【fate跑团】S1圣杯战争·第六次 Fate/Digital Tale 开幕!
所以简称就是F/DT啦....@吉黑尽阵
讨论群号:182579413 规则见群共享
(咦,所以说传说中的第五届呢?)
总之,S1的圣杯战争总算到达了新的阶段啦...
反正也是闲的无聊,从Fate/extra 获得的灵感,想来组织一届运算方便快捷的圣杯战争,我只提供场地,变成怎样就是PC的事情啦。
规则已经在群里更新到了2.5版,可供最多11人娱乐,群内报名人数已经有5人,所以上来爱撕衣看看有没有想一起玩的小同学。
原本时间暂定为春节期间,不过有PC反应不如每周六晚上8点至11点跑,我的时间也能分配的过来,而且这样CG可以处理得有血有肉一点吗,于是现在时间初定为每周六晚上8点至11点,具体可以再全体讨论。
暂定有空的话在这里发一下规则做Q&A。
一楼先发背景和注意事项。 Fate/Digital Tale(使用石头剪刀布规则的ACG英灵Only 圣杯战争)
说在前面:
本届圣杯战争包涵以下几点:
1.用QQ讨论组来接收指令,在QQ群发布CG,受渣网络和打字速度慢影响。
2.DM最大,很爱暗骰。
3.指令简单粗暴,CG脑补严重
4.ACG角色ONLY(只能使用ACG中存在的角色)
5.本届规则轻到要命,几乎用不到骰子,属性口胡,扮演很重要。
6.这不科学!
7.“教练!这是黑幕!”
8.“DM,你算计我!”
9.“DM,卧槽尼玛你透我卡!”
10.“PC,你说要求展现这么多战斗细节谁懂呀!!!”
11.“不能掀桌,不能掀桌,不能掀桌,不能掀桌...”
DM所拥有的技能从召唤邪神毁灭世界到在你脚下放置一块香蕉皮都齐备了。
欢迎辅助DM或者围观者来替DM分忧同时给DM清白
简单来说,在设定和杯战中将包涵着各种各样的生克关系和隐藏剧情,由于有着一定的自由度,所以放心,DM既然算计你也绝对会照顾你,DM总体说来与你无冤无仇,不会无缘无故暴走,所以请控制好DM对你的仇恨,以免发生不愉快的结果。
DM是本着追求愉悦的目的开本次石头剪子布杯的,于是只要你愉悦的参赛,总能和DM一道获得一定的欢乐。DM能力有限,写不出什么别人看不透的伏笔,所以身为PC很可能会猜到一些可能的或者是通过什么渠道了解到的涉嫌剧透的信息,此类信息请不要在公频发布,不然极可能引起DM对你的极大仇恨。
尊重DM,尊重自己,请享受游戏,并祝你开心。 利用网路世界构建的“伪”圣杯战争:
背景:
作为一个喜欢上网的普通人,某天你在网路上(例如某小众同性交友论坛)收到了一封邀请函(我们来办个圣杯战争吧!),里面详细的介绍了关于本届圣杯战争的信息,并邀请你参战,并以一个万能的愿望作为奖励。
当你发出了意愿后,便收到了主办者的回复,从中你了解到了一些关于本届圣杯战争的细节。
圣杯被当作能够实现一切愿望的东西的总称。今次的圣杯是指作为Moon CELL Automaton的虚拟机做仿制的机构,利用人类现有的科技网络为桥梁架设起来的“假如”的可能性。
圣杯战争:围绕圣杯的战斗的总称。通过投影将电子世界的英灵投影至现实世界,作为本次的圣杯战争的参与者,模仿魔术师(Magus)过去所进行过的,以Master和Servant身份围绕圣杯互相战斗夺取圣杯的仪式而成。
虽然形式类似于冬木市所发生的圣杯战争,但是作为电子投影的英灵却几乎无法对master造成实际伤害,所以,利用servant去偷master的这种战术可能无法实现。
这次圣杯战争的战场是你所生活的一座现代化普通城市,而你需要在有限的时间之内夺取这场圣杯战争的胜利。
由于是使用网路中所成型的虚拟角色资料,所以,你所能召唤的英灵则是存在于ACG之中,当然你也可以使用fate里的人物,但是总体来说可能会面对卡卡罗特 多啦A梦 那样的变态,或许你应该选择一位更加合适的人物为好。
作为master,你也并不一要袖手旁观,虽然servant偷master的战术被否定了,但是你依然能够利用自己的专长获取一定的优势,master与master之间的战斗也是被允许的。
你获得了三枚被称为“令咒”的东西,它存在于你的个人电脑/便携电脑/智能手机/甚至是任意的电子产品里,它是你作为master的凭证,也可以作为交易物品转让给别人。 插楼。表示已经加入的。。。 master与master之间的战斗也是被允许的
中山公园见有种来啊 -> 这样也是允许? 引用第4楼127702于2012-11-28 11:50发表的 :
master与master之间的战斗也是被允许的
中山公园见有种来啊 -> 这样也是允许? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
就是这样!国内大中城市都有中山公园吧?地图会有中山公园哦! 引用第3楼一剑东去于2012-11-28 11:27发表的 :
插楼。表示已经加入的。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
请问你是群里哪位,可以打个招呼
一会把行动规则和战斗规则发上来.... 1.回合/行动
为了不被常人发现圣杯战争,每天可供战斗的时间仅为当天22:00至次日早6:00,每个两小时一个大回合,也就是说一天为四个大回合。
由此可见,本次的圣杯战争对保密十分看重,所以请尽量避免可能会造成社会性,话题性的事件,不过由于所有的英灵皆为电子投影,所以无论力量多大造成何种伤害,都表现为看不见的电波,无法伤害到现实中的建筑物,所以某种程度上来说大规模的地图炮洗地什么的,也是可以被容忍的。
大回合能做的事:
1)搜索/移动:一次移动至邻近最远两幅地图,并侦查地图里的信息。
2)紧急恢复:英灵可以选择就地休息一个大回合,获得总计100点的体力或者魔力恢复,而魔术师或者持有特殊效果的英灵可以选择给另一个目标进行治疗或者提供增益效果。(一天仅能紧急恢复一次)
3)隐蔽:不出来就不会死为什么不明白!(需要进行侦测才会被发现,同时对本地图进行一个侦测,被人摸到老家还没发现那就算活该了,本届不提供额外的隐藏效果,需要请自己购置并与DM商议效果。)嘛,其实就是待机,不过某些英灵和魔术师在待机的时候也可以进行各种各样奇怪的事,你可以试着找DM要求说你要补魔。
4)进入战斗:在大回合发现敌人可进入战斗状态,或者插入战局。
大回合外的行动:
每一天6:00之后至22:00之前为停战时间,这个时段不算在杯赛时间中,此段时间PC们可以:
1)恢复:第二天的战斗之前,魔术师和英灵每一位的魔力和体力可以恢复总计200点
移动:可以在第二天的战斗开始前选择自己所在的地图,若为前一天离开前的地图或者位于自己家,则开场时拥有隐蔽的效果。
2)各种剧情展开和CG:想刷DM的好感么?或者,想刷英灵的好感以便不会被人NTR么?就来写CG或者互动剧情吧!懒得写CG或者互动剧情的话,说不定,英灵会跑去诱惑别的御主也说不定哦~
2.战斗规则:
每个大回合可化作三个战斗回合,从大回合进入战斗回合的话往往直接算作进入第二个战斗回合,而持续的战斗则可在一个大回合中进行三个战斗回合
所有的战斗胜负,将由所选择的不同战斗风格来进行相互克制的判定。
每个战斗回合将可选择一次战术风格。
战术风格:
共有三种战术风格可做选择,分别为:
1)调整姿态/魔力爆发(布):当处于这种状态时,是放弃了常规的战斗姿态,对对手的行为作出保守反应的姿态,在此姿态下,魔力将会更好的得到凝聚,自己得到简短的休息,解放真名等行动需要在这种战术风格下才能使用。
优势:进入此阶段时,可以保证魔力释放的效果得到保障(哪怕是碰到相克的战术也可保证自身的真名解放或者宝具效果不会被人打断),宝具解放时的威力和所进行的魔力凝聚的强度有关,未凝聚魔力的宝具所造成的效果十分低下,取消对宝具的魔力凝聚效果的话,则可以获得一次自身攻击或者防御rank的等级提升或者少量的魔力恢复。
劣势:这种战术风格唯一的攻击方式是耗费魔力进行攻击,所以除了caster和archer外,大部分人在此状态下无法对对方造成伤害,所以是比较被动的一种战术风格。
2)冷静的战斗/进退自如(锤):当处于这种状态下时,是为了能进行持续的战斗而选择的灵活性最大的姿态,在此姿态下,你将踏踏实实的战斗,即使碰到不利的情况也不会受到太大不利,而对无谋的敌人则能给予迎头痛击,同时一些宝具的效果也是要在这个状态下才会发出的。
优势:这是一个并非做好也并非最坏的战术风格,你的每一下行动都会切实的扩大战果,是诚实者所适用的战术,与此同时,用这种战术下附加宝具状态,能让敌人陷入窘境。
劣势:既然无法让别人获利,那么同时,也难以扩大战果,所谓富贵险中求,脚踏实地,或者说踌躇不前的人面对诡计多端的冒险者时则会变得被动。
3)孤注一掷的强攻/突击(剪):当处于这种状态下时,是为了取得决定性的一击而使用的冒险姿态,不顾及自己的安危,而切实的将武器插入对方身体时所使用的战术,甚至可能是断己相杀。有一些一击决定胜负的宝具效果配合上这种战法下,会获得奇效。
优势:无论如何都会让对手受到切实的伤害,哪怕在战术的判定上处于劣势,依然可以造成对手的损耗,以怒涛迅雷之势发起的攻击会抢先进行结算,成功的攻击将会造成两倍于平时的伤害,所谓攻击就是最好的防守,倘若将对手消灭,那么自然也就化解了对方的攻势了。
劣势:赌徒在拥有优势的情况下劣势也很明显,由于是倾注全力的攻击,那么在攻击结束后会陷入短暂的“脱力”状态,下回合可能会陷入被人鱼肉的窘境。
三种战术风格相遇的情况如下:
http://ww1.sinaimg.cn/large/5448d061jw1dzai7g3bggj.jpg Q&A:
Q:为啥不用老的攻击/移动的指令。
A:太麻烦了,怎么动都有微词,暗骰又说黑幕,于是直接用石头剪刀布简单粗暴!反正都是指令/回收CG,所以没啥不同啦!攻击+移动还不同样是脑补!别说什么Archer可以放风筝,Hit&Run什么的,放风筝只和敏捷有关,你选对了战术,敏捷比对方高,就是berserker我也给你放风筝的权力!
特殊战术:
当一方判定占优后,可以选择放弃原先效果而使用特殊的战术来扩大战果或者是压制敌方,战术分别为:
1.游击
游击,就是传统中的hit&run,也可以被称为放风筝,即是利用有利地形或者自身的敏捷对对方发动一击脱离战法的状态,这种状态下可以极大的克制对方对你的威胁,但是同时,却导致了战斗可能意外结束的情况。
在游击状态下,被游击的一方的三种基础战术无法对敌方发生效果(但是在敌方的剪刀与布发生效果时依然可以作为反应来进行判定。)。游击状态是可持续的,直到一方退出战场,面对不利状况时,被游击一方也可选择逃跑,也按敏捷判定逃跑成功与否。
攻击方的攻击因为运动与视线的阻隔,将承担P=50%-(游击方敏捷rank-被游击方敏捷rank)的miss率,当Miss发生时,两方需同时做决定是脱离战斗还是继续猫鼠游戏。
2.压制
压制,就是利用瞬间的爆发来造成压迫感,促使对方不得不做出反应放弃原先的预谋的战术,而这种压迫感往往来自于通过力量或者魔力爆发出的杀意。
在压制状态下,双方的战术正常使用,被压制的一方暂时无法发动宝具,暂时无法脱离战场,高级别宝具在未进行真名解放的状态下需重新进行积累,而真名解放了的宝具也需要进行一次调息。压制状态是可持续的,但是连续的压制会导致效果越来越差给对方可乘之机。压制效果无法被战术优势所消除,而是由压制方声明放弃,否则DM视为该角色持续进行压制,并有可能最后不小心玩脱。
压制方的攻击因为不停的猛烈攻击而承担一个P=50%-(压制方优势属性Rank-被压制方优势属性Rank)的Miss率,持续的压制,每次+10%的miss率。当miss发生后,优势方会暂时脱力一回合。
宝具释放:
本届的宝具释放并不单单由魔力的量来决定,而是通过类似“搓招”的方法表现的,总体说来,就是战术的组合。
例如saber的风王铁锤是由风王结界与高压释放组成的,那么风王铁锤的基本释放条件是:
布(效果,自己施加风王结界)+剪/锤/布(效果,解放风王结界,将风王结界附在突击/攻击/魔力放出特效上,产生额外的伤害)
而库丘林的刺穿死棘之枪也是一种代表,它的基本释放条件是:
布(效果,形成一个用幸运判定的必中效果)+锤(对范围内的敌人施加之前附加的效果。)
宝具的等级决定了它要由几个动作组合而成。
C等级宝具可以直接在一次基本战术下使用,并在释放时消耗C rank的魔力。
B等级宝具两个动作才能发挥效果。并在释放时消耗B rank的魔力
A等级宝具则需要三个动作。
以此类推。
注意:宝具的动作组合必须与宝具的原状相符合,例如你不能要构建一个明显属于魔力放出的地图炮却给出三个拳头的组合以及具有释放特征或者有特效特征的招数请务必有一个“布”来获得特效以及解放真名。
PS:但是同时哪怕是C等级的宝具,也可以附加凝聚的魔力,这样的话,宝具效果可以进一步的得到增强,但是这个动作必须是连续的。
一个宝具相当于格斗游戏里的必杀连续技,A等级或者以上的宝具就类似超必杀啦,假如想要释放的话,请一步步将敌人引进自己的圈套里,再华丽丽的解决掉对方把!!!!
回 6楼(stormist) 的帖子
再插。。。表示我没表述清楚。。。。我就是让你头疼了半个晚上的caster。。。。 吉:脱力到底是啥效果……你还是没说明吗? 引用第10楼吉黑尽阵于2012-11-28 13:24发表的 :吉:脱力到底是啥效果……你还是没说明吗? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
脱力=做好了牺牲下一个战斗回合的心理准备=你不和我说AFK就擅自在战斗回合十分钟不给我指令=造成了DM的极大仇恨你又玩脱了=待机=不会对场上进行任何反应=白送对方一个回合
就是类似于玩脱了,于是没有后续准备,被人为刀俎我为鱼肉的活生生切上一个回合而已。 看起来很有趣但是觉得好深奥呢 引用第12楼逍遥虫于2012-11-28 14:49发表的:
看起来很有趣但是觉得好深奥呢 images/back.gif
完全大丈夫的!这回没有战斗小地图,没有回合动作,规则已经是极度简化,主要就是玩一个扮演和参与而已!有没有期待看到哪个ACG角色在圣杯战争的模式下搅混水呢?重在参与!欢迎报名~ 接下来是英灵卡的规则部分:
Servant卡写卡规范
本届杯赛采用购点制,所有英灵都是来自于2次元,所以并没有灵格奖惩。开放:Saber,Lancer,Archer,Rider,Berserker,Assassin,Caster,Avenger ,Liberator,Gladiator,Ruler这十一个职阶。
每个职阶要求如下:
Saber:以剑为武器的英灵,除魔力以外的属性需求为最高级,同时面对魔力攻击有着极高的抗性。
基本属性点:19点
职阶技能:对魔力(在面对魔力效果免疫或者魔力伤害时,视为魔力rank提升3个等级)
Lancer: 枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。
基本属性点:18
职阶技能:战斗复归(逃跑与闪避时视为敏捷提升一个rank等级,判定相同时攻击优先结算)
Archer: 弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。没有日常耗魔
基本属性点:18
职阶技能:单独行动(即使失去了master或者中断了契约也能存在至死)
Rider:骑乘兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力为最高等级的骑乘。
基本属性点:17
职阶技能:骑乘(必须有骑乘宝具,召唤骑乘的条件降低或者召唤骑乘的能力增强)
Caster:魔术师。符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。被评价为最弱的职阶。
基本属性点:16
职阶技能:阵地做成(可以创造出对自己有利的战斗环境,在此战斗环境下战斗魔力消耗减半)
Assassin:暗杀者。最典型的英灵属回历代的哈桑・萨巴赫,一般会召唤出其中的某个。通常成员没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。
基本属性点:17
职阶技能:气息遮断(悄无声息的接近对手并发起战斗的能力,并不能阻止自己被对手观察到,但是难以觉察到你的存在。)(就是说,DM不会做出Asssassin位于这幅地图中的提示,但是当对手进行搜查时,依然会发现你)
Berserker:狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。在本届杯赛中惩罚为无法使用“调整姿态/魔力爆发”的战斗风格。
基本属性点:16
职阶技能:狂化(所有属性上升1rank)
Avenger:复仇者。违规召唤的产物,以极大的夙愿与悲愤而被唤醒的存在,甚至不能被称之为英灵了。与ruler发生战斗时,全rank-1。唯一可选的善良阵营为混乱善,否则只能选择邪恶与中立阵营。
基本属性点:18
职阶能力:污染(使用一个职阶的职阶技能 并且不能宣称自己的真实职阶直到死亡)
Liberator(monster):释放者,传说中的怪物或者拥有着异变之名的英灵。必须有一件A或以上等级宝具为自身的原型。
基本属性点:16
职阶能力:原型解放(仅能使用一次的奥义,造成全地图的一轮震慑,打断并清除自身的一切增益与不良状态,之后进行一个原型诞生的全场CG,三项属性rank+1,往后你的每一下普通攻击强制定为使用了一个C等级宝具)(此C等级宝具效果写在原型内或单独作为一个宝具皆可)
Gladiator(fighter):角斗士,严格遵守格斗的规则,将战斗化为一项美学之人,通常为徒手格斗者,擅长1对1的战斗。
基本属性点:17
职阶能力:魔力放出(可以最多将等于魔力rank的魔力附在攻击上作为魔力伤害放出,或者是用来额外提升全体属性的判定效果,每50点魔力一个战斗回合)。
Ruler:监察者,一般情况下无法召唤出的英灵,往往是作为极大的圣人,规则的缔造/捍卫者而存在的英灵,在阵营上必须是秩序,在行动上要求更为死板,拥有着正确管理圣杯战争的职责。除了对avenger和极大破坏神秘的违规者外,无法做出会导致对方死亡的攻击。必须是秩序阵营。
基本属性点:20
职阶能力:复写(使用一个职阶的职阶技能 并且不能宣称自己的真实职阶直到死亡)
英灵选定:
人物强度与属性:
人物的强度并不是由此君的威力如何这种绝对强度来决定的,由于在ACG中有大把“毁灭宇宙,歼灭星系”的神棍在,所以,为了保证相对客观公正,这里采用相对强度的概念。
相对强度:不以作为他的实际能力作为评价标准,而是以他在该作品中的相对强度与位置来决定他是否应该有这种强度。【例如一个刺客可能在原作中神不知鬼不觉的刺杀政要,但他并不是主要角色或者并非是其中的暗杀第一人,那么可能在气息遮断等作为assassin的适应性上,甚至没有摇曳百合的阿卡林优秀,又或者贝吉塔的力量可能很强,但是他不是龙珠中最强,所以可能面对一个学园漫画里以力量著称的主角时,将输的很遗憾】
在该作中某一方面最为出类拔萃的人,将可以获得A等级的评价,若与他相差无几,自然也是A,但是差距若很大,则请取B或者C。
属性中的+符是作为主人公或者有逆转局势的传奇的角色的代表物,本届杯赛中,根据作品为人熟知的程度,主角可以拥有一到两个+符不等。而被人所熟知的主要反派也享有此福利。
宝具或技能的强度同上,可能某一件宝物在原作中是具有毁天灭地突破次元的恐怖实力,但是在此,作为最高级也就只能给出A++等级的对城炮效果之类的,当然,倘若是极其有名的多啦A梦的次元袋之类影响几代人的,或许也能达到EX的水准。
所以你要确定,他来自于一个怎样的故事,他的强度如何,否则最后DM判定出来不符合强度或许会让你失望。 一张卡里需要具备以下内容
基本栏:
英灵的头像:(是的,每个英灵会放出头像,卡要求提交一个头像,不过放心,DM会用PS来打黑码,但假如太有名的话还是会通过轮廓或语气被猜到哦)
http://ww3.sinaimg.cn/large/5448d061gw1dz9wqhfss2j.jpg
(例如这样)
背景:出自哪部作品,简要的人物经历介绍。
年龄/性别/性格/追求:出场的年纪,是男是女,人物的性格,行事风格,甚至是为什么而追求圣杯(不写的话,默认是沉睡于网络中被唤醒)。
阵营:他这个人是尊崇规则还是反对教条?是与人为善还是自私残暴?(秩序/中立/混乱·善良/中庸/邪恶)
【当你做出与英灵阵营不合的举动时,英灵会产生抵触情绪,甚至背叛行为】
武装:手上所持有的战斗道具。
属性栏
筋力 【这个角色的力量强弱,这个影响到对攻攻击时的判定与伤害的大小】【ATK=筋力的Rank】 1Rank=10
敏捷 【角色的敏捷高低,这个影响到对攻攻击的判定,伤害先后的判定,以及脱离战场时的成功率】 【成功=(确认追击时)逃跑方敏捷rank-对方敏捷rank+(逃幸运rank-追幸运RANK)≥0】
耐久【角色对伤害的承受能力,这个影响到血量和抵挡伤害的百分比】【HP=初始HP (100)+耐久Rank×3】【伤害减免=耐久rank % 伤害减免仅能减免物理伤害,对魔力造成的伤害无效。】
魔力【角色的“魔力”强弱,这个影响到角色的魔力槽多少,调整姿势时获得的魔力补充量,每次提取的魔力量。以及每次可以抵御的魔力攻击伤害】【 MP=魔力rank×4】【布状态下每次魔力的回复=1/2 魔力rank】【每次最大魔力放出量(造成的伤害)=魔力rank】【可以抵御魔力伤害的数值=魔力rank】
幸运【角色受到上天眷顾的能力,这个影响到角色的对宝具效果的判定,效果的先后判定顺序,以及逃跑与其他一些需要用到幸运时的判定】【宝具效果和先后判定 = 受判定一方幸运Rank-另一方的幸运Rank 由正负来决定先后,若相同则为恰好躲过或者同时承受】
+符的应用:
+符能暂时显著的提高一个属性的强度,具体说来,+符为将现有属性的rank值倍化。并将这种效果在判定或者数值计算上体现出来。一天每个+符仅能爆发一次,每次持续一个大回合。(+符可以随时声明爆发,不过请准备好台词,不然按照“啊啊啊啊啊啊!(一股力量从他体内涌出)”处理,以及,爆发之后将会持续三个回合不会收回。)
技能栏:【技能往往是一个英灵的常驻效果,是大多数情况下无法被影响的,但是同时也是其身份的代表之一】
本次圣杯战争,每位英灵拥有两个技能位,可以投入总计为8点技能点。
其中A等级技能需4点购置,B等级2点,C等级1点
可以通过投入一枚技能点来购置一个额外的技能位,也可以通过关闭技能位来获得一个技能点。
技能强度如下:
A等级:长时间保有的强力效果,可以广泛使用的特效,条件苛刻但是强力的特效。【例如两个属性永久rank+1】
B等级:长时间保有的一般效果,可以广泛使用的效果不强的特效,条件苛刻的一般特效【例如一项属性永久rank+1】
C等级:无伤大雅的卖萌角色扮演类效果,往往无法带入战斗,在条件苛刻的情况下或许会有奇效。【同rank值的情况下判定优于对方,性别是秀吉,撒谎成性之类】
若一个技能的强度高于某个等级时,可以用两个技能点购置一个+符,这代表强度增强,或者是特殊条件下将会爆发极强效果。
宝具栏
本届杯赛开放三个宝具栏,可以有8个宝具点供使用。由于本届杯赛的魔力非常好回复,所以任意宝具的施放都是需要投入等同于其宝具rank的魔力的,若魔力等级不够,则需提前一个动作凝聚魔力。
A等级宝具3点
(随着真名解放可以一击定胜负的超必杀类宝具,或者可以体现出极大优势的宝具)
B等级宝具2点
(具有着强力效果的一般类绝招或者是条件苛刻的的必杀技,可以创造出非常大的优势,或者进行压制)
C等级宝具1点
(效果普通的泛用性宝具,但是使用极为方便,妥善使用可以在战斗中获得奇效也说不定)
可以用两点宝具点购置一个宝具栏,或者用一个宝具栏换取一个宝具点。可以用两个宝具点来购置一个+符,以获取更为强大的爆发效果。
(接下来提交一张范例卡) 真名:阿尔托莉雅·潘德拉贡
头像:(头像就没有提交了,大家都知道的了)
职阶:Saber
阵营:秩序·善良
典出:fate/stay night fate/zero fate/ha
武装:剑(宝具)
追求:(懒得写)
其余资料:身高体重三围喜欢的东西讨厌的东西你想写就写不想写可以不写不过写出来到时出了什么状况时和DM吵架说不定有典可查可以让DM闭嘴。
属性(共18点)
筋力 B(A) 4 (直感+1)
敏捷 C(B) 3 (直感+1)
耐久 B 4
魔力 A+ 5 (主角获得的+号)
幸运 D 2
职阶技能
对魔力 受到魔力攻击与判定时,视为魔力提升3个rank
固有技能:两个技能位 8点技能点
直感 A(4)
在战斗中回避不利状况能力,在此视为战斗中敏捷与力量rank上升一阶。
魔力放出A(4)
利用魔力强化己身的能力,可以最多将等于魔力rank的魔力附在攻击上作为魔力伤害放出,或者是用来额外提升全体属性的判定效果,后者需每50点魔力一个战斗回合。
宝具:关闭一个宝具位,获得一点宝具点 共9点
风王结界:B等级宝具 (2)
招数配置=布+?(任意)
真名解放:隐藏宝具真身描述CG,风王结界在时战斗中敏捷+1.,投入额外魔力可解放风王结界同时追加风王铁锤爆发的效果。
风王结界魔耗:40
追加风王铁锤魔耗:魔力Rank内十的倍数魔耗。
勝利誓約之劍:A++等級寶具(7)
招数配置:布+布+布+剪
解放真名宣言爆發三次魔力(每次布都必需投入至少50點魔力),共投入150點魔力造成全場共魔力rank(50) * 魔力爆發次數*9(A++倍率)共计1350點魔力傷害。)
..............................
关于御主卡的规则和部分Q&A将在晚上给出。 吉:来。战个痛 御主卡:
根据你自己的情况或者是理想情况设定一个自己的身份吧!并进行以下三项选择。
室内派/无所谓/室外派
这一项决定你在哪种场景里会发挥得更出色,头脑型还是运动型,又或者是无所谓
。
理论派/反应派/实践派
这一项决定你对信息的掌握能力,对危机的处理能力与对实际行动的控制力
左脑型思维者(理工)/小脑更为发达(身体协调性)/右脑型思维者(文艺)
每个人左右脑的潜力不同,这里是一个参考值,不是否认天才的存在,而是“这是你与生俱来的天分,被利用能事半功倍”的概念。
在做好卡后,我会根据你的选择再进行御主卡的修正。为了不使规则倒向引起扮演角色的一边倒,这三项的具体判定和后期属性加减不会在(表)规则中给出,而是有一份(里)规则,欢迎过去参加过S1圣杯战争的PC或者有志于成为DM的中立人士做旁观者见证里规则的存在,和判定的客观性。
并以此三项为依据,写出一项自己的特长吧!当然,这个可以随意写,不过要明白,一个室内理论派右脑型的格斗高手,更加擅长的可能是传授经验出书立传而非在关键时候在楼宇间将对手踢倒在地哦。
当从者对打的时候,master间也能发起战斗或者是偷袭,同样利用战斗轮进行计算,而不储备战斗技能也是可以被允许的,躲避攻击时,精彩的语言和计谋也可以给对方造成消耗或者提升己方士气。
于是,根据职业与特长,写出三个常驻或者可以使用的技巧吧!以及,这些技巧必须是一个现代普通人在大多数情况下可以办到的,你当然可以写暗杀术或者狙击特长之类的,但总的说来这场圣杯战不需要看到那么多血,你反而可能因为被通缉或者非法携带枪支弹药而失去自己的未来。
属性栏:
Master也是有属性的,初始属性全部为C,其中master没有魔力这一项。
技巧栏:
无论是角色扮演的特性,有用的生活小窍门,还是可以在战斗时使用的技巧,在这里写三个就好了。
例:
Master:樱木花道
介绍:不良高中生,高中男子篮球队运动员…..(等等)
室外派/实践派/小脑
职业:学生 特长:打架
属性:
筋力C
敏捷C
耐力C
幸运C
技巧栏:
纯情派(常驻)
会被可爱的女子高中生迷得神魂颠倒,加倍努力去做事情,被拒绝后会受到严重打击,但是随着遇见新的目标就会振作起来。
暴力胁迫(根据条件发动)
本身是不良少年特别擅长于打架,无论是眼神还是气势,配合他的身高总能给人巨大的压迫感,在接近战中会让不擅长战斗的对手感到慌乱。(近距离情况下,无论什么战术反应,对方master若无战斗技能则判定会降低一个1rank)
3.爆发力(可以随时发动)
具有着极强的弹跳力和肌肉的爆发力,在战斗中施展时视为力量或敏捷上升一个rank,平时快速移动或者跨越障碍物也是可能的。
Matser 虚渊玄
介绍:脚本作家/程序员/中年人….(等等)
室内派/理论派/右脑
职业:游戏公司脚本作家 特长:构建剧本
属性:
(同上)
技巧:
程序编写
利用引擎制作GALGAME与绘制电脑CG的能力,广泛的来说是不差的电脑使用能力,可以编写出带有恶意的程序。
爱的战士
坚信着正义必将获胜,邪恶会受到惩罚,却意外的欣赏正义在巨大的邪恶面前无力泯灭所爆发出的美。无论是面对善还是恶的对手与伙伴都可以保持自身的本心与其具有很好的相性。
剧作家
擅长把握人物的心理以及谋划,编织出成功的计谋或者是洞悉对方的意图,自己和自己的英灵在进行姿态调整/魔力爆发时,判定上升一个rank。
关于令咒的若干解释。
每个人在召唤英灵之时将会拥有三枚令咒,这三枚令咒不会出现在你们身上,而是出现在你所持有的某件电子产品(手机,个人电脑,笔记本,mp3)之中。所以无法用外观来判定一个人是否是御主。
因此令咒的让渡十分简洁快速安全有效,不用切手
每一个英灵只能对应其本身的三枚令咒,除非从管理者处获得新的令咒,否则令咒和英灵是一一对应的,你无法用从他人处得来的rider令咒去命令saber。
令咒可以进行如下玩法:
1 死后续命:当你意外战斗失败后却兴致满满想再挑战一次,可以投入一枚令咒复活你的从者,从者将在保有令咒的电子设备附近复活,魔力槽为空,拥有100点血。
2 大跳:非战斗状态下立刻跳到某个电子网路所能到达的地图(该地图可以处于战斗状态内)。
3 超负荷:在一个大回合内获得额外等同于现有血槽魔力槽的生命值与魔力,一个大回合后超过上限的部分将会流逝。或者获得全体属性上升1rank的效果,持续四个大回合。(若伤害结算大于目前生命值,则仅能在伤害结算前使用令咒有效)。
4 强迫指令:可以强迫英灵做出他们不愿或者不科学的指令,奇怪的事,等等….
Q&A
(PC)Q:问个问题。假设有人B能够拿到A的令咒。还能召唤出A还是B的servent?
(DM)A:理论上必须要让渡才能召唤A,否则你拿到了A的令咒也没啥大用B的令咒只能召唤出B
Q:如果master死了,那归宿他下面的3个令咒该怎么办?
A:存在哪里就还在哪里
Q:那别人拿了能用吗?
A:可以对那个死掉的人的从者用
Q:相当于继承了那个令咒?
A:简单来说,大部分master的作用就只有用来交涉补魔和刷好感而已,这样理解就好了那要看你怎么用了不过英灵本身没法主动使用令咒,所以,被人抢走令咒的话,那个英灵相当于就要强制接受命令了
Q:也就是有可能一个人两个英灵?
A:完全是可能的
(明天中午估计就会发一场模拟战斗的流程,帮助有兴趣的人理解规则,周末发地图吧) 战斗流程(里面有大量本次无法使用的IMBA技能和宝具):
(F/Z Saber/Lancer 港口之战)
*进入夜色,第一个大回合前。
*Lancer在港口发出求战信号,Saber/Rider/Archer/Berserker/Assassin组全部接到此信号。
Saber选择前往,Rider,Archer,Berserker选择观望/Assassin选择潜入战场。
Master卫宫切嗣潜入战场(卫宫切嗣 特长:暗杀 未正式进入战斗前视为气息遮蔽)。
第一大回合开始:
战场:
现在战场上存在者为
Lancer组:迪卢木多/埃尔梅罗(隐藏)
Saber组:阿尔托莉雅/爱丽斯菲尔/卫宫切嗣(隐藏)/舞弥(隐藏)
Assassin组:Assassin
场上不隐藏着进入战斗回合,本大回合有两个战斗回合。隐藏者进行指令,指令将在大回合结束反馈,选择待机将保留你切入战局的权利。
切嗣:指令(搜索)
其他:待机
第一大回合共有两个战斗回合。
Lancer/Saber选择指令。
L:布(姿态回复) 敏捷Rank+1
S:布(风王结界)B等级宝具真名解放:隐藏宝具真身描述CG,风王结界在时战斗中敏捷+1.,投入额外魔力可解放风王结界追加风王铁锤爆发的效果。风王结界魔耗:40追加风王铁锤魔耗:魔力Rank内十的倍数魔耗。
嘴炮回合
爱丽斯菲尔切入战局。
埃尔梅罗切入战局。
第二战斗回合:
L:锤(使用宝具 C等级 破魔的红蔷薇)效果:本次攻击耗费30点魔力,无视对方增益特效。(可用于锤/剪)
S:锤
爱丽斯菲尔:布(待机,回复)
埃尔梅罗:布(待机,回复)
迪卢木多判定胜利,选择相互造成伤害。
(伤害被恢复)
第一大回合反馈:
Rider组,Archer组,Berserker组,Assassin组接到反馈信息。切嗣搜索发现了埃尔梅罗和Assassin。
第二大回合指令:
伊斯坎达尔/韦伯切入战局,吉尔伽美什切入战局,兰斯洛特/间桐雁夜待机。(将在第二个战斗回合到达现场)
切嗣待机/舞弥待机Assassin待机
第二大回合共有三个战斗回合。
第一回合:
S:剪同时释放风王铁锤
L:锤(使用宝具,C等级 必灭的黄蔷薇)效果:本次攻击耗费30点魔力,攻击成功造成对手无法恢复的削弱效果,即某一项属性幾乎永久rank-1,可用于锤或剪.
爱丽斯菲尔:布(待机)
埃尔梅罗:布(待机)
L形成戰術克制,Saber魔力Rank-1 導致勝利誓約之劍(A++等級寶具,布+布+布+剪 解放真名宣言爆發三次魔力(每次布都必需投入至少50點魔力),共投入150點魔力造成全場共魔力rank(50) * 魔力爆發次數*9(A++倍率)共计1350點魔力傷害。)由於一次最多投入40點,所以不增益则需九個战斗回合才能發動,或者需额外一次魔力提升而后再出三次布,故變相等於無法發動。
爱丽和教授的待机转化为回复,从者体力获得了回复。
Rider/韦伯 Archer 宣告进入战场。
(由于太麻烦,没特殊解释的我就只写指令好了)
第二回合指令:
R:布
A:布
S:布
L:布
结果:嘴炮
Berserker放弃待机进入战场
第二回合结束。
第三回合:
R:布
A:布 宝具:C 王的财宝 (任意战术下都可以使用,每次消耗不高于魔力rank的魔力,造成额外攻击伤害)
S:布
L:布
B: 拳 技能被激发 A+ 无尽的武炼(每次使用拳战术时,若与对方不同,可耗费50点魔力视为自己的战术与对方相同)技能被激发 A 精灵的加护 (在使用宝具时视作幸运提高三点) 使用宝具 C 骑士不死于徒手 (使用拳时,若对方有使用宝具,则消耗等于对方魔耗的魔力来造成一次宝具对拼)
A对B的挑衅产生反应,对B用布战术,使用王财宝具进行攻击,B对A的战术产生反应。无尽武炼发动,骑士徒手不死发动,导致精灵的加护被发动。Berserker判定胜利。除却宝具伤害外,本身的属性对Archer造成额外伤害。
第三回合结束。
第三大回合第一个战斗回合:
A:剪刀 王财 等级C 指定攻击Berserker
L:布
S:布
R:布
B:拳
A的效果被缩卵时臣打断,用令咒召回,A脱离战场。
B对S发起攻击,无效。
回合结束。
第二战斗回合:
埃尔梅罗对L使用令咒,协同B攻击S。
L:拳
S:拳
R:剪 释放遥远的蹂躏制霸 A等级 骑乘宝具 (布+布+剪 爆发两次魔力 投入90点魔力 高速冲锋后对范围(最大99)内造成总计 90*3(骑乘等级A+),但是单人不高于200点的伤害。 ) 目标,B,L
B:剪(指定攻击Saber)
于是B被R撞飞,L战术为锤,与R的战术判定占优,选择了躲避,承受少量伤害,B全吃,承受大量伤害,B的目标不为R,故R不承受B的伤害。
B退出战场。Lancer退出战场。
第二回合结束。
战斗结束。 http://ww3.sinaimg.cn/large/5448d061gw1dzeh68p5ohj.jpg
这是本次战斗的地图,详细介绍明天发布~ 等会开始寫人物卡
需要同時交master卡及英灵卡? 引用第21楼napa6101于2012-12-02 05:08发表的:
等会开始寫人物卡
需要同時交master卡及英灵卡? images/back.gif
欢迎欢迎!是的,master卡附在servant卡后面就ok了,有不清楚的可以在群里问我。 好想参加 但是最近时间太紧了,完全没时间写设定啊可恶 虽然我已经有了个不错的主意。。。 引用第23楼6x6z6w于2012-12-02 13:09发表的:
好想参加 但是最近时间太紧了,完全没时间写设定啊可恶 虽然我已经有了个不错的主意。。。 images/back.gif
不如先进群里来(群号在开头部分),卡了可以先提交来让我审审 具体跑的时间也可以商议,现在有两位一位是元旦新年有空,但是周六晚上时差,还有一位是平时有空,元旦新年断网,我也在考虑到时把报名的诸位聚在一起确定跑团时间。
(今天比较忙,大概晚上发一下地图简介吧) 风怒 风怒 引用第20楼stormist于2012-12-01 19:56发表的:
http://ww3.sinaimg.cn/large/5448d061gw1dzeh68p5ohj.jpg
images/back.gif
1.中山公园(门口/湖边)
由中山公园大门口和湖边小树丛两幅地图组成。这两幅图都是传说中的约战圣地,由于开战时已经是公园清园之后了,所以除了公园管理者外在这里不会遇到任何的人。
2.体育馆(田径场/游泳池)
体育馆分为市田径运动场和游泳池两幅图。田径运动场形似角斗场,而游泳池提供很多的水。
3.购物商业街(商业街/老教堂)
商业街在晚上也还是会有人的,所以注意不要做出太过分的举动。而老教堂则是位于商业街一侧的古建筑,有着悠久的历史,在此战斗会带有吴宇森电影的感觉,此处的神职人员和圣杯战争无关,他们是三自教会的好人。
4.火车站(火车站广场/火车站大楼)
火车站广场人来人往,并不是个适合战斗的地方,不过可以用来甩脱跟踪。火车站大楼和楼旁的铁轨可以提供特殊的战斗CG,以及铁轨是导电的。
5.人民广场(人民广场/市政大楼)
人民广场有着巨大的纪念碑;而旁边是市政大楼,城市相关的一些资料和网络机房服务器应该是在这里面了。
6.废弃公园(西岸/东岸)
曾经为举办大型博览会而建设成的公园,DM忘记是东岸还是西岸有一座巨大的烟囱,可以以此俯览观察到商业街或者充数的地方,不过东岸有很高的媒体中心楼,所以应该没差...不过值得一提的是这里断电了,并且没有人烟,没有摄像头,也没有手机信号。
7.老建筑群(西洋建筑/中式楼宇)
殖民地时代河边的老城区,沿江边是西洋风的建筑与商会,而往里则是矮平房与仿古的中式建筑。
8.金融街(摩登大厦/电视塔)
沿着河东岸而建的新金融区,有现代化的高楼,而河岸边耸立的电视塔和摩天大厦提供了良好的视野,可以观察到老建筑,充数的大学,充数的地区的动态。
9.充数的地方(开发区/工地)
由于DM对这块地方到底是啥没印象了,所以就大致上当做有一定人烟但是还在发展的区域了。由于设备没跟上,所以没什么人气。工地是建筑中的水泥大厦。
10.充数的大学(图书馆/宿舍)
图书馆同时也是教学楼有大型的服务器,图书馆外是顶个球的雕像。宿舍里有通宵刷爱撕衣的死大,宿舍旁边是食堂。
11.居民区(居民区/初中)
这里是一个比较大型的小区,基本上这里全是公寓楼,晚上很安静,凌晨之前有人散步。初中里面有个大操场。
表/里地图:每一幅大地图都可以分为表里两幅地图,例如中山公园就分为了门口和湖边,门口是表,湖边是里。位于表里两幅地图的两名选手,如果不进行侦查动作将不会发现对方,而当一方进入战斗时无论表里将会暴露身份被同地图的其他人发现。而使用千里眼或者从拥有高楼的地方查看临近区域的人则只能搜索到表地图的情况。
居所/餐饮:
除了中山公园/体育馆和废弃的公园无法提供正常的住宿外(你要当流浪者住在这三幅图也没问题,不过不提供每天开始前的恢复),别的地图都提供旅馆或者住宅住宿,正常的住宿提供每天的正常恢复,正常住宿晚上肚子饿可以去附近的M记上校家,也可以叫外卖(圣杯战争夜间谁还吃东西呀!)。
行走:
将横跨河的两座桥的宽度视为1的话,宽度为2的两幅地图可以在选择移动的下一个回合到达,而距离度大于2的地图任意地图则可以直接到达但是要花费两个回合(视为坐车,一个回合后到达那个地方,然后待机一个回合)。
今晚的内容完毕,有Q&A或者什么的会继续跟进发布,欢迎参赛 吉:來,戰個痛! 求报名
2.5?我在共享里看到了2.6……
到底用哪个? 吉:搓招是不是太依赖布战术了? 允许围观不,不参战不发言(如果不允许发言的话) 我想插入观战可以吗学习学习 很有意思啊,可惜目前没那个精力。同问,可以围观学习吗? 围观
不知道最后会有多少人参加 引用第29楼wangandh于2012-12-03 02:02发表的:
求报名
2.5?我在共享里看到了2.6……
到底用哪个?
images/back.gif
昨晚才更新的2.6增加地图和地图信息,就是帖子里更新的部分。
引用第30楼吉黑尽阵于2012-12-03 02:23发表的:
吉:搓招是不是太依赖布战术了? images/back.gif
可以这么理解,基本上布是一个保守型的战术,哪怕不是用来作为宝具储备,也最多是增强自己或者是进行少量恢复,当一个人选择布战法就代表他放弃了眼前的得失而开始思考后续的战术,那么对于别人来说是一个严酷的警告。如果仅仅是特效的话,也可以通过别的战术累积来实现,但是涉及到爆发的宝具就必然牵扯到蓄力,那么布就看做是一个蓄力的姿势就好了。
引用第31楼watari于2012-12-03 03:06发表的:
允许围观不,不参战不发言(如果不允许发言的话) images/back.gif
引用第32楼lenin于2012-12-03 10:10发表的:
我想插入观战可以吗学习学习 images/back.gif
引用第33楼指间刀于2012-12-03 10:18发表的:
很有意思啊,可惜目前没那个精力。同问,可以围观学习吗? images/back.gif
引用第34楼苜苜鱼于2012-12-03 10:19发表的:
围观
不知道最后会有多少人参加 images/back.gif
欢迎围观~!欢迎学习。本届申请围观的同学可以进入选手的讨论组来查看各个选手的指令和互动,同时DM也需要这样的同学来证明DM没有偏袒任何一方帮DM洗脱黑幕的嫌疑。但是为了防止有人用马甲冒充围观者,对选手私下传递他组情报,剧透,作弊,造成不公平,所以在这里,我希望所有申请围观的朋友严格要求自己,可以吐槽但是不要剧透不要透卡不要透露战术,在此基础上欢迎各位围观。(任何被证实或者怀疑是破坏游戏公正性的行动,包括但不限于以上情况,都将会造成DM的极大仇恨,后果自负) 加了群,先学习观望 加了群,先学习观望 引用第37楼a65314700于2012-12-03 12:21发表的:
加了群,先学习观望 images/back.gif
其实比起观望我更希望有人参战
回 38楼(stormist) 的帖子
也挺有意思的,参战费脑细胞啊,光看这规则就脑补了一上午,太可怕了……
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