武器方面设定里因为多数坦克用的实体弹被萝卜装甲完克,能源武器因为坦克想塞进最小的反应炉要做的很大台(那个战乱世界小型化反应炉技术已经遗失了).另外设定里面的重型兵器普遍体积偏大(如PPC/GUSS CANON想想游戏里面的长度吧,立起来有半台萝卜那么长了 ) 坦克要装上这类型武器要做的很........长很长,结果到头来就是坦克装上这类武器以后灵活和炮塔转向反而不如萝卜(mech command 1里头那台3连装PPC重坦就是最好的反面教材 ),
+为了续航性萝卜用的都是反应炉,战斗里被干爆反应炉拖着一群人殉爆的情况游戏/小说里面有一堆囧(如MW3片头悲剧喵咪)
最后这个系列版权还在FASA手里的时代貌似有看过官方设定小故事,说发明这类金属的时候曾经有想运用在坦克上结果最后搞出来了一台长7~8米的渣渣慢乌龟, 结论貌似就是驱动这类体积不得不做的很庞大的武器时传统的坦克用的履带驱动反而成了累赘 引用第2楼rms117于2012-12-02 21:45发表的:
居然不是武装狮鹫 images/back.gif
+1。
另外一直想试试铁骑的,不过没机会… 如果是坦克无法开的山地靠两足爬效率还不如直升机呢 如果你在玩“真实系”机甲游戏的时候觉得敌人空军特别恼火,你也就明白了两足机甲为什么没意义了== 双足机器人没有任何实用价值 就是像人 打着带感罢了 另外,刚发现10楼的战斗力绝对极高!
但铁骑大战是拐弯猛了自己会摔倒的两足机器人……属于体现军事价值的反面教材== 双足机器人在地面上就是靶子 引用第33楼isadorcj于2012-12-04 01:06发表的:
Battlefield 2142 !!! images/back.gif
主动防御太变态了- - 引用第52楼wormz于2012-12-06 17:57发表的:
主动防御太变态了- -
images/back.gif
BF2142的机甲就是一个极端化的武装,对空对地反步兵反装甲全齐了,大多数地图有机甲的据点也是先抢机甲
不过弱点也太弱了,我和朋友无聊实验过武器对驾驶舱底部的排气孔射击造成的伤害,3个突击步枪(Voss)的弹夹可以搞定一台……实战中我还真这么搞过一回,不过敌方驾驶员提前跳出就是了
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