中古锤子OL PVP(或者按战锤的说法叫RVR)是真心好玩。攻城坦上冲车,远程打对方油锅,近战封路防支援。守方倒油下火雨,坦们排排站住卡楼梯,在加上四级战场的城市巷战劫掠战,比WOW的PVP好玩多了。而且就刚推出的时候,战场也比WOW的战场要好玩的多。现在WOW的载具战,有不少要素其实是学习锤子OL而来的,包括CTM的几个新战场,都有战锤战场的影子。
就是他妈的PVE实在是
前几天出的那个以OL构架做的3波乱斗的网游一样
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锤子OL的精髓本来就是40级之后的首都攻防战
PVE只是为了累积分数开启首都攻防战的一个手段而已
可惜的是压根没开发完就推出然后裁员了
EA必须死 混沌,绿皮是多神教
帝国一神教
混沌有暗黑圣战,绿皮有waaagh
占完城市不就只有屠城一个选择么,要不然太奇怪了
古墓王的士气...... 引用第42楼storm于2012-12-08 19:55发表的:
混沌,绿皮是多神教
帝国一神教
混沌有暗黑圣战,绿皮有waaagh
占完城市不就只有屠城一个选择么,要不然太奇怪了
古墓王的士气...... images/back.gif
你穿越了
黑暗圣战是40K的混沌 不是中古的 引用第40楼sshnuke于2012-12-08 09:17发表的:
锤子OL的精髓本来就是40级之后的首都攻防战
PVE只是为了累积分数开启首都攻防战的一个手段而已
可惜的是压根没开发完就推出然后裁员了
EA必须死 images/back.gif
台服没关前打过几次四级战场,中间城市的巷战就已经很爽了,秩序和混沌基本都能有3-4个团,算上散人双方基本都有100人上下参与,打起来又要考虑战略战术,比魔兽的PVP要爽太多了。我当时秩序最后已经打到四级战场一座堡垒的攻防战了,期间各种攻城战至今为止未见有网游能超越。
锤子OL最精华的地方就是进入四级战场后PVP绝对是上升到战略层面的游戏,各个团要分工明确,有守点的,有攻城的,甚至还有需要去其他平行战场牵制敌军主力部队的,每一个玩家实际就是一个战场上的小兵,再组合成小规模的战术集团,完成自己在战区的任务。
WOW无论是冬握拖把还是各级战场,基本还是乱打或者小规模冲突。
而锤子OL,每场PVP,都可以看作是魔兽的一场屠城战。 引用第47楼windtrack于2012-12-10 11:25发表的:
台服没关前打过几次四级战场,中间城市的巷战就已经很爽了,秩序和混沌基本都能有3-4个团,算上散人双方基本都有100人上下参与,打起来又要考虑战略战术,比魔兽的PVP要爽太多了。我当时秩序最后已经打到四级战场一座堡垒的攻防战了,期间各种攻城战至今为止未见有网游能超越。
锤子OL最精华的地方就是进入四级战场后PVP绝对是上升到战略层面的游戏,各个团要分工明确,有守点的,有攻城的,甚至还有需要去其他平行战场牵制敌军主力部队的,每一个玩家实际就是一个战场上的小兵,再组合成小规模的战术集团,完成自己在战区的任务。
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锤子战场真心神。。从低级的剧情战役关卡到中间城市巷战都是各种欢乐各种愉悦,军团小队配合作战的爽快感至今无出其右。。。最后EA真尼玛该屎!!! 引用第49楼captaindragoon于2012-12-10 15:41发表的:
1我都嫌小不过瘾
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1有各种人口翻倍MOD
以及增加每班班兵人数的MOD
可扩充性还是很强的
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