ROTO 发表于 2004-4-1 14:43

为立场而战!为荣誉而战呀!

wooddoo 发表于 2004-4-1 14:45

梦中也在战斗的勇者 253

krit 发表于 2004-4-1 14:57

最初由 ROTO 发表
为立场而战!为荣誉而战呀!
...
嗯...
我不太确定...
为立场而战...
真的是为荣誉而战么?

yao 发表于 2004-4-1 15:05

立场,荣誉?
解不了 名缰系嗔贪

deeeeper 发表于 2004-4-1 15:54

最初由 xenofan 发表
侬又来凑什么热闹180
快点写篇天空花嫁完全研究出来,偶好开打180

这游戏又不复杂= =

幻想的终结 发表于 2004-4-1 16:20

对喜欢的东西就要不顾一切的去维护…………

Necro 发表于 2004-4-2 08:09

JeffA 发表于 2004-4-2 10:55

星海很复杂?从来也没觉得。星海和FF是不同诉求的游戏,并不是剧情系的游戏,所以没有必要苛求它各方面都完美。
事实上,我刚接触星海的时候也认为这个游戏系统方面太强,以至于让人觉得有点为了战斗而战斗。可是经过80小时以上的游戏后
我觉得这个游戏的生命力就在于系统。如果说这么出色的游戏都缺乏灵魂,那么应该是欣赏它的人缺乏发现灵魂的心吧。





最初由 yao 发表
每个作品都有自己的受众群,我不喜欢《异度》也是很正常的呀,《异度》的fans也用不着让每个人都接受她吧。
同样的道理,《星海》也是这样。我以前就说过tri-ace这个公司,可以把一个rpg的系统作的异常复杂,但是整个作品的内在气韵却是欠缺的。打个比方来说,就像一个学习成绩很好的学生,但是,将来有大成就的却未必是这样的高材生,当然作为老师,这样的学生还是很受欢迎的。tri-ace真正拥有灵魂的作品只有一部《女神侧身像》而已。...

阿娇大王 发表于 2004-4-2 10:58

tzenix 发表于 2004-4-2 12:59

DQ、VP、AZEL最高~~~~ ^ ^

新生 发表于 2004-4-2 13:06

阿娇女皇什么时候从剧情系转向系统系了?

咎人 发表于 2004-4-2 13:44

yao 发表于 2004-4-2 14:04

最初由 咎人 发表
说得好啊,星海复杂的系统就是拿来让人发掘的,同样XENO很有深度的世界观也是拿来让人品味的,这些便是它们的灵魂所在…………我反而?..

嗯,说得很对,好好玩,认真玩。这样才对得起花出去的银子。为了理解那很有深度的世界观,再去买一堆“解体真书”之类的fans book,钻研是无止境地!

多年后的今日,《异度装甲》留在我心中的也就是那一首首的音乐。飞第一次进入大地图的时候,就让他呆呆的站的原地,把那段音乐听了一遍又一遍,一直到自己能哼出来……

方便 发表于 2004-4-2 19:52

楼主居然么有提唯一1部被汉化了的rpg,实在是失败啊.....推荐宿命2,ps2上2d rpg中的no.1

NEOSS 发表于 2004-4-2 20:57

最初由 自来也 发表
楼主居然么有提唯一1部被汉化了的rpg,实在是失败啊.....推荐宿命2,ps2上2d rpg中的no.1 ARC精灵也汉化了,素质当然和宿命没比,但是还是可以的.
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