TEMPTION2 发表于 2012-11-13 17:25

太空战斗中,表现强力光束类攻击时的奇怪手法

在太空战斗情节中,只要出现强力光束类攻击,基本都会出现这样的表现方式:

先摆pose/炮口蓄能特写,然后发射出一道光束。这道光束通常有两种表现方式:
A:以长镜头形式,表现光束从近到远射向太空深处
B:光束横扫太空
然后为了表现这一攻击威力无比,沿途光束经过/扫过的区域,必定出现无数表现敌人被摧毁的爆炸。

典型的例子:传说巨神伊甸王,钢巴斯塔


对这种表现手法一直都有个疑问:太空战场应该是个非常巨大的空间,对于这种光束类攻击,无论威力多么巨大,也只是一种直线形攻击,只能摧毁被光束沿途打中的敌人。但是在上面那种表现手法中,给人的感觉是那并非直线形的光束,而是一个看不见的巨大柱形空间,也就是一个巨大的范围攻击————光束射过/扫过,周围至少几万公里范围内的敌人都会受到攻击。但另一方面,此类攻击通常都有比较明确的设定,比如XX粒子炮,缩退射线炮等。根据其描述,怎么看都不像是范围攻击。

北条·氏直 发表于 2012-11-13 17:28

所谓的剑气?

ikuy 发表于 2012-11-13 17:31

这个显然只是一种“反差表现”手法,细细一束光线,扫一下,然后敌阵里噼里啪啦炸了一大片,其中的反差给人留下一种很深刻的,武器威力十分巨大的印象,在运用这种手法的时候,要表现的内容不再是“客观上光束武器如何毁伤敌人”,而是“武器威力大”“武器威力超大的!”这样一种概念。


这属于是夸张表现手法中的一种,当然也就与一种武器究竟如何客观发生作用没有了直接联系。



我认为在如动画,电影这类文艺娱乐节目中,夸张的,在科学上“不准确”的表现与科学而客观的描写并存是一种正常现象,也正是有这种跨长的表现手段,娱乐节目才成为一种娱乐,否则就都是一水的记录片了。

kos_mos 发表于 2012-11-13 17:36

有些一路都一堆爆炸的场面未必是一大堆敌人被爆了,有时这一炮什么都没打中也基本会有这种特效。

xvi黑翼公 发表于 2012-11-13 17:50

反应堆诱爆。当然STMC为啥也会这样我就不知道了

ramielbilly 发表于 2012-11-13 18:04

射光束之前先发射点小型机雷不就能产生这个效果了么

无攻不受鹿 发表于 2012-11-13 18:12

那只要小型机雷就足以打赢一年战争了嘛- -

大哀之君 发表于 2012-11-13 18:14

在太空里发射激光的话没道理能看见光束路径吧

nylonchina 发表于 2012-11-13 18:22

无念 发表于 2012-11-13 18:24

我记得种子里解释过颜色还是别的啥附加效果是因为比目和宇宙粉尘碰撞造成的...

VALKIRA 发表于 2012-11-13 18:26

独角兽小说里描写说的是沿途的宇宙尘被电离后产生的效果
“直接运用旧时代的雷射振荡原理,放大到殖民卫星大小的殖民卫星雷射,与光束兵器不同,是看不见光轴的。随着爆炸性的光芒喷出后,雷射就化为不可视的光轴,在宇宙空间中行进,只有接触到射线上的宇宙尘时会显露出光的奔流。不过地球圈内的宇宙由于长年的开发与战争,真空中有许多的杂质浮游着,远远看去,会看到一段一段的光芒显示了弹道的去向。”

桐山和雄 发表于 2012-11-13 18:30

这肯定不是激光,而是某种带电粒子,相当于炮其实是个高功率粒子加速器,那么既然发射出去一大坨带电粒子,受磁场影响发生偏转也是可以理解的

hugosol 发表于 2012-11-13 18:31

实际上擦弹也会掉血的......光束兵器也不一定只有可见光部分才会有杀伤力吧
当然五彩大炮什么的是基于增强画面表现力与方便表达进行的艺术加工了

kos_mos 发表于 2012-11-13 18:42

引用第12楼hugosol于2012-11-13 18:31发表的:
实际上擦弹也会掉血的......光束兵器也不一定只有可见光部分才会有杀伤力吧
当然五彩大炮什么的是基于增强画面表现力与方便表达进行的艺术加工了 images/back.gif

是有提到这个的,比如Wing Gundam的Buster Rifle发射的光轴外有半径150m的等离子涡流。

sd4442312 发表于 2012-11-13 19:27

引用第11楼桐山和雄于2012-11-13 18:30发表的:
这肯定不是激光,而是某种带电粒子,相当于炮其实是个高功率粒子加速器,那么既然发射出去一大坨带电粒子,受磁场影响发生偏转也是可以理解的 images/back.gif


艾玛虚有其表为了好看自己撒粉,盖伦特技术直截了当.

RPMWT 发表于 2012-11-13 20:11

和太空战能听到声音一个道理吧

jabal 发表于 2012-11-13 20:31

机动躲避时一般都是侧向移动,而中枪后也不是立刻爆炸而是要等损伤蔓延到动力炉
所以横向移动速度加上延时,自然就造成在光束路线稍偏处爆炸

巴尔干炮 发表于 2012-11-13 21:32

拿传说巨神举例可不对哦,伊迪安枪释放出的是重力崩坏,可不是光束。

wormz 发表于 2012-11-13 22:08

最严重的问题不是所有光束都是弹道武器么


当然要是瞬间命中的话萝卜最后一点存在理由都消失了

桥豆麻袋 发表于 2012-11-13 22:17

sauron.j 发表于 2012-11-13 23:04

秒速3W公里的米加粒子,基本等同于瞬间命中了,开火的同时还没避开就是死。

表现成弹道武器是为了视觉效果和平衡(游戏里都做成真实初速的话所有实弹机体都没有存在意义了)

水银之王 发表于 2012-11-13 23:15

EVE里面对爆炸的解释是当飞船在受到彻底破坏的伤害,船体防御能力到达极限前的瞬间,自动系统会发出自动解体的指令,目的是第一由可控解体保护飞行员,第二保守技术机密(EVE里很大的船的残骸经过打捞,能用的部件也只有那么一点点就是这个原因)。爆炸的光是反应炉解体时的等离子爆散,实际几乎没有破坏力。

macos 发表于 2012-11-13 23:15

grx 发表于 2012-11-13 23:26

是想用“攻击的余波都能干掉周围这些战斗力5的渣渣”体现威力的强大吧
其实仔细想来这些很大一部分不是严格意义上的光束

furui3132 发表于 2012-11-14 08:37

17L头像应景

ahsammas 发表于 2012-11-14 09:04

地图炮。。。

尽量客观 发表于 2012-11-14 09:51

Seraph 发表于 2012-11-14 11:23

不讨论一下太空没有空气阻力,为啥爆炸残余最终会悬停空中?

lawsherman 发表于 2012-11-14 11:38

引用第27楼Seraph于2012-11-14 11:23发表的:
不讨论一下太空没有空气阻力,为啥爆炸残余最终会悬停空中? images/back.gif

在经过无数次碰撞后的相对静止而已

富樫义博 发表于 2012-11-14 13:01

光束随着炮口的转动而形成大规模扫荡的特写比这还扯淡

ymfss 发表于 2012-11-14 13:15

扫射过程中,被击毁的目标诱爆了其他目标的连锁
被命中的部分目标发生大爆炸,部分目标没有/小规模爆炸
非军事目标产生的爆炸(例如补给舰/武库舰)
都有可能

TEMPTION2 发表于 2012-11-14 14:25

引用第30楼ymfss于2012-11-14 13:15发表的:
扫射过程中,被击毁的目标诱爆了其他目标的连锁
被命中的部分目标发生大爆炸,部分目标没有/小规模爆炸
非军事目标产生的爆炸(例如补给舰/武库舰)
都有可能 images/back.gif


太空战斗的话,各个目标之间距离至少几十上百公里,并且基本都在高速运动。
太空没有空气,爆炸不会产生冲击波。
虽然是实体攻击,但刚巴斯塔闪电踢也有这效果。

尽量客观 发表于 2012-11-14 14:54

SACE 发表于 2012-11-15 12:52

我也觉得比较不可思议
但是每次都以 这只是描写夸张了点而已 来说服自己

stygianlunar 发表于 2012-11-15 13:42

我觉得其实就是为了省钱,POSE+光束+一片爆炸,剩下的你们脑补吧,既省钱又能刷时髦值。反而美式动画就是那种不同密度的BIUBIUBIU了
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