frightmia 发表于 2012-11-26 13:26

阿布大佐 发表于 2012-11-26 13:31

鱼儿鱼儿你别急 木奶奶这就送饭吃

悠悠处境 发表于 2012-11-26 14:03

引用楼主frightmia于2012-11-26 13:26发表的 有多少人期待WIIU上的塞尔达做成沙盘游戏? :
以前老任的硬件不成熟,现在WIIU虽然比不过PS3,但至少机能合格了,再加上老任的美工,做个漂亮的沙盘游戏应该没有问题。不过也有很多粉丝喜欢原味的塞尔达。有多少人期待WIIU上的塞尔达做出沙盘游戏? images/back.gif


(*^__^*) 嘻嘻呢~

mimo1118 发表于 2012-11-26 15:04

[青黑无脑不要游戏只求一战]有多少人期待WIIU上的塞尔达做

求问什么是沙盘?


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

云腾 发表于 2012-11-26 15:12

我很期待,


是不是满地图的迷宫?
超赞的感觉

雷卡特 发表于 2012-11-26 15:40

我也希望他们可以来一款看看
话说我在朱峰的绘画夹子(不知是不是他的下下来就这样了)里居然看到一叠他同人的塞尔达世界观设定
废弃的世界和半机械化的赶脚很棒啊!死老任能来一发么

arranger 发表于 2012-11-26 16:25

我只要风之杖续作

兽性 发表于 2012-11-26 16:42

回 3楼(mimo1118) 的帖子

沙盘就是给猫尿尿拉屎的盘子

新條直輝 发表于 2012-11-26 16:44

引用第5楼雷卡特于2012-11-26 15:40发表的:
我也希望他们可以来一款看看
话说我在朱峰的绘画夹子(不知是不是他的下下来就这样了)里居然看到一叠他同人的塞尔达世界观设定
废弃的世界和半机械化的赶脚很棒啊!死老任能来一发么 images/back.gif

这种时候我就果断求资源了

qinuyasha 发表于 2012-11-26 18:08

塞尔达本来就是沙盘

x2002x 发表于 2012-11-26 18:17

风之杖不就是类沙盘游戏么

海腹川背 发表于 2012-11-26 18:19

2G内存绝壁够了,想想就高潮!萨姐赶紧出来吧!

qinuyasha 发表于 2012-11-26 18:25

肏我中计了~

先假设塞尔达不是沙盘游戏 ,再期待塞尔达做成沙盘游戏。

木奶奶这勾太高级了,不知不觉就上钩了。
塞尔达从初代开始就是沙盘游戏了

anxior 发表于 2012-11-26 20:36

任天堂开发出来的游戏就算是沙盘,也会找个新名词来描述,然后说这是创意,说别人都是抄袭。
就像现在的某专利公司一样。

云腾 发表于 2012-11-26 21:20

但这做法有巨大漏洞

就是人家如果不搭理任天堂这种做法,直接干原来的,任天堂就完全无解了。


比如,塞尔达作为一款以迷宫解密为特色的动作沙盒游戏,你要学它就会被说成是抄袭。
但如果你完全不搭理它,直接做个沙盒游戏不就好了嘛?
反正塞尔达是别的什么游戏了。


同理,横版过关你就叫横版过关,千万别说成横版平台类游戏
一不小心就会被人说错马里奥类游戏——这该多冤枉啊。

排排站RPG就叫JRPG,千万别扯什么怪兽/宠物收集养成对战游戏。
JRPG就算再没落也比被任青冤枉成抄袭口X妖怪的山寨来的好嘛。

BOSS从上往下丢东西的你就叫无敌破坏王,千万别扯大猩猩
射击解密过关的就叫神秘海域,别和啥会变球滚来滚去的游戏搞混了
设计一个狐狸主角就别开飞机(哦游览器也不行),开飞机就别把飞行员搞成狐狸。

反正你弄不懂任天堂这游戏到底啥类型的时候,就往本质的方向想
能多本质多本质,重点就是不一样,让任青看不出
这方面的反面教材就数 索尼大乱斗了。真是可惜了

bewdx3 发表于 2012-11-27 00:13

塞尔达一向是靠新能力/道具来扩展地图的吧,失去了这点乐趣大打折扣,所以做成沙盘难.
话说回来塞尔达倒是一直是有沙盘倾向的,没有某个能力的时候很多地方也能去,探索不干净就是了,记住某个现在不知道做什么用的地方,回头再来清掉这样超带感的,唯一的问题就是历来地图都不够大.不过要跟一个精髓在平蹚迷宫的游戏要求地图大就比较过分了.

任青牛伯伯 发表于 2012-11-27 10:53

什么叫沙盘

TOZZ 发表于 2012-11-27 11:14

举个反例,比如AC2很多观察点是需要爬墙跳才能上去的,结果既没有注明地图上还照样提示,不少玩家在那里不明就里地琢磨了很久

木奶奶 发表于 2012-11-29 21:42

塞尔达还是那种迷宫向就做不成沙盒
塞尔达不做成迷宫向,就不是塞尔达了。

那我为什么要发此帖?
我只是想嘲笑一下你们而已
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