜欢这玩意的可以就着[龙与地下城.--.笼城揭密:印记城众生相][奥德赛公会TIF工作室出品].rar一起服下,一搜就有
其实也没什么好复杂的,位面职业种族和一版二版三版哪怕是四版都没什么大不同,所有的妖魔鬼怪三教九流都能加进来,所有人物丢到一个大得无边无际的印记城里去,管你守序善良还是混乱邪恶,全部按照派系哲学分类组队,所有的设定矛盾都由痛苦女士来包揽,反正只有痛苦才能统帅这个多元宇宙,游戏的设计者只要用无数次元门就可以坐镇笼城,一个暴君就可以君临天下。这玩意和只讲平衡不讲原则的灰鹰世界一样,根本就不用考虑太多,堪称TRPG自由主义的极致浪漫 你们都戾气太重啦,有必要吵吗?都好好说话吧 NWN我记得是可以追艾瑞贝斯的吧?具体该怎么做? 《痛苦之页》的话,译者发布的地方在这里: http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=20382 魔眼杀机,博得之门,无冬之夜。 我是在这里下的,
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/16776469.html
就是游戏剧情,不知道和前面几位说的是不是一个。
txt格式有600多K,你就知道了。阅读的过程和玩游戏一样痛苦。 无冬1的魔法效果和联机趣味性把我以前几个完全不知DND是何物的室友迷的神魂颠倒,没日没夜的联机。 nwn1的GM工具是不是截至目前CRPG中能把跑團範兒還原的最好的作品 无冬之夜2背叛者的面具剧情也不错吧,之后的就一般了。 引用第32楼任青牛伯伯于2012-12-07 15:24发表的:
其实都是被辐射2秒杀的渣渣,不要计较排名了
金盒子就不要拿出来说了吧,根本没法玩啊 images/back.gif
金盒子1996-97年有个Interplay出的被遗忘国度12合1的合集,拷出来用DOS模拟器就可以玩了。后来还出过另外几个版本,应该也都可以玩....
http://clzimages.com/game/large/94/94_25369_0_TheForgottenRealmsArchives.jpg
http://i.ebayimg.com/t/FORGOTTEN-REALMS-ARCHIVES-1-Click-XP-Vista-Windows-7-8-Install-/00/s/ODAwWDg4Mw==/$%28KGrHqR,!ioE6JDsln5WBOqKLRCnHg~~60_57.JPG 个人注释,这帖子第二页几乎不用看。 引用第54楼精钢魔像于2012-12-07 17:53发表的:
好像有神作的感觉 images/back.gif
系统和界面做得相当混乱,让人很难玩下去,只能算试水作。
Birthright如果能找到个好的游戏公司制作,确实是相当适合改为电脑游戏。 背叛者的面具是瓦神主笔,凡是瓦神主笔的剧情都不错的
连阿尔法协议都是
但剧情和游戏性有区别对不对
有亲友团联机跑无冬务必要打上prc mod
想想水妖精,罗萨妖,夺心魔一起跑团多带感 没有王权系列 引用第10楼remain于2012-12-07 02:15发表的 :
其实一直都觉得无冬2无法和1代相提并论…
无论从游戏优化,单机内容还是可扩充性都感觉2代有点不思进取反倒退的味道。
另外卡裱那D&D太棒了!
就是感觉太难了…要是再街机厅我肯定要花好多币才可能通关ORZ images/back.gif
+1
无冬1艾瑞贝斯姐姐这个形象塑造的太成功了。。
2代里珊卓拉绝体绝命虽然也很棒。。。但是没有当场和杰洛那个贱人撕破脸这种选择我表示作为一个RPG来说。。。
不过2代最好的还是队友系统扩展。让你真的有了你们是一队冒险者这个可能。
想当年咱带着某只天然呆牧师在无冬城各种孤苦伶仃。。。。。。。