kpf190 发表于 2012-11-19 04:32

tj8m23le 发表于 2012-11-19 05:02

你都说快餐的时代了

崩雷王 发表于 2012-11-19 08:41

网游之刀剑神域居然有这么多分析贴,只能说是起点的影响还太小。

高原命 发表于 2012-11-19 08:47

浅间 发表于 2012-11-19 08:59

引用第3楼高原命于2012-11-19 08:47发表的:
刀剑能成功必有其突出的地方。
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比如…… SAO和EVA一样都是三个字母?

fjj036 发表于 2012-11-19 09:47

SAO其实没什么意图,就是把喜闻乐见来了一遍而已,于是皆大欢喜。

不过LZ说的那个七武士是钢珠那个七武士么,这两个不好比吧。。

伊佐那社 发表于 2012-11-19 09:59

引用第4楼浅间于2012-11-19 08:59发表的:


比如…… SAO和EVA一样都是三个字母?
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刀剑神域和福音战士都是四个字

songchen_bruce 发表于 2012-11-19 10:02

动画版七武士如果不是因为从第六集以后作画就再也没正常过。。。我肯定收藏BDrip。。。。。。

临界点 发表于 2012-11-19 11:20

引用第5楼fjj036于2012-11-19 09:47发表的:
SAO其实没什么意图,就是把喜闻乐见来了一遍而已,于是皆大欢喜。

不过LZ说的那个七武士是钢珠那个七武士么,这两个不好比吧。。 images/back.gif

能把喜闻乐见的东西拍得真的喜闻乐见我觉得已经算是挺难的了

szzyf7 发表于 2012-11-19 11:34

SAO非但不是喜闻乐见大集合,恰恰是钻了喜闻乐见的空子把。比如正统纯粹的日式RPG幻想,比如闪婚,比如开场满级,比如漫天闪光弹,比如没到魔王城就被打倒的魔王,都是以前的动画应该有却恰恰没有的,相比而言很多片子卖的太别扭,太“内涵”,太做作了
所以某位大大才会说,SAO是一部既典型又非典型的作品

reekilynn 发表于 2012-11-19 11:53

引用第9楼szzyf7于2012-11-19 11:34发表的:
SAO非但不是喜闻乐见大集合,恰恰是钻了喜闻乐见的空子把。比如正统纯粹的日式RPG幻想,比如闪婚,比如开场满级,比如漫天闪光弹,比如没到魔王城就被打倒的魔王,都是以前的动画应该有却恰恰没有的,相比而言很多片子卖的太别扭,太“内涵”,太做作了
所以某位大大才会说,SAO是一部既典型又非典型的作品 images/back.gif

你这么一说,我觉得Alicization篇第七章对Admin和第八章对加百列这两战都正统的让人觉得xxxxxxx了……
所以我反倒觉得后面疯狂科学家附身的机器人拆炸弹那段还比较带感……

szzyf7 发表于 2012-11-19 12:06

引用第10楼reekilynn于2012-11-19 11:53发表的  :

你这么一说,我觉得Alicization篇第七章对Admin和第八章对加百列这两战都正统的让人觉得xxxxxxx了……
所以我反倒觉得后面疯狂科学家附身的机器人拆炸弹那段还比较带感…… images/back.gif

SAO的非典型是体现在典型里的,比如艾恩格朗特是设定正统,套路反传统;那UW就是设定反传统,套路正统
如果二者全正统就是普通大路货,二者全反传统就是小众文艺向,但我们知道当年的川原其实这两种都是写不来的

cyberalogo 发表于 2012-11-19 12:15

reekilynn 发表于 2012-11-19 12:24

引用第11楼szzyf7于2012-11-19 12:06发表的:

SAO的非典型是体现在典型里的,比如艾恩格朗特是设定正统,套路反传统;那UW就是设定反传统,套路正统
如果二者全正统就是普通大路货,二者全反传统就是小众文艺向,但我们知道当年的川原其实这两种都是写不来的 images/back.gif

这么说也有道理,不过这四种里头,到底哪一种的创作难度最大?

szzyf7 发表于 2012-11-19 12:48

引用第13楼reekilynn于2012-11-19 12:24发表的:

这么说也有道理,不过这四种里头,到底哪一种的创作难度最大? images/back.gif

也没啥大不大的问题吧,关键看写书人的功力了,写成西尾那样,河马那样,川上那样都是本事。现在的趋势都是在传统设定基础上多元化,比如科学魔法乱斗,日常超能力乱斗,多种神话体系乱斗,不同宗教文化体系乱斗等等,剧情上则很难创新,多半都要依托设定来展开故事。

jum 发表于 2012-11-19 14:20

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