谁来说说有没有虽然钱不多但是制作组打了鸡血质量居然还不错的片? images/back.gif
EVA吧,最经典的例子。传说中头6话就烧光了预算的东西,平均一集只有300来万的制作经费——即使是95年的币值也少得离谱。初版崩坏的地方其实不少,但这片子演出、节奏太牛B了,一口气看下去的话基本没人会留意到蹦的地方
至于最后几集静止画面,草稿的省钱大法,可以用前无古人来形容了吧? 没钱就等于不能给员工发更多的工资,在工资发完之前做完动画,紧凑的时间下赶出来的动画质量一般都不会太好.
另一方面,员工的能力也是关键.显而易见的例子参见国产动画大片. 引用第20楼grx于2012-11-14 10:18发表的:
谁来说说有没有虽然钱不多但是制作组打了鸡血质量居然还不错的片? images/back.gif
去年的便当,除了最后一话改了剧情让群众们表示不爽之外总体不错。作画超崩坏的打斗用快速切换和晃镜弥补了,总体表现效果不错
还有个人比较喜欢的《这货是僵尸么》。几个妹子的私服是亮点 这是纯粹的良心问题吧哈
回 30楼(songchen_bruce) 的帖子
种命不是因为福田大搞歌星攻势,请教主唱了那么多歌很贵吧,然后又随便乱改剧本导致很多画面不得不重画,于是工期紧张大量使用兼用卡节约时间能崩就崩凑合一下。 我一直有个疑问,存不存在“没法崩”的原画?我没学过画画不知道能不能类比,以前有个同学字写得很漂亮,不管什么情况要他用什么速度写,都是一手好字。我们问过他“你的字能不能写难看点?”他回答“我不知道怎么写难看……”
有没有原画不管怎么来都是相对正确的作画,要他崩反而不知道怎么崩?
我觉得你应该先回去搞清楚什么叫原画。
蜡笔小新、樱桃小丸子这种类型的动画,它的原画有多大的可能性“崩坏”?这就是正宗的想崩都崩不了。哪怕崩了,一般人也看不出来或者说根本就不在意。
谁告诉我汤浅的作品到底算不算崩,在全程‘崩坏’里,省钱很好省的吧
我觉得你们两个应该先回去搞清楚什么叫绘柄什么叫原画再出来现世。 引用第7楼3000于2012-11-14 01:45发表的:
在分配金钱方面,京都animation是做得比较成功的。你能清楚地感觉到有钱和没钱,得是在看第二遍的时候了。
而GONZO是在看第一遍15秒以后就能判断出来…… images/back.gif
有时候可以更早 引用第46楼枯骨骑士于2012-11-14 15:24发表的:
我觉得你们两个应该先回去搞清楚什么叫绘柄什么叫原画再出来现世。
images/back.gif
汤浅和西田属于那种典型的看绘柄很奇怪但动起来非常舒服的高人
于是再提一次新版大空魔龙第13话 引用第48楼冲方丁于2012-11-14 16:13发表的 :
有时候可以更早
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你是在说传说中的gonzo版的壳中少女吗? 引用第49楼DARK_HGCG于2012-11-14 16:20发表的 :
汤浅和西田属于那种典型的看绘柄很奇怪但动起来非常舒服的高人
于是再提一次新版大空魔龙第13话 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
补充一个叹息之丘的圣星。 引用第35楼草薙·京于2012-11-14 12:06发表的 :
我一直有个疑问,存不存在“没法崩”的原画?
我没学过画画不知道能不能类比,以前有个同学字写得很漂亮,不管什么情况要他用什么速度写,都是一手好字。我们问过他“你的字能不能写难看点?”他回答“我不知道怎么写难看……”
有没有原画不管怎么来都是相对正确的作画,要他崩反而不知道怎么崩? images/back.gif
四叠这类本来就是实验向动画能算不?画风本身就很犀利了……
又想提noein了……崩了比正常画风好看……估摸着是代工人员受不了原画风? 连《京骚戏画》第二话都能崩,没有不能崩的作品啦……
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