星际和dota之所以能站在电子竞技类游戏的巅峰,数值的平衡起了决定性的因素。
对不起其他类dota游戏还没贱到能相比的。
暴雪如果是Diablo3的态度做暴雪dota必死,做星际1的态度来做dota2永别了 images/back.gif
dota的数值从来都不平衡,平衡的是英雄+道具机制的互相克制
当然这种游戏不需要也不可能完美平衡 说的好像DOTA很平衡一样的。
100多个英雄 热门的就那几个,这类游戏没资格嘲笑BLZ的平衡努力。
当然DOTA还是做得比LOL好的 哈哈哈哈
一个“2v5技能全放一遍5杀/大后期1打3”的游戏
和
一个“技能卡cd随便按按就打完团”的游戏
就别在暴雪的帖子里面战了吧。 表示对“画面比dota2好”这句话无语 引用第19楼车弁庆于2012-11-23 12:52发表的:
http://sc2.178.com/201211/146874392203.html
早就过40个了
”圣光啊,你有看到那座塔吗!“
另外这次机制也跟一般DOTA不一样,补兵取消,打小兵得到的钱跟对小兵造成的伤害钩挂
....... images/back.gif
所以说把兵线带到对面塔下就可以准备滚雪球了吗?
还有这杂兵和防御塔慢慢的爱丽丝既视感 爱玩自己玩去,还战来战去有去打两把愉♂悦?傻逼暴雪还真以为有个模型就能卖啊?技能游戏机制都改动了,谁有空玩两个MOBA游戏啊,找个熟悉的玩才是对的,大家都那么忙,打两把还要互喷一下,哪有时间啊 do2死定了的话就玩do1好了 这画面很对我口味啊
等出了看看游戏性怎么样吧 我买星际2那年就说要出了 有多远死多远 引用第46楼BISSBISS于2012-11-23 19:34发表的:
表示对“画面比dota2好”这句话无语 images/back.gif
同无语,这截图满满的大方块 引用第35楼raphaelex于2012-11-23 14:56发表的:
画面比dota2强 images/back.gif
野生的暴白出现了 玩wow八年贼的表示,平衡个几把 增强SM问 平衡是什么 能吃么 你要看首席设计师啊,一个游戏主要制作人的重要性对游戏有多大的影响不用说了吧
看看鬼泣就知道了 引用第59楼samaleg于2012-11-24 11:42发表的:
哈哈,等的就是你这句话
什么是主创?Rob Pardo算不算?Shane Dabiri算不算?Chris Metzen算不算?只有一个bill算对吧?
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你觉得现在暴雪的游戏好玩吗?口碑和之前比呢? 引用第57楼纱布姬于2012-11-24 05:59发表的:
暴雪平衡性也只是1V1
多V多什么时候能轮到暴雪说平衡性
平衡性这东西也是相对的
要是跳开DOTA的各种设定
暴雪更加很难做成功 images/back.gif
我游戏玩的少,SC1难道不算平衡么? 并不是说他们在不在,问题是他们在游戏所负责的东西是什么,比重有多大 说实话吧
无论是WOW SC2还是D3
市场上还是比大多数的游戏好玩
D3你说是失败之作我也不觉得
至少每个补丁打下来 D3现在是越来越好玩了 引用第66楼samaleg于2012-11-24 13:50发表的:
这事情很简单,比如说sc,最开始的版本和wc2模式没啥区别,被人喷粪以后回去重新改引擎就是Rob Pardo的工作
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还真不是
http://www.codeofhonor.com/blog/starcraft-orcs-in-space-go-down-in-flames 引用第57楼纱布姬于2012-11-24 05:59发表的:
暴雪平衡性也只是1V1
多V多什么时候能轮到暴雪说平衡性
平衡性这东西也是相对的
要是跳开DOTA的各种设定
暴雪更加很难做成功 images/back.gif
WOWBLZ已经不考虑1V1平衡了 谢谢 其实玩家一直对做免费测试员很满意,因为这样2、3年后他们就能玩上平衡性完美的游戏了,这么有良心的制作人你们还不知足? dota老玩家表示dota2出乎意料的棒
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