这些基本上收了所有著名的二战电影电视剧...
自然就有种电影化的感觉 战神的固定视角运用当时觉得是巅峰了,非常出色,当年还有MGS3,后来出了自由视角玩起来那叫一个别扭,就在想其实一直玩固定视角也挺不错的,某些游戏就是不适合360度视角乱转。
游戏脚本写好,让玩家推着摇杆就能把电影“演”出来,本身就足够了。COD(现代战争系列)最牛X的地方就是脚本,对气氛的把握,还有就是节奏,特别是4代,每一关战斗、跑路、潜入等部分都设计的井然有序,第一次玩就觉得这是以后游戏的一个主要发展方向。游戏“玩”的部分和“看”的部分分离开,战役模式就是给你看的,要玩的爽可以去联机。
个人觉得FF13最大的问题就是玩和看没弄清晰,前面的FF12做的多好,完全不管主线在外面跑的不亦乐乎,所以当时只是觉得肯定留了一手出国际版什么的,结果就变成—2了,SE这种无耻的手段确实该黑。刚玩FF13就发现很多地方在像COD靠拢,最明显的就是一开始的战斗安排,杂兵什么的都是固定的一本道,问题是RPG剧情本来就长,你让玩家一个劲的看片,超过两个小时没转折没高潮谁受得了。玩家看累准备去收集点道具升个级什么的,发现无路可去,只能硬着头皮往前走,换谁都要喷的。至于播片时的镜头啊,演出啊,剧本啊什么的倒是没啥致命的缺陷。
PS:玩到现在觉得电影化最成功的是神海2,画面,操作,场景互动,游戏节奏都无可挑剔 只有4楼的回帖算是回帖,后面的几乎都是屎。 目前最当红的电影化游戏,是神海吧
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