rubicon 发表于 2012-12-22 03:18

裤袜大落 发表于 2012-12-22 04:41

YaeKaori 发表于 2012-12-22 07:53

噴了。。
限定一次,讓對手的援護防禦和特殊防禦無效。分身和狀態異常耐性也無效,
日文的も=也

YaeKaori 发表于 2012-12-22 07:58

順路這裡也發個

45話的的標題凶鳥は三度死ぬ
死ぬ=死 動詞的死
死+ぬ=不會死 名詞的死+否定形式
這裡根據劇情來說明顯是第2種,



2og最讓人感動的地方。。

Bani82 发表于 2012-12-22 08:39

想到凶鸟的后继机还有一个致敬的地方,绷带刚出来的时候大招是格斗系的,变身后大招就变成了射击系的
当然,其实感觉还是绷带机的时髦值更高就是

ulir 发表于 2012-12-22 10:00

日语白编辑掉

仔细看了一下因格发飙的时候CUT IN和平时的还不太一样,有这功夫不如调整一下ACE内容【

森兰丸 发表于 2012-12-22 10:07

英格發飈的時候那人格我到現在也沒弄懂是怎麼回事....難道真像阿瑪拉說的那樣是本性嗎

alucardcz 发表于 2012-12-22 10:17

引用第1684楼YaeKaori于2012-12-22 07:58发表的  :
順路這裡也發個

45話的的標題凶鳥は三度死ぬ
死ぬ=死 動詞的死
死+ぬ=不會死 名詞的死+否定形式
....... images/back.gif


拜托了。。好好学习下日语吧
ぬ在日文古语里的确有否定的意思。
例如解せぬ。就是否定的意思
要作到否定 那就是“死なぬ”

死ぬ没有第2种含义也不是什么双关
日本有句话叫“死ぬ者贫乏” 意思就是人死了就什么都没了。活着总有希望



老是看到一知半解的人在对这个标题做文章。。。真是可怕

夏洛克XX 发表于 2012-12-22 10:32

exjb是英哥的机体嘛

hamartia 发表于 2012-12-22 11:04

引用第1662楼小鸟游泉于2012-12-21 20:04发表的:
以前掌机版哪作记不清了,挺体贴的会在敌人状态里标明撤退是在剩百分之多少HP时,不知道为啥后来的反而都没有延续这设定,尤其是boss全部都丧心病狂的撤退只能在最终几话里集中击破的OG系列……
images/back.gif


记得是srwd。这么做是为了适应掌机srw便利,快捷的游戏要求。家用机只有MX这样的个案,而且需要使用精神来侦察。

这次OG 2nd中有头面的角色集体“假打”,让人回忆起了Impact的作风。在Impact中,每一版图至少会有一个BOSS在HP下降到30%时撤退。虽然α外传中会逃跑的也不少,但Impact里几乎个个都是。虽然玩家有方法对应,但这个模式非常单调是毋庸置疑的。公开BOSS的撤退临界值还算是信息对称,如果再像Impact那样掐着个位数计算就让人有怨言了。

试想,如果BOSS不撤退,任凭玩家自由作战,MB攻击就没意义了。在Impact中,统率这个技能几乎就是针对那些逃跑主义者设计的。Ez8的全弹发射配合大魔神的巨大推进器,基本可以击落地上篇所有会落草的BOSS,攻略过的人一定印象深刻。虽然增加了些需要事先计算的战略要素,但是这个套路过于千篇一律。

从设计上来说,统率这个技能可以说是援护攻击的升级版。普通的援攻必须经过敌方反击这个步骤,如果攻击方被击落则不能援攻。有了统率就可以一口气对敌机发起致命打击。OG 2nd在Impact的统率基础上还吸收了MX的同时攻击系统,MX中该系统允许我方一单位在攻击敌机前先由最多4人先行援攻,之后再由该单位发起攻击。弊端在于发动条件很讲究站位(这点OG 2nd也一样),而且援攻方的武器是固定的,发挥不出什么威力。在这次的作品里MB去掉了束缚玩家杀伤力的制约,变成了纯粹的凶器。

eyeego 发表于 2012-12-22 11:46

榛名 发表于 2012-12-22 12:03

1684,动词不懂转型啊,怎么这两页突然变成日语白给人开讲座的节奏了。

alucardcz 发表于 2012-12-22 12:04

Re:回 1683楼(YaeKaori) 的帖子

引用第1691楼eyeego于2012-12-22 11:46发表的 回 1683楼(YaeKaori) 的帖子 :
不过凶鸟那个就算看了下面的剧情我还是认为应该是死三次啊 images/back.gif

其实很简单的逻辑 不死怎么复活。。第2张图恰好说明了死了3次的这个事实

真医生 发表于 2012-12-22 12:05

Re:回 1683楼(YaeKaori) 的帖子

引用第1691楼eyeego于2012-12-22 11:46发表的 回 1683楼(YaeKaori) 的帖子 :
这个看来是我搞错了
抱歉 我理解成除了
不过凶鸟那个就算看了下面的剧情我还是认为应该是死三次啊 images/back.gif


现在MK2量产就是吉姆命

kedokido 发表于 2012-12-22 15:33

刷37话终于遇到了传说中的死机了。

江戸前ルナ 发表于 2012-12-22 17:07

这次水火魔装组一起太凶残了……黄老师做主机,AB+40%先制,一站人堆两门超高火力ALL炮反扫死一大片……

你们两位都这么苦逼,干脆结婚吧

江戸前ルナ 发表于 2012-12-22 18:22

回 1684楼(YaeKaori) 的帖子

嗯……几乎湿了……

彼方的心 发表于 2012-12-22 18:28

灵魂收割机 发表于 2012-12-22 21:28

回 1631楼(月形翔) 的帖子

OG2不也是一片一片地撤退么……

マサキ 发表于 2012-12-22 21:41

引用第1696楼江戸前ルナ于2012-12-22 17:07发表的:
这次水火魔装组一起太凶残了……黄老师做主机,AB+40%先制,一站人堆两门超高火力ALL炮反扫死一大片……

你们两位都这么苦逼,干脆结婚吧   images/back.gif




他们俩太苦逼了 在一起会弄死对方的



我迷路了一个月 回来发现不能编辑主楼 等隐藏要素全出了再去找版主吧

白诘草 发表于 2012-12-22 21:44

类似于迪蒂和西蒙奴这种克夫型的,除了黄老师这个级别的,你们拉基亚斯还有别的人镇得住她们的煞气么

マサキ 发表于 2012-12-22 22:02

我呀!

江戸前ルナ 发表于 2012-12-22 23:17

这次魔装众或许攻击力上只能算是中等,但是所有大招消耗都超低,除了路痴外个个机体配置都是很完美……

所有人生存能力都不错;黄老师,琉妮这种上游DPS做主机无论做炮台或突进输出都很高;MIO和义妹这种精神支援的,做辅机也有可观的输出;小白,17岁则是强化型的大炮台。而且他们大招和主力招全部是EN和弹药分开的,持续能力超高……唯一的限制也就只有需要点气力。

最可怜的是路痴……没ALL,射击武器威力低……突进武器要气力,而且火鸟和太刀消费又高,都是EN……现在还够爱让他上,但是真打起来基本都是在打酱油……

小丧 发表于 2012-12-22 23:38

最先把路痴的武器威力改满的人表示无压力(

xeo 发表于 2012-12-23 00:31

琉妮和正樹組隊掛熱血連擊可以一路地圖炮清雜兵啊,尤其琉妮還能有正樹的4級愛情補正。

abudesu 发表于 2012-12-23 01:11

引用第1703楼江戸前ルナ于2012-12-22 23:17发表的:
这次魔装众或许攻击力上只能算是中等,但是所有大招消耗都超低,除了路痴外个个机体配置都是很完美……

所有人生存能力都不错;黄老师,琉妮这种上游DPS做主机无论做炮台或突进输出都很高;MIO和义妹这种精神支援的,做辅机也有可观的输出;小白,17岁则是强化型的大炮台。而且他们大招和主力招全部是EN和弹药分开的,持续能力超高……唯一的限制也就只有需要点气力。

最可怜的是路痴……没ALL,射击武器威力低……突进武器要气力,而且火鸟和太刀消费又高,都是EN……现在还够爱让他上,但是真打起来基本都是在打酱油…… images/back.gif

EX难度少数几个有集束攻击的机师,赛百自身移动也不低,对单体输出时,是很好的僚机。如果准备EX全熟练,有几话用他会轻松一些。

eiji 发表于 2012-12-23 08:44

引用第1688楼alucardcz于2012-12-22 10:17发表的:


拜托了。。好好学习下日语吧
ぬ在日文古语里的确有否定的意思。
例如解せぬ。就是否定的意思
....... images/back.gif


1、阿法1里凶鸟二被击破,换乘凶鸟三
2、OG2里凶鸟三被全灭
3、ash被击破
的确是死了三次,凤凰也是涅磐三次

eiji 发表于 2012-12-23 08:51

路痴没有ALL武器,有个集束攻击是怎么回事?
MAP武器也要集束攻击的?

Bani82 发表于 2012-12-23 09:35

回 1707楼(eiji) 的帖子

OG系列的话不能拿第一条阿花的来算吧
1.凶鸟的实验事故
2.凶鸟处刑
3.ash被打残

wuyin211 发表于 2012-12-23 09:50

wuyin211 发表于 2012-12-23 09:54

eyeego 发表于 2012-12-23 13:45

eyeego 发表于 2012-12-23 14:01

hav666 发表于 2012-12-23 18:11

这作会自动回血的boss有多少?? 不是剧情需要自动回血那种

就好像宇宙线57话的boss 打到一半自动回

alucardcz 发表于 2012-12-23 19:03

引用第1714楼hav666于2012-12-23 18:11发表的:
这作会自动回血的boss有多少?? 不是剧情需要自动回血那种

就好像宇宙线57话的boss 打到一半自动回   images/back.gif


后期自己带HP恢复或者地形的没几个。。。57宇宙线隐藏路线的60 61 63话。。

eiji 发表于 2012-12-23 20:56

引用第1712楼eyeego于2012-12-23 13:45发表的:

集束攻击是指在队伍里当僚机的时候提升伤害
原来做僚机只有65%的伤害 有了集束就可以提到85% images/back.gif


……………………还有别的答案没有

eyeego 发表于 2012-12-23 21:35

kokyou 发表于 2012-12-23 22:41

引用第1708楼eiji于2012-12-23 08:51发表的:
路痴没有ALL武器,有个集束攻击是怎么回事?
MAP武器也要集束攻击的? images/back.gif

介绍里不是写着 MAIN(SUB)机打SUB(MAIN)机会减少的伤害部分没了 么
没ALL的话还可以应用在集中攻击的情况,还有反击时打敌方MAIN机的情况吧

eiji 发表于 2012-12-23 22:44

引用第1718楼kokyou于2012-12-23 22:41发表的:

介绍里不是写着 MAIN(SUB)机打SUB(MAIN)机会减少的伤害部分没了 么
没ALL的话还可以应用在集中攻击的情况,还有反击时打敌方MAIN机的情况吧 images/back.gif


没看清楚我说的是MAP武器的时候么
我测试过了,好像MAP武器打MAIN和SUB没有差别。正树自带集束攻击是怎么回事

kokyou 发表于 2012-12-23 22:48

引用第1719楼eiji于2012-12-23 22:44发表的  :


没看清楚我说的是MAP武器的时候么
我测试过了,好像MAP武器打MAIN和SUB没有差别。正树自带集束攻击是怎么回事 images/back.gif

你再看看你自己说的什么,难道不是问自带集束攻击是怎么回事么?
所以我说那些集束攻击攻击的效果怎么了?带个加强攻击的技能,你钻什么MAP的牛角尖,集束攻击又不是限定ALL和MAP
前面有人说的,EX-HARD难度下,正树是个珍贵的SUB位置。你要是只用MAP那就没法子,那这游戏还可以问英格为什么带底力,彩为什么占了一个珍稀的统帅BALABALA
页: 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 [43] 44 45 46 47 48
查看完整版本: 第2次スーパーロボット大戦OG 讨论专帖