暗黑の命运 发表于 2012-11-26 13:05

国产RPG要是做北妹,S1保管没人喷。。。。。北妹那战斗可比FF8时髦多了


另外要是抄的太明显也会被喷吧。。。

秀光 发表于 2012-11-26 13:15

引用第40楼暗黑の命运于2012-11-26 13:05发表的:
国产RPG要是做北妹,S1保管没人喷。。。。。北妹那战斗可比FF8时髦多了


另外要是抄的太明显也会被喷吧。。。 images/back.gif




抄得好玩就行,比如我就很喜欢三国群侠传抄FFT的技能学习系统……

GMJ 发表于 2012-11-26 13:51

引用第38楼edmonjl于2012-11-26 10:31发表的:
根据LZ的观点,我得出一个结论,一个现在为何页游横行的结论…… images/back.gif

因为国内页游进化的速度比RPG快的多,

无动于衷 发表于 2012-11-26 13:56

引用第32楼红薯汁于2012-11-26 02:47发表的:
仙1仙2我看行,仙3开始抄了个格兰蒂亚进度条就SB了 images/back.gif


再说一次 格兰蒂亚战斗系统的经典不是只有那么一个IP槽

喷仙剑3也不是因为炒了格兰蒂亚的系统 而是你抄还不抄全活了

Lamune 发表于 2012-11-26 14:11

格兰蒂亚那种,实在太难为国产了……
如LS说的,抄个沙加就好……

maxic 发表于 2012-11-26 15:51

其实我觉得以前的2D版本仙剑有一个挺真实的地方,在战斗时用某些招数会在战斗场景留下痕迹直到战斗完为止(比如用完万剑诀会在地上留下很多剑),经常在快打完BOSS战时,场景各种裂痕,能很好的显示出战斗的激烈。还有灵儿的外形会随着剧情发展而变化(普通装扮-人蛇-巫女斗篷装)

但3D版本的虽然在招式发动时会有场地破坏画面,但完了后,场地是没什么变化。

ermne 发表于 2012-11-26 16:18

人力物力都花在那些自以为很炫的粪演出粪cg上了,游戏系统就随便弄点嚼头,管你好不好玩

quki1945 发表于 2012-11-26 16:53

暗黑の命运 发表于 2012-11-26 17:39

引用第47楼quki1945于2012-11-26 16:53发表的:
你不能看到网游有就觉得单机也应该有

国内网游公司研发人员的素质和单机游戏研发人员的素质差别还是不小的 images/back.gif



国内网游开发人员看到国外某某单机游戏:人家是单机嘛,画面/效果 比网游好是理所应当的。。。。。

SoulReaper 发表于 2012-11-26 17:42

土狼 发表于 2012-11-26 17:43

日式RPG也一样很多排排站
战棋类更是排排站的代表
好不好玩和这根本没关系吧

敏兹 发表于 2012-11-26 18:25

有田春雪 发表于 2012-11-26 18:35

排排站和好不好玩完全是两码事+1
而且国产rpg战斗做复杂做难了 很多女性玩家大概不卖帐

红薯汁 发表于 2012-11-27 00:37

引用第43楼无动于衷于2012-11-26 13:56发表的:


再说一次 格兰蒂亚战斗系统的经典不是只有那么一个IP槽

喷仙剑3也不是因为炒了格兰蒂亚的系统 而是你抄还不抄全活了 images/back.gif




我的意思就是只抄了个进度条。抄的意向是出招顺序表象化,这个好像以前讨论过,国产的水平其实只要抄个轨迹系列卡牌就行了,进度条严重拖慢节奏。

远坂梦 发表于 2012-11-27 00:54

zhyer 发表于 2012-11-27 08:06

隐形术的 发表于 2012-11-27 08:47

做成RTS都好过排排站

安姆闲人 发表于 2012-11-27 08:58

等哪天FF不用排排站,估计国产X剑也就改了
当然改了也不会好玩

暗黑の命运 发表于 2012-11-27 09:56

引用第57楼安姆闲人于2012-11-27 08:58发表的:
等哪天FF不用排排站,估计国产X剑也就改了
当然改了也不会好玩 images/back.gif



FF12正在注视着你。。。。

MARK2 发表于 2012-11-27 11:17

lz举的例子有问题,像海贼王这个游戏其实在你点击敌人的时候,胜负结果就已经出来了,后面的战斗就是纯演出。这种做法其实是在最大程度上排除了人为的操作因素,纯粹靠数值说话,数值不够怎么办?砸钱!!!

GMJ 发表于 2012-11-27 11:58

引用第59楼MARK2于2012-11-27 11:17发表的:
lz举的例子有问题,像海贼王这个游戏其实在你点击敌人的时候,胜负结果就已经出来了,后面的战斗就是纯演出。这种做法其实是在最大程度上排除了人为的操作因素,纯粹靠数值说话,数值不够怎么办?砸钱!!! images/back.gif

这点我知道,但这 游戏靠的除了数字还有就是阵型和技能的克制,我卧龙吟120级了很明白的,爬塔的时候敌人的数据比你高多了,大R自然可以靠全强化橙装顶过去,平民玩家只能靠不断调整站位,换人物(其实就是换技能)。然后换针对性的装备一样能过。当然这中间的艰辛就不是大R可以了解的了。

maihajime 发表于 2012-11-27 15:19

我觉得我只是想休闲的,不想紧张地手心出汗

不过最近模式一成不变还打得越来越慢的确是不好玩了

小鸟游泉 发表于 2012-11-27 16:32

引用第61楼maihajime于2012-11-27 15:19发表的:
我觉得我只是想休闲的,不想紧张地手心出汗

不过最近模式一成不变还打得越来越慢的确是不好玩了 images/back.gif


请去玩电子小说或是直接看小说

跳楼型美羽 发表于 2012-11-27 16:37

决定阵型啊
估计国内就该抄persona 1了
页: 1 [2]
查看完整版本: 国产RPG没有技术只能排排站为啥不考虑改变形式?