苍之丸 发表于 2012-11-30 00:35

libindi 发表于 2012-11-30 01:15

olong 发表于 2012-11-30 01:44

主要是家用机不换代拖累的。

sradish 发表于 2012-11-30 01:49

我倒觉得未来游戏的画面也不太会有大提升了,做个游戏普遍动用500人以上,想想都觉得可怕。

regular 发表于 2012-11-30 02:20

也算是一件好事,我5年前的大路pc也能跑那些一线作,效果也还说得过去。

kawasumi 发表于 2012-11-30 02:24

blackeyed 发表于 2012-11-30 03:36

同一个游戏, 家用机上的画面和PC机上的画面, 对我来说游戏体验一样....就看帧数区别了

knightgba 发表于 2012-11-30 04:39

美工不革命,没戏。

chakane048 发表于 2012-11-30 04:48

Halo 4 对比 Halo 3的感觉就让你感觉还是挺快的,包括ODST到Reach都能看出来
而且正好是08年以后

还是被360主机拖累

四点 发表于 2012-11-30 06:12

毕竟人眼能注意到的细节有限,很多细节方面的提升耗费数倍资源换来的观感只是差不多而已

荆州菜鸟 发表于 2012-11-30 07:52

08年到现在PC显卡换了2代,主机没变化。

迪克猪仔 发表于 2012-11-30 07:52

fenrir 发表于 2012-11-30 08:03

画质本身我是满意了,就看接下来画面内容的合理性怎么做得更接近现实情况
说起来上次看到个视频,几个老外拿老滚5的卷心菜投篮神了
如果能把投篮动作也做进去就更完美了

http://v.youku.com/v_show/id_XMzcwMTMxNTI4.html

bighook 发表于 2012-11-30 08:19

所以任天堂说的也不无道理。虽然我还是觉得地狱只是给自己找遮羞布而已。

Muarim 发表于 2012-11-30 08:28

Re: 其实自08年左右以来,游戏画面进步的脚步不是很快吧

啥时能直接跑cg画质再说吧。。就bf3大部分显卡跑的都吃力


- 发送自我的 HS-EG900 大板凳android版

naclken 发表于 2012-11-30 08:38

roadcross 发表于 2012-11-30 09:04

因为DX9c之后每次DX更新大多针对多边形效率
对于像素处理一直到DX11的通用计算,才开始有提升的可能性,目前也只是可能性

ChrisSnake 发表于 2012-11-30 09:11

显卡进步很快啊

tgbxs 发表于 2012-11-30 11:57

仔细看还是有改进地方的

譬如材质。cod9进入人工岛那会,人物拿着的袋子明显就一整个塑胶。还有雨天中看队友的衣服,也是塑胶。。。

madcow 发表于 2012-11-30 12:44

引用第8楼chakane048于2012-11-30 04:48发表的:
Halo 4 对比 Halo 3的感觉就让你感觉还是挺快的,包括ODST到Reach都能看出来
而且正好是08年以后

还是被360主机拖累 images/back.gif






H4的爆炸效果还不如REACH和3…………不过整体感觉比之前两作好太多。就是大型载具爆炸时候感觉挺不自在

苍之丸 发表于 2012-11-30 13:19

迷茫君 发表于 2012-11-30 13:22

w酱 发表于 2012-11-30 13:36

多边形的增加显然没有法线贴图等技术给人的感官冲击大
自从本世代出现了那些黑科技画面进步就没有上时代那么可怕了

忧郁的lc 发表于 2012-11-30 15:07

只能说技术出现瓶颈了

DX9到DX11的提升,远远不如从DX8到DX9的提升

39123811 发表于 2012-11-30 15:20

苍之丸 发表于 2012-11-30 15:41

ylgtx 发表于 2012-11-30 16:04

现在的游戏就觉得寒霜2做的画面最好

noctis.x 发表于 2012-11-30 16:20

家用机机能受限必然导致多平台作品要兼顾这个兼顾那个的,画面没办法革新。

下一代主机上市之后PC游戏画面应该会有质的飞跃了。正如PS3和XBOX360上市之后带来的画面革新一样。

姐控123 发表于 2012-11-30 17:03

到发展瓶颈了,下一世代也无非是多边形更多,光照计算更复杂,粒子、流体更真实一点。下一代难再纯在计算机图形上达到突破了。以后应该向即时计算断肢、破坏物体等新的方向发展,才能给人带来新的视觉冲击了。
       现在的多边形就算再多,模型还是始终只有一层皮,那些有断肢、或者物体破坏的游戏里,被破坏后的状态其实还是预先做好的模型。想想以后玩忍龙,那一地杂兵的断肢,有长有短,形状不一,根据武器不同,切口处还不一样;还有COD里路面被炸开一个个坑,形成高低差,多带感
       不过以上的要去实现的话,比起程序和机能要求,估计增长最多的还是美工的工作量。

金家藩爱徒 发表于 2012-11-30 19:34

eagleearth 发表于 2012-11-30 20:36

qwased 发表于 2012-11-30 20:56

游戏以主机为基准开发 x
游戏在pc上开发好之后向主机能流畅跑为基准阉割 o

soullinker 发表于 2012-11-30 21:09

下一代应该重点在同屏人数以及ai互动上了 画面做到crysis3应该够了
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