[工作归游戏区]S1大佬多,想做游戏编辑求指点
我一向不知道怎么写开头死大,要毕业了,准备找工作。生长在一个比较传统的家庭,大学学的是化工,按照家里面的观念就是要继续好好读书,去什么中石油、研究院工作之类的,可
惜我可能是被家里人逼够了,我不想按着他们安排的路走下去,我还是想从事一份自己热爱的事业。
以前最早的时候看《看电影》,就想做编辑了,后来因为基友的关系接触了UCG,开始对CONSOLE产生兴趣了。因为家庭环境,老实说我很晚才开始玩二公
主和小P,现在PSV和3DS也才上手而已,从来没碰过家用机。对,其实我就是想说我是小白,这方面我确实见识不多,没什么所谓的文化底蕴,肯定也说不出
什么太多有深度的东西,但是我渴望去学习,希望从事这个行业的热情是满满,当然你可以说只是现在罢了,那么既然现在热情满满我为什么不能试着去做一
做呢?
哎....我也不知道为什么,准备嘛帖子的时候不知道说什么,等开始写了又觉得各种思绪上来了。对不起前头扯远了,前段时间试着在速攻学习学习,写点皮毛
的东西,最近打算四处去投投简历撞大运,参考各位S1ER,TG有关的东西除了S1你们还会关注哪里?或者说觉得国内那些TG媒体算是比较好的,听听大家的
意见。
我知道职场归外野,不过我还是觉得发游戏区妥当些。拜托了希望听听大家的想法,喷也无所谓。 找fei咨询下那些游戏杂志社的死亡经历 游戏杂志现在活着的还有几本... 听妈妈的话 听妈妈的话
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非要做的话 别去平媒 商业网站好点- 发送自我的 iPad 大板凳应用 游戏接触不多肚子里没内容,另外这流水账的文笔也是很困难的,更重要的是,编辑中流传一句歌谣:少壮不努力长大当编辑。 游戏编辑跟事业是两码事,跟你脑补的值得热情满满的行业也是两码事。
楼主这样的人在国内游戏网媒一抓一大把,概括来说就是就业前缺乏基本编辑素养而就业后又得不到职业培训。无论你在这行干一周还是干一年,个人能力都不会有什么长进。
对于网媒而言,你只是一个填充PV的机器,就职初期,你工作的主要内容就是复制粘贴其他网站生产的内容(而不用考虑内容质量如何),配合SEO要求完成你的工作任务,这一阶段你除了后台发布功能之外什么都学不到。
稍微懂点外语(初中水平)即可去外媒搬运新闻翻译,但翻译的结果通常也就是初中英语试卷阅读理解水平,国内游戏网媒编造的虚假新闻和内容错误比微薄上的钓鱼党还凶残,由于一群狗屁不懂的编辑胡乱转载,造成的结果比微薄上的传谣还悲惨。这一阶段你仍然什么都学不到。
其他的分支懒得说了,但终究PV机器的本质是不变的,一旦入行你就会发现PV任务能把人逼成怎样的动物。
平媒至少能教你点东西,但根据楼主你发帖的水平,难以想象惨到怎样的平媒才会需要这种新鲜血液供应。
http://www.zhihu.com/question/20594224
知乎上前阵子有这么个问题,几个多玩的傻逼互相捧臭脚的部分可以忽略了(自称牛逼的那个就是搞出多玩暗黑盒子事件的人,不愧是干了十年的牛逼产品),匿名用户说的是真相:归根到底,干这行还不如跳过这一阶段从现在开始苦练德州扑克。
回 5楼(无动于衷) 的帖子
我就是这个意思,比如?你觉得那些比较好? 游戏杂志编辑就算了,找几个热门游戏网站投简历吧另外楼主你还是听妈妈的话比较好,编辑尤其是游戏编辑根本没前途,另外别以为当了游戏编辑就能满足自己的爱好,到时候让你做你不喜欢玩的游戏攻略专题不要哭哭哦
原来我当游戏杂志编辑的时候加班到夜里4,5点等出片那都是常有的事,越临近截稿越加班多
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引用楼主wilsonvii于2012-11-26 12:25发表的 回 5楼(无动于衷) 的帖子 :我就是这个意思,比如?你觉得那些比较好? images/back.gif
以你的条件
OO巴士或者OO星空?
- 发送自我的 iPad 大板凳应用 找个工资高,工时少的工作,然后下班回家打游戏才是正道!!
<--每天工作4小时,一个月半狗,每天回家耍游戏好几个小时,睡到自然醒的路过~~ 作为玩家绝逼比天天被任务压的只能凭preview瞎写的编辑爽
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你只要会黑任天堂就行了- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 我觉得顶楼那个评论太对了。
楼主就听你老妈的话就对了。
真正做那一行的话,你很快就会发现自己深陷火坑的;按美国时间生活可是很正常的。
以前认识的在电软的熟人现在大多转去做网站或者是电子商务了。 中石油的工作还是比较有意思的。它是国家直属重点企业,在某些地区,中石油分公司的影响力比市政府都高。不过,令堂把中石油的门槛想得太低了。这几年公司都不打算大批量招新员工,如果你没有直系亲属在油公司及下属单位就业,基本上不用考虑。 占个楼有空慢慢絮叨 楼主,你这个心理状态最适合干的是“游戏撰稿人”而不是“编辑”——既能吐槽游戏,宣泄(任黑/索黑/暴黑...)心中不快,还能涨一点(码字)经验,又不会占用太多业余时间,就算失败了也没什么损失——一举多得,何乐而不为?
更重要的是,楼主写几年稿子之后,就会对“编辑”的工作有一个起码的认识,到那时热情还在的话,当编辑就再容易不过了(许多游戏杂志的编辑都是撰稿人转职的)。 我认识的所有干这行的都告诉我不要入这行......真心的别干这个
最多,最多当当撰稿人 LZ好好学习好好找工作,拿中石油的工资才能买得起游戏然后写评测投给体积巴斯不是?
回 18楼(zhizhi3678) 的帖子
楼主这样的做撰稿人还真勉强,也就是做“读者来稿”那个程度的……当然,我差不多有4年没看游戏杂志了,如果那些杂志比网站文章没啥区别的话,楼主还真可以试试写点东西看看。
如果能每月写上一万字左右,那就可以混点零花钱了。 按楼主在主贴体现出的文笔来看,楼主还是老老实实听家里的话吧
找个靠谱的工作,每天拿出5个小时来玩游戏玩到27岁然后安心成家弃宅,才是楼主最佳的路线 我觉得去中石油 然后上班去论坛混混斑竹写写攻略这样不是更好吗 全职估计要后悔。。。。。 引用第20楼marxel于2012-11-26 15:31发表的:
LZ好好学习好好找工作,拿中石油的工资才能买得起游戏然后写评测投给体积巴斯不是? images/back.gif
在中石油上班,工资是一定会发放的,重点在于奖金。用游戏系统做比喻,就是基本分值和Bouns的区别。可以每个月买一张正版的PS3或360的游戏碟。不过也不是一上岗就能舒服地坐办公室,头几年必定要先去基层实习,期间不免要在雨雪天气下到野外值勤。如果连这点苦都吃不了,还是回家啃老吧。
其实中石油让人羡慕,并不在于收入。而是职位相对稳定(除非你弄出什么亡人事故),有着一套“从摇篮到坟墓”的福利体系。照顾到衣、食、住、行、医、育、葬各个方面。很多就业人士都是看中了这种岗位赋予的人生安全感。
回 26楼(hamartia) 的帖子
最近重玩Fate/EXTRA,这不就是被黑到死的“没有未来的未来么” 想写这种东西自己开blog,别干这行,跟你想的不一样想得到支持别来S1求
S1通常只告诉你真像 平媒平均生命值 30/100
游戏平煤平均生命值 5/100
不要期待自己根本不了解的东西,听妈妈的话 其实网编可以攀升的分支满多的,不过估计LZ不会感兴趣 把爱好和工作混一起的傻逼不缺楼主你这一个 等LZ有了个舒舒服服坐办公室的工作后,每天就有大量时间上4龟、inside、塞钱通这些网站爬新闻了,有余力的话还能转到微博啊或者自建的网站上,新浪微博就有个叫 黑之契约者 的,他发的消息要比UCG这些平面媒体都不知道快多少。
最主要的是,爱好一旦成为工作,就会慢慢把热情消磨掉。你喜欢的游戏或许不是让你来负责做攻略,而把你分配去攻略个不感兴趣的游戏,还要快速通关写攻略。这样下来,你都没法好好享受一个游戏的乐趣了。 我觉得楼主一下子舍弃大学四年辛苦学来的知识,那不是一般的可惜……
当然每个人都有自己的价值观,如果楼主非常热爱这个行业,并且打算取得一定的成就,那么我建议楼主在以下方面多多努力:
1.文字。至少表达流畅,语法正确,没有错别字和错别标点符号,这需要你没事多读多练笔多投稿,而且一般来说纸媒的编辑要负责审核采编、记者的稿件(游戏杂志是不是这种情况不清楚),水平自然不能还不如一般的采编或记者。
2.策划。当需要你负责策划某个内容时,你不但需要考虑什么样的内容对读者更具吸引力,还需要考虑到这个专栏可能为媒体带来的盈利点。比如纸媒的话,你需要考虑到什么样的内容更方便植入商业内容,怎么样才能把那里的版位卖出去,等等;如果是网媒,那么需要你有一些内容创意和商业运作思路之外,还能学习一些其他运营方面的知识,如SEO、网友浏览习惯等等。
3.专业知识。电影媒体需要你有丰富的电影知识,音乐媒体需要你有丰富的音乐知识,电玩媒体需要的自然是电玩知识。因此你需要多玩经典游戏,多读电玩的分析文章,有可能的话尽量接触一些游戏制作软件,试着自己做一款小品,这样你在评论某款游戏哪里好哪里烂时,才有更深刻的体会。哪些元素的不同导致街头霸王3里的升龙和真升龙打击感有着巨大差异?鬼泣采用的时之笛的锁定出招系统和忍龙采用的类似死或生的组合键出招系统各有什么长处与短处?DQ系列都尝试过怎样的叙事方式和故事架构?……
对于一名编辑而言,这三方面的素质是十分重要的。但一名优秀的编辑当然不会就此满足,以下也建议你多加努力:
1.网络知识。现在网络上新闻满天飞,真假难辨,因此有必要查找新闻来源,鉴别真伪,或者查找无水印的新闻图片等用于你的网站。杂志对图片的精度要求很高,请善用谷歌图片搜索找图,很简单不多说。当一名电玩媒体人的话自然也需要了解那些知名的同行,日本哪些个电玩网站更新快新闻多?北美比较权威的游戏网站都是哪几个?查销量一般靠哪些网站或统计机构?哪些比较准哪些不太靠谱?
2.摄影。具备基本的摄影知识与技术(当然不是指傻瓜模式下对准目标按一下快门那种),理解构图、对焦、曝光、器材等方面的知识,能够完成一般的新闻摄影(游戏杂志的话可能大多涉及人像拍摄与静物拍摄)。小媒体一般是舍不得请专业摄影师的,当然更舍不得买图库里的版权照片,因此具备摄影技术的编辑或采编一直很受欢迎,并且E3、TGS、CJ之类的名额也更容易落到这类编辑的手里。摄影相对容易入门,但是对于在校生来说财力上的投入可能有点高,而且在电玩杂志里这种平时不怎么摄影的可能并不是太重要。因此请自行衡量。单位有机器给你练手自然是再好不过了。
3.设计。编辑需要有基本的设计意识,知道自己的内容应搭配怎样的版式,体现怎样的风格,做到形式与内容的统一。因此,你需要适当了解相关设计软件(如纸媒的indesign、网媒的dreamweaver等),能够向美编准确表达你的排版要求。当然,如果自己就能独立完成一个专题制作的话,那你在编辑里是很有前途的。
4.外语。如果想撰写有一定深度或跨度的文章(如徐老师的头顶青天、白色风衣马自达等代表大作),那么你必须具备一定的外语知识,能够从各外文网站或论坛里汲取营养与灵感。既然是video game,那么除了英语外,日语自然也是十分有用的。如果你精通外语的话那就更牛逼啦,有出国名额的时候老板首先想到的人选肯定有你。
5.节操。给钱就能上的不只有妓女,还有媒体。有的媒体没节操,可能是经营者的价值观已经扭曲,更可能是这个媒体实在快混不下去了,只能杀鸡取卵。无论怎样,在有选择的情况下,尽量不要去这种媒体。当然,我国的媒体行业普遍缺失节操,这个问题说来话长。如果只是想混口饭吃,卖节操就卖吧。不过如果把编辑作为自己热爱的事业,相信不用我多说,你自己已有答案。
PS 最后申明其实编辑其实更像是个名衔,媒体不同,编辑的具体工作也会各有一些区别。纸媒比较烧钱,门槛高一些,但纸媒本身就没落了,而且规模一般都不会很大,职位比较有限,找不到未必是自己水平的问题。网媒流动性较大,工作容易找,但各网媒良莠不齐,因此最好能找到大型门户网站的游戏编辑职位,比如腾讯新浪网易之类,但这类网站工作压力较大。而且既然你没有专业优势,那么建议在毕业之前找到相关的实习工作。如果有从事过校刊、院刊的编辑工作最好,简历一定要填上。
如果要放弃自己的专业转行做编辑,做好在你的同学圈子中工作最卖力,工资拿最低的觉悟。
以上只是建议,比较片面,仅供参考。 居然把楼上写给楼主的全部读完了,其实楼上就是个平媒编辑,撰写文字的水平和逻辑能力,楼主不妨参考下 http://firecacada.blog.163.com/blog/static/7074376200671411211223/
这是纯银在2006年写的
网络游戏资讯编辑求职指南
2006-08-14 13:12:11
我从今年1月开始招聘游戏网站的资讯编辑,到5月,陆陆续续收过300多封应聘信,面试了其中的五六十人。其间只有四个人通过。
在招聘中,我发现几乎所有人对“编辑”职业都是一无所知。大概60%的求职者抱着“以游戏爱好为毕生事业”的狂热心态;20%则向往网络上的文字工作职业,但几乎不了解文字工作;还有20%就是求职心切,看见什么工作都瞎投简历。
有一个通例,在应聘中表现出对游戏越狂热,越执着的求职者,其个人条件就越差。除了懵懂和热情他们还剩下什么?反而是另一些同样熟悉游戏,却并不沉迷的玩家,能够抽出相当的时间用于游戏之外的才能积累,能关注游戏攻略之外的更多种类的资讯,他们具备做编辑更好的潜质。
我经常问面试者三个问题:
1、你对编辑这份职业了解多少?
2、你上网除了玩游戏,看游戏资讯,聊天,在线听歌看电影之外,还经常做哪些事情?
3、你认为大学的三年或者四年里,除了老师教给你的本专业课程,你还学到什么东西?
每个以编辑为求职目的的应届大学生,都应该以此自问,很尖锐地问下去,不要给自己找任何借口,不要轻易原谅自己。问完了,完全没有羞愧感,或者羞愧无地的人,多半不适合做编辑。而感到几分自省,尤其又能从这三个问题中有所得的人,可以尝试着去投一份简历。
我认为一个具备编辑潜质的人,应该有如下的才能,大部分都满足了,这才有可能成长为一个好编辑。
编辑必备素质:
一、资讯专业性
一个好的编辑,应该是工作所涉及知识领域的专家,至少是理论专家。以游戏行业为例子,你做专区编辑,就应该是这款游戏的资讯专家;你做新闻编辑,就应该对所有的网游,所有的厂商,对运营和渠道,对所有的行业动态都有俯瞰式的了解;你做评测编辑,就应该对不低于50款网络游戏有着客观深入的研究,有自己犀利透彻的分析观点。
不管做什么分工的编辑,有一些条件是共通的。最起码要对不低于3款网络游戏有着深入的体验研究,投入其中任何一款游戏的时间最好在4个月以上。只精通1款,2款,那是不够的,不能在工作中做到触类旁通。
然后,还需要俯瞰式框架式地了解不低于20款游戏。“俯瞰式,框架式”,意味着你投入这款游戏的时间不低于一周,有过一定的切身体验,同时花了很多时间去了解这些游戏的资料,设定和系统,去观察它的方方面面。对于这些游戏的优点,缺点,特色,你都有比较全面的掌握——虽然未必深入细腻。这样才能保证在一个较宽的资讯面上,对编辑工作所涉及的游戏作出横纵向的分析把握。
很多人来我这里面试,问他,比较投入地玩过多少游戏?答:“XX是我最爱的游戏,我玩了三年”。他在这个瞬间就被淘汰了。我招聘的是综合编辑,需要游戏资讯专家,但不仅仅是某一款游戏的专家。编辑制作资讯给数以十万计,百万计的读者浏览,不单单是给你的同伴浏览。你只了解不到8款游戏,只喜欢其中的两三款,以后遇到数倍于此的你不喜欢的游戏,你怎么办,强打精神还是敷衍了事?
因此一个好的编辑,不应当过分偏爱,其游戏兴趣通常较为广泛,能了解不同类别玩家的偏好和想法。否则你根本不懂、不爱、也不关心,怎知晓内容的好坏优劣。
二、资讯敏感性
我将编辑素质分为三大件:“信息触觉,资讯技术,媒体姿态”。其中信息触觉依赖先天的资质更多,资讯技术和媒体姿态则更依赖开始编辑工作后的职业素质培养。
编辑是成天跟资讯打交道的工作,你去检索信息,锁定信息,提炼信息,整合信息,发布信息,终其一日都沉浸在信息之海里。别人能发现的文章,你也看到了,转过来发布了,那没什么稀奇。如果你能找到别人看不到的信息,或者是大家都找到的信息被你以更漂亮的手法给处理出来,这就是“编辑技术”。
事实上,大部分优质信息都处于化石一般的埋藏状态,只露出蛛丝马迹让你去嗅探。编辑得去像考古工作者一样发掘它们,或者像生物工作者一样小心翼翼地培育它们,甚至拿出百米冲刺的速度飞奔跟进。对于资讯价值的敏锐细腻的判断,就是资讯的敏感性。
一篇官方新闻,一篇论坛热贴,一份排行榜单,你从里边看到了什么有价值的信息吗?你可以采取怎样的手法去发掘、培育,把信息关键点从平庸厚重的硬壳中剥离出来,放大于读者面前?一个只懂得机械转载的网站编辑注定是平庸而无趣的。真正的编辑工作,是淘金式的技术工作,是从海量的垃圾信息之中搜寻,发现,提炼,聚合,加工金沙的创造性工作。
优秀的编辑必须具备对资讯广泛的好奇心,这是基本条件。看得越多,才会有越多的可能捕捉到有价值的信息。网络之大,什么内容没有?但你每天除了打游戏,就是看专区,最多去门户网站看看今日要闻,或者去起点找玄幻小说YY一把,这就证明你的知识面和资讯兴趣面都很窄。如果你缺乏广泛阅读的兴致和耐心,对于编辑职业来说,这是致命的。
一个合格的编辑应该有频繁浏览不低于五个大型网站的习惯,包括门户网站和专业网站;应该有泡不低于一个论坛的习惯,乐于作为论坛参与者而非单纯的浏览者;应该建立对搜索引擎顽固的依赖性,善于娴熟而高频率地使用搜索引擎,有“万事先百度”的耐心和好奇。
我经常对编辑讲,从表象上看,编辑的表层部分就是“广泛检索,海量阅读,价值提炼,标题命中”这四部曲。检索的技巧和耐心,阅读的数量和效率,以及价值提炼和标题命中的精度,这些都是做编辑必备的素质。深挖,多看,敏感,才能赶在别人前面找到好内容。你今天更新的内容比别的网站编辑好,点击数高,读者反应热烈,做编辑的成就感就在这里。
三、文字专业性
有一个误区,认为做编辑就应该有很好的文笔,所以不少写手跃跃欲试,打算投笔从编。2002年某业内超一流写手被某业内大牌杂志辞退,试用期都没过,就是这个误区的实证。
其二,还有一种广泛的观点认为,做编辑对个人文笔没有什么要求,能发贴就能做编辑。此话相当之扯淡。诚然,一个好编辑并非一个好的作者,但是作为文字的审阅者,编辑必须具备对汉语言优秀的判断鉴别能力。任何具备这样鉴别能力的人,他本身的文笔也必不会差。
编辑自己需要什么类型的文笔?我的回复是:“严谨,清晰,准确”。在大多数时候,编辑并非资讯的提供者,而是资讯的发布者。但这并不意味着网站编辑就可以一字不书。对于芜杂信息的技术性处理同样需要高明的文字技巧——你必须把自己的话说清楚,或者帮助别人把话给整理清楚,叙述明白,让读者能看懂,看出味道来。
因此,“前言、编者注和结语”是最常见的编辑文体。精彩的部分并非身为编辑的文字表现,但很多时候需要编辑用文字来引导读者去更方便,更深入,更有效率地了解一篇文章;或是对原文作大刀阔斧的剪接、砍削、重点标注等文字技术处理。做编辑并不需要文字天花乱坠,如果你的文字扰乱了读者的注意力,这反倒是愚蠢做法。
与此同时,对编辑而言更加重要的是对文字的判断力,鉴别力,文字归根结底是信息的载体,就像是奶粉融化在水中。怎样的文字是读者乐于接受的?怎样的文字又是读者不易吸收的?怎样的文字是有感染力的?怎样的文字是无趣的,空洞的,枯燥乏味的?
别说评估别人的文字了,就连正确评估自己的文字能力是一件困难的事情,毕竟中国的语文教育是如此失败。在我的面试表格上,大部分大学生填写了自己的文字水准为“中等”,但事实上九成半的面试者文字水准为“不入流”。部分人认为自己文笔相当出色,理由则是“我经常去论坛发贴”,或者“我高中作文分数不俗”;也有自称热爱创作的人,以500字以内的即兴发贴为“主要创作方式”。所以,我建议应聘者以如下的标准来进行自我审视。
如果你向往一份编辑的职业,就必须具备阅读和创作的习惯。最适合编辑的练习性文体是杂谈随感,抒情散文或心情小说对编辑而言意义不是很大,攻略心得则全无作用可言。
平均每个月创作内容完整的文章应不低于5000字,形式上没有什么限制,Blog,论坛发贴,媒体投稿都可以,但必须是完整的,认真书写的内容。你应该很适应2000字左右的单篇创作,但不要轻易尝试1万字以上的单篇,那容易坏手。
促成你创作最大的动力是“有感而发”,这同时也证明了你勤于思考。
此外,从文字素养自我提高的角度上来看,我还建议有志于编辑的朋友少看点YY玄幻,多进行传统意义上的纸质文学阅读。每个月订阅不低于2份大型传统期刊(不局限于文学类),尽可能看一些现代文学著作,每三个月阅读一部国外小说。
四、其他素质
做一个好编辑,还应该具备一些别的素质,列举如下:
1、耐心细致
我问任何一个求职者,你是否能做到“耐心细致”,他都点头,事实上我问任何一项优良品质,他都乱点头。可见假大空之流毒深远。这些代表着优良品质的名词,没人认为自己不具备,而真正具备者只有十之一二。
我出道最简单的题目,搜索一个游戏的热门话题,你有耐心翻多少页论坛或搜索引擎,你翻到多少页的时候会出现难以按捺的烦躁情绪?你不妨先去翻看20页试试,仔细阅读每一条标题,平均每页点击阅读内容不低于三篇。20页,这是一个最起码的门槛。在编辑工作中几乎每天都会经历到。
2、网络社交
网站的竞争往往拼的并非专业技术,而是资源。对游戏网站来说,这些资源包括社区,作者,记者,工会等等。掌握资源不仅仅依靠网站的品牌优势,历史积累,同样也需要编辑的交际手腕。交际能力强悍的编辑更容易掌握额外的资源,也就能抢先得到更多的第一手内容。如果一个1000人的中型公会只为你提供稿件和素材,效果可想而知。
3、想象力、逻辑理解能力、客观精神、诚实守信、责任感,条理性
这些都是很空洞的概念,谁都不认为自己没有,因此仅作列举即可。就我多年管理的经验来看,天分聪颖者的数量不到应聘者中的三分之一,而能完全具备以上这些优秀品质的人,其数量只是天分聪颖者的三分之一。可谓良材难求。
能力,即使傻子都能提高,而工作态度多年不变的人如过江之鲫。态度通常决定一个人做事的方式,在大部分情况下,做事的方式可以直接左右其结果。因此我更看重可信的品质,宁肯放弃轻浮的天才。所谓职场上的“态度决定论”,正是此意。
希望这篇对编辑素质的分析文章能对你的职业生涯有所帮助。
看到楼上的两篇内容,感觉受益匪浅。
不光是编辑岗位,想入游戏行业其他岗位的群众建议都可以先看看这两篇文章,对于入行的需求有太多的共同点了。 壮哉我大化学系
LZ别想多了,快来考研 别去UCG
电软也别去
找啥工作都比游戏编辑强。
家里有钱可以去找家网媒玩几年
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