圣眼之翼 是战略游戏?即时的?
http://www.tudou.com/l/8JOBRMd-q0Q/&resourceId=0_04_05_99&iid=122682002/v.swf好像帝国时代战斗细节版。 这游戏好老好老了吧。。。不过当时身边不少同学都玩过。。
挺妖孽的,比如佣兵死了就没了,重新买的话要从1级练起
我当时好容易0阵亡打完一关之后,紧接着下一关 不可存档 不回城镇
那一关冒出了一堆新的怪物,看上去挺厉害的。。我就以为是必输关了,然后就gameover了。。然后就删游戏了 即时是即时,战略到没啥,一个不死是难,不过晚熟了以后就算最后一关也没死人
最容易死人的反而是被自己魔法师轰死 侦察兵那不是埋地雷SOLO 是送死地雷
死了之后地雷全都掉原地,找几个人把全地图的怪拉到一块,上去几个侦查兵送死,世界就清净了。
另外由于攻击可以打出硬直中断对手攻击,侦查攻速快可以单挑死重甲,虽然很慢…… 这款游戏当年教育了我,日本不怎么做及时战略,但如果去做水平也是可以的。
现在我还记得第1关的音乐。
另外这游戏剧情和梦幻模拟战3相似度颇高。 是即时战略,我记得出的时候即时战略游戏大红大紫。这个在日本人做的里面算不错的。
这游戏我通了二遍,流程不长,操作有点生硬,后期也有点单调,剧情就那样,画面和人设就当时来说不错。 没玩过的可以玩一玩,还是不错的,就是有脸人物没什么意义,全是大众脸 玩这游戏还是高中的时候……我记得《游戏东西》都介绍过 日本做的即时战略有几个我印象挺深
一个是圣眼,就是操作不够简便
一个是超魔法大战,超好玩
一个是艾伦西亚战记,虽然应该算GAL,剧情蛮不错
还有世嘉的百年之剑,当时觉得画面真好 最喜欢看战后战果统计 小时候游戏玩的少,觉得这个就是神作了 侦察兵逆.这游戏当时也觉得不错,,就是后期打起来太枯燥,节奏太慢 超魔法大战也很好玩,但不能暂停游戏很不好,还有上场时间限制太SB了 引用第10楼yozki于2012-11-16 19:21发表的:
当年觉得女主角好萌,开打前集体拔剑的音效好屌 images/back.gif
拔剑+1,当年没一个游戏有这细节的 看到画面想起来了
只记得这个游戏当初动作节奏很生硬,看着人要死就是因为单位反应很慢救不到,最后也是地雷流了 没有生产与后勤,我觉得应该算即时战术才对。
PS:望向自己的ID 超经典的即时战略吧?
游戏性、剧本、音乐都很棒
话说AV从没有做出过超越圣眼之翼的RTS吧? 引用第17楼永远的访客于2012-11-16 23:11发表的:
看到画面想起来了
只记得这个游戏当初动作节奏很生硬,看着人要死就是因为单位反应很慢救不到,最后也是地雷流了 images/back.gif
+1. 我记得操作很烂, 还有工兵这个大漏洞. 主要卖点还是"日式" 引用第15楼游公子于2012-11-16 22:56发表的:
超魔法大战也很好玩,但不能暂停游戏很不好,还有上场时间限制太SB了 images/back.gif
空格就是暂停啊,Esc点出菜单也会暂停
超魔法大战超好玩+1,不过全P真的非常难
虽然除了最后一战失败会game over,其他关哪怕打输了剧情也会继续发展,不过对于玩游戏喜欢追求完美的我来说太折磨人了
上场时间限制绝对是反人类的设定 引用第22楼himtom于2012-11-17 17:17发表的:
空格就是暂停啊,Esc点出菜单也会暂停
超魔法大战超好玩+1,不过全P真的非常难
虽然除了最后一战失败会game over,其他关哪怕打输了剧情也会继续发展,不过对于玩游戏喜欢追求完美的我来说太折磨人了
上场时间限制绝对是反人类的设定 images/back.gif
我记得暂停以后不能操作不能下命令
回 23楼(游公子) 的帖子
这个真没有即时战略貌似也没几个有这个功能的吧…… 抡起即时策略,当年PC上的罗刹蛮有风格的,里头各种妹子盔甲进化,就是寻路方面……不过那个年代星际1都还没搞定
Re:回 23楼(游公子) 的帖子
引用第24楼himtom于2012-11-17 21:14发表的 回 23楼(游公子) 的帖子 :这个真没有
即时战略貌似也没几个有这个功能的吧…… images/back.gif
比如博得,暂停之后可以发指令,看属性,观察战场什么的,取消暂停后开始执行战术。
我觉得这样的设计才是合理的。
搭车求超魔法大战下载,和改了时间无限的补丁~~
Re:Re:回 23楼(游公子) 的帖子
引用第26楼游公子于2012-11-17 23:22发表的 Re:回 23楼(游公子) 的帖子 :比如博得,暂停之后可以发指令,看属性,观察战场什么的,取消暂停后开始执行战术。
我觉得这样的设计才是合理的。
....... images/back.gif
http://tieba.baidu.com/p/1840138008
贴吧就有 引用第15楼游公子于2012-11-16 22:56发表的:
超魔法大战也很好玩,但不能暂停游戏很不好,还有上场时间限制太SB了 images/back.gif
绝对反人类
幸好有破解时间限制的补丁 一直在用6骑士+4治疗+20弓箭手的战术,直到我发现了工兵可以神风……
最后3关不能补给的3连战把我坑得够呛,第二战没有心理准备主力赔进去一半,最终BOSS靠一帮老弱病残上去班栽,过关时手头没几个活人了
[PC]圣眼之翼 是战略游戏?即时的?
超魔法大战文字太装b了 或者可以说中二。不过确实好玩。主人公被吹的相当nb却不亲自上阵拉一群女学生打仗。- 发送自我的 iPhone 大板凳应用
Re:[PC]圣眼之翼 是战略游戏?即时的?
引用第30楼最后的良心于2012-11-18 15:10发表的 圣眼之翼 是战略游戏?即时的? :超魔法大战文字太装b了 或者可以说中二。不过确实好玩。主人公被吹的相当nb却不亲自上阵拉一群女学生打仗。
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 images/back.gif
文字虽然装逼,但有语音啊!好多萌音!
回 30楼(最后的良心) 的帖子
主人公那一代的没人还在前线作战吧,都是导师 侦察兵太imba了,其他的倒没啥。。。法师的经常误伤自己导致不好用。基本上女战士+弓兵的组合就可以打穿了硬质这东西太可怕了,特别是弓箭兵的箭雨,控制得好波状攻击,反制一切非霸体单位 这游戏和王国兴亡录不做成无双浪费 打这游戏我第一次吃瘪是对面出奴隶兵的那关,主力往左跑结果地图右边跑来个奴隶兵把我的弓手和治愈团全灭了,自己方的重甲兵就是用来卖萌的 我就记得女主角好萌,前面都用侦察兵炸过去,最后一关全弓兵一箭一磨死。 我为了这游戏入了弘司的画集,喜欢他那比较特殊的淡色水彩风格。
结果这小子现在跟人间蒸发了一样,没有红起来。时代的眼泪。 战斗开始前的拔剑记忆犹新啊!
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