销量是至少精确到十万位的,因为是隔天实际合计统计出来的,你预计销售额拿来凑合啥啊?都说了是预计值还好意思说精确,精确你妹,HALO4首日明明是3.1M,自抽么?你精确吗?国外媒体没人敢说销售额刚好5亿,都是说预计超过5亿,HALO4的2.2按你看来“国外媒体”可以报道预计超过2亿,然后国内小便的逻辑就是把剩下的0.2亿砍掉
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http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2412214,00.asp
Black Ops 2 Rakes in $500 Million in 24 Hours
the recently released Halo 4 earned $220 million in its first 24 hours 引用第37楼njjwl2005于2012-11-18 12:59发表的:
比不过COD根本没啥好丢脸的。
HALO作为一个单平台游戏,能打进枪枪枪前三已经很nb了,现在也就不如COD,略逊于战地。
顺便星战这种等级的周边赚钱应该比DLC多吧,DLC撑死了相当于无成本把游戏拉出来再卖一边 images/back.gif
销售额必然是星战高,有几十年的积累。
但AB可以收到绝大部分的DLC收入,电影周边做不到这点。
你也说了,DLC接近无成本,周边有风险有成本。
DLC的商业模型远优于传统的周边。
引用第34楼纱布姬于2012-11-18 12:03发表的:
那COD利润到底是多少?
一个3D版泰坦尼克号赚了7亿多
阿凡达27亿票房 成本不到4亿 images/back.gif
COD每部(MW2算起)平均15-20亿的销售额。不精确成本3亿左右(广告是大头)。
发行商分成我们不是业内不清楚,但电影院要提供设备场地,游戏的分成肯定更高。
票房对销售额差不多。
但阿凡达能卖蓝光,利润就肯定比一部COD高了。(但这钱收的比COD慢得多)
COD厉害在能每年做一部而玩家的热情却不会退却,任何电影都不可能做到这点。阿凡达还是用第一次实用化3D的新鲜感支撑票房的。 看到某些人的表现真好笑
这年头输COD又不丢人 引用第45楼亚特鲁于2012-11-19 11:56发表的:
光环一直搞不懂为啥会火? 钱砸出来的吧 images/back.gif
一代是射击游戏的革命(狼穴,007后面就是光环)
无限生命恢复就是光环发扬光大的。
后面两代没能复制神话,但素质也是极高。
可惜使命召唤4一来,立刻碾压所有FPS。
引用第44楼纱布姬于2012-11-19 11:05发表的:
一张游戏60$即使是2000W销量也才12亿 而且不包括打折的 只要是实体店卖的 等一段时间 一般都不用原价买
A社一年10+亿营业额我觉得已经冲顶 成本就更加不用说了 这么多平台你认为是一个开发组做的? images/back.gif
'而且不包括打折的 只要是实体店卖的 等一段时间 一般都不用原价买'
游戏的销售时段极为集中,除非是任天堂和常年更新的游戏,99%的销售量都在第一个月。
至于打折销售,商店进货时早就把这成本考虑好了,而这成本也远比电影院提供设备场地要低,AB分成必然更高。
你生活在2012年,一个除了第一二方,独占死绝的年代,跨平台完全花不了多少钱。 引用第45楼亚特鲁于2012-11-19 11:56发表的:
光环一直搞不懂为啥会火? 钱砸出来的吧 images/back.gif
填空题:一直搞不懂()为啥会火?钱砸出来的! 没怎玩过COD系列的问下为啥这系列游戏可以有如此恐怖的销量?外国都这么喜欢FPS游戏? 引用第48楼神之领域于2012-11-19 19:59发表的:
没怎玩过COD系列的问下为啥这系列游戏可以有如此恐怖的销量?外国都这么喜欢FPS游戏? images/back.gif
我记得动视的广告费都上亿美元 主要还是COD4太nb了 COD4真的太牛比了,拿到现在来看依旧无比牛比 COD4是牛逼两个字就可以形容的么。。。 真希望这游戏的质量也能像销量一样碾压黑楼4。 当时在360上玩到COD4的那种惊艳和震撼,说实话从93年FC到现在也就这么一次 cod4 远不如同年的crysis带来的震撼大
回 55楼(koney) 的帖子
蛋疼危机只是画面上的进步,再说当时手头也就一张8800GTX,感觉不出多大的进步,COD4第一次让我感觉到“原来游戏TMD也能拍得跟史诗级大片一样!” 敲碗求多平台联网对战回 48楼(神之领域) 的帖子
COD12>4的进化可以说是石器时代突然产业革命的冲击至于Treyarch,那什么玩意儿 光环与其说是游戏系列,不如说是一种文化现象。
Re:回 55楼(koney) 的帖子
引用第56楼买个大西瓜于2012-11-20 01:08发表的 回 55楼(koney) 的帖子 :蛋疼危机只是画面上的进步,再说当时手头也就一张8800GTX,感觉不出多大的进步,COD4第一次让我感觉到“原来游戏TMD也能拍得跟史诗级大片一样!” images/back.gif
说crysis只有画面的估计是只会玩一本道突突突吧,那满满的自由度都被无视了,当年gs的年度射击游戏无论是玩家投票还是编辑评选,crysis都胜过cod4。要不是有cod前几代建立的名气,cod4 和 crysis 根本不是一个级别的作品。 这新闻是说销量还是销售额,我记得这两个游戏都提到的是销售额
Re:Re:回 55楼(koney) 的帖子
引用第60楼koney于2012-11-20 12:07发表的 Re:回 55楼(koney) 的帖子 :说crysis只有画面的估计是只会玩一本道突突突吧,那满满的自由度都被无视了,当年gs的年度射击游戏无论是玩家投票还是编辑评选,crysis都胜过cod4。要不是有cod前几代建立的名气,cod4 和 crysis 根本不是一个级别的作品。 images/back.gif
自由度喷了,有几个分支,几个结局
引用第58楼序曲于2012-11-20 05:12发表的 回 48楼(神之领域) 的帖子 :
COD12>4的进化可以说是石器时代突然产业革命的冲击
至于Treyarch,那什么玩意儿 images/back.gif
T社的毒气城、越南、乌拉、僵尸也是IW学不来的
MW3里熏了整个巴黎,结果氛围营造的还不BO的一个破镇子带感,麻痹喷了 引用第59楼大H于2012-11-20 05:24发表的:
光环与其说是游戏系列,不如说是一种文化现象。 images/back.gif
换句话说,FANBOYS起哄...
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