ROTO 发表于 2004-3-31 16:55

[YY]:以管窥豹――分析一下DQ8

图片全部取自dqworld,感谢老大!

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-1.jpg
经典的标题画面,背景音乐源自fcDQ4,距今已有14年历史。从该图背景可见

DQ8的世界地图,总大陆数似乎不多,每个大陆面积都很大,给马车的登场提供

了有利条件。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-2.jpg
第八代勇者大人。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-3.jpg
继承了从7代开始的“举”的动作,相应的应该还有“扔”的动作,可是木桶怎么没影

子?023

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-4.jpg
调查时如果发现东西会在头顶跳出来,这最早是从sfcDQ5就开始有了。注意下方

的讯息框,以前是和对话框等大的,这次改进了,显得更精致了。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-5.jpg
DQ8的汉字真的很多啊。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-6.jpg
勇者大人换了把兵士之剑装备,结合前面一张图或者看影像可以发现,改变的装

备可以显示出变化来,但似乎只有武器和盾可以显示出来。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-7.jpg
极有意义的一张图,里面包含了许多信息!首先是这次是4人队伍,其次取消了

排队前进的显示方式,改成了只显示队伍排头的第一个人的方式,令我愤怒!另

外经典的指令框改变了,取消了调查指令,换成了仲间指令。从影像里可以得知

,使用仲间指令后出现的是小队全体成员开小组会的样子,主角当然不会讲话,

另外3个人却侃侃而谈,感觉是强化版的伙伴对话,那对话指令干什么用呢?一

个个讲话?显然没有意义啊。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-8.jpg
在原野上使用魔法的画面。依然是只显示一个人的方式,我愤怒啊!

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-9.jpg
主角骑着杀人豹。有趣的画面,杀人豹可以成为交通工具,那和普通步行的区别

呢?可以渡过比较浅的河流?如前面分析的那样,DQ8每块大陆的面积都很大,

这样的交通工具或许有其可用之处哦。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-10.jpg
迷宫中有了地图,又一个让我无比愤怒的设定。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-11.jpg
“推”的动作以前也有,不过这代额外做出来了。感觉像是在玩塞尔达而不是DQ



http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-12.jpg
战斗画面。这是刚进入战斗时的画面,镜头对着主角和伙伴们,每个人都有自己

的姿势和小动作,我怎么想都觉得这是在为读盘做铺垫。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-13.jpg
回合开始前的选择行动画面。依然是第一人称视角,感觉和前面几代DQ毫无二致。因为这张图的存在我坚信DQ8可以切换两种战斗画面,但愿我是对的。另外看指令框,稍微变了一下,最右下角本来是逃跑指令,现在变成了取消指令。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-14.jpg
敌人跑上来进攻的画面。傻到顶点的伤害数值画面,那种效果只应该出现在迪斯尼的动画里,真是令人反感。下方的文字显示取消了边框,应该是为了不影响3D战斗动画的演出而做的改动,这个我倒没有意见。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-15.jpg
又是一张愚蠢的战斗画面图片。同时攻击多个敌人时文字显示的是平均伤害值,可能是为了加快战斗节奏。但我很怀疑这么做能加快多少,反而得不偿失。另外注意到使用魔法的效果都是以第一人称视角表现的,更加强了我“可以切换两种战斗画面”的信心!010

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-16.jpg
有马车了。有马车后倒是显示队伍了,真搞不懂大神在想什么。

http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/dq8-17.jpg
这个女的和7代的艾拉基本上是一模一样,除了发型。看来789还是三部曲的形式。

就分析这么多吧,有一些光看图不看影像是看不出的,就算了吧

没了,再 发表于 2004-3-31 17:04

看得我这个心寒啊
迷宫有地图!玩个鸟啊!

wooddoo 发表于 2004-3-31 17:54

汉字无敌

Pluto_Shi 发表于 2004-3-31 18:02

战斗画面说实话真是不怎么样

Meltina 发表于 2004-3-31 18:04

战斗动画好像还没有5代妇科感觉好

天蓝之物语 发表于 2004-3-31 18:05

最初由 Pluto_Shi 发表
战斗画面说实话真是不怎么样

算了,这也是传统了。

pacman 发表于 2004-3-31 18:05

如果没有连职业系统,那么这种战斗我忍了。

cloudcc 发表于 2004-3-31 18:20

monkeyking 发表于 2004-3-31 18:26

回复: [YY]:以管窥豹――分析一下DQ8

最初由 ROTO 发表
另外注意到使用魔法的效果都是以第一人称视角表现的,更加强了我“可以切换两种战斗画面”的信心!

...


参考真3的战斗画面(敌人是正面面向己方、使用魔法攻击时候镜头也会只显示敌人)

不是没有可能的

当然如果能保留两种模式再好不过,如果只有一种模式DQ8的战斗会是最罗嗦的一代---------一个敌人跑过来敲一闷锤都要特别显示出来,敌人数目多了还得了……

阿娇大王 发表于 2004-3-31 18:30

monkeyking 发表于 2004-3-31 18:33

最初由 阿娇大王 发表
再罗嗦也罗嗦不过影之心2




025影之心2的BOSS战是时下RPG里最快捷的你不能否认……

一个第三键就干掉了拉斯普钦……吓死我了

西柚 发表于 2004-3-31 18:38

最初由 阿娇大王 发表
再罗嗦也罗嗦不过影之心2

哈哈,这说得好
roto倒也罢了
坚决打倒某些居心不良的双重标准者~

我就喜欢看战斗动画,不喜欢自己yy

Frank 发表于 2004-3-31 18:42

感觉DQV的战斗画面我已经满意了……动作还满丰富的……特别是在精灵岛上的那个呆瓜5人组的动作很搞笑……

西柚 发表于 2004-3-31 18:45

dq5看不到自己人啊~

超不爽

虽然这游戏的自己人其实也不怎么好看就是了

怪物动作确实不错
但和天上天下三百六十度全方位广角的dq8的表现力比起来,那肯定要差远了

monkeyking 发表于 2004-3-31 18:58

最初由 西柚 发表


我就喜欢看战斗动画,不喜欢自己yy


想象力为零的家伙

鄙视

ctcbv 发表于 2004-3-31 18:59

回复: dq5看不到自己人啊~

最初由 西柚 发表
超不爽

虽然这游戏的自己人其实也不怎么好看就是了

怪物动作确实不错
但和天上天下三百六十度全方位广角的dq8的表现力比起来,那肯定要差远了



TFTF,极无道理

murder 发表于 2004-3-31 19:03

最初由 西柚 发表
哈哈,这说得好
roto倒也罢了
坚决打倒某些居心不良的双重标准者~

我就喜欢看战斗动画,不喜欢自己yy

鄙视

西柚 发表于 2004-3-31 19:04

想象力“强”的话

最初由 monkeyking 发表
想象力为零的家伙

鄙视

还要游戏机干什么
自己搬张凳子一边晒太阳一边yy不就行了?

西柚 发表于 2004-3-31 19:05

回复: 回复: dq5看不到自己人啊~

最初由 ctcbv 发表
TFTF,极无道理...

是啊,没道理的东西却成为了新的标准
这个世界就是这么无奈,哈哈~

ctcbv 发表于 2004-3-31 19:08

可惜,以前的标准却并没有一天废止过。你说的也没有哪一天成为了新的标准。单纯YY

没了,再 发表于 2004-3-31 19:14

不爽~

万魔朝宗 发表于 2004-3-31 19:32

如果可以两种战斗方式切换,再加上画面的提高,人物变为7头身,和新要素的加入!       DQ7都卖400万,这个不卖疯了!

堕落耶和华 发表于 2004-3-31 21:28

其实可以拖着一长串仲间在地图上走路是我最欣赏DQ的一点...居然改了...

多罗吒 发表于 2004-4-1 01:20

无语~

地狱洋葱 发表于 2004-4-1 01:39

蛙~~没想到被骆驼抢先了,555~

ROTO 发表于 2004-4-1 09:10

老大要的话就拿去吧,反正是乱写的

龙斗 发表于 2004-4-1 09:18

为什么说 ためる 是取消指令?

ROTO 发表于 2004-4-1 09:24

堀井雄二在接受记者采访时表示,这次的DQ8给玩家的第一印象将会是“这是DQ吗?”,他没说错,确实做到了。和田洋一说这次的DQ8会比较贴近欧美玩家的口味,也确实如此。看影像中主角在大地图上奔走和在迷宫中穿梭的画面,感觉不像是DQ,反而像在玩ZELDA,特别是推柱子和开暗门那两段,感觉更是强烈。DQ8请的是在欧美口碑不错的level5担任开发,用的是卡通渲染技术,真实比例人物,完美再现鸟山明手绘风格的画面,战斗风格大变,这一切都是在为打入欧美市场做努力。尽管DQ7威风八面,但DW7的销量仅有21W,与欧美玩家不适应原有DQ风格有关。随着游戏开发成本的不断提高,玩家欣赏水平的不断提高,以前卖300W可能会赚死ENIX,但今后卖300W可能就会亏本。死守日本市场毫无意义,所以一定要求新求变,开拓新的疆土。以前的DQ是日本的DQ,今后的DQ必将是世界的瑰宝!我绝对相信三位大神的实力和他们的理念,不管日后DQ变成什么样子,我们都要追随到底!

wooddoo 发表于 2004-4-1 10:05

......是什么突然改变了roto

多罗吒 发表于 2004-4-1 13:52

最初由 wooddoo 发表
......是什么突然改变了roto 圆满了?

没了,再 发表于 2004-4-1 20:04

最初由 ROTO 发表
DQ8请的是在欧美口碑不错的level5担任开发,用的是卡通渲染技术,真实比例人物,完美再现鸟山明手绘风格的画面,战斗风格大变,这一切都是在为打入欧美市场做努力。尽管DQ7威风八面,但DW7的销量仅有21W,与欧美玩家不适应原有DQ风格有关。?.. 果然是@

feguo 发表于 2004-4-2 09:43

最初由 Meltina 发表
战斗动画好像还没有5代妇科感觉好
我也觉得是,5代复刻版战斗里看着可爱的怪物,一会变大一会变大,好有趣!!!

DarkElf 发表于 2004-4-2 13:33

最初由 龙斗 发表
为什么说 ためる 是取消指令?

很明显..熊猫没有看清楚...可能是看成 だめ 了

ROTO 发表于 2004-4-2 13:43

ためる是什么意思?

ROTO 发表于 2004-4-2 13:46

这里不解释成取消那应该解释成什么?pass?不应该是蓄力啊

tzenix 发表于 2004-4-2 16:46

欧美那些家伙,何必考虑……
不爽啊不爽

DarkElf 发表于 2004-4-2 17:17

最初由 ROTO 发表
这里不解释成取消那应该解释成什么?pass?不应该是蓄力啊
为什么不能解释成蓄力呢

ROTO 发表于 2004-4-2 17:23

因为有专门的蓄力的特技,而且不是单独列出来的

衰神newsoul 发表于 2004-4-2 17:54

jjx01 发表于 2004-4-2 19:35

最初由 ROTO 发表
因为有专门的蓄力的特技,而且不是单独列出来的
是蓄力的意思……
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