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[3DS] 没人讨论纸马:贴纸之星吗

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发表于 2012-11-12 08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-11-12 10:15 | 显示全部楼层
充分说明这里日版机用户远远大于美版机
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发表于 2012-11-12 10:16 | 显示全部楼层
欧版表示还没发售
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发表于 2012-11-12 10:27 | 显示全部楼层
美版出了?

系统很烂,对新手不友好,也没见到什么剧情 纯粹是一路解密走到终点打boss

不要,这可是我年末唯一要买的3DS游戏
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发表于 2012-11-12 10:58 | 显示全部楼层
这次纸马还是超级好玩的,很多东西都意想不到,每天听我做测试的一个朋友回来说有多有趣,让这个游戏成为我最期待的一个游戏lol……12月快来吧
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发表于 2012-11-12 12:04 | 显示全部楼层
怎么评价差别这么大,摇摆中
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发表于 2012-11-12 18:28 | 显示全部楼层
啊本来要买的,看到LZ的帖子,我犹豫了。
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发表于 2012-11-12 18:31 | 显示全部楼层
楼主一个人说了不算数,要综合大多数人的看法再来说~
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发表于 2012-11-12 20:29 | 显示全部楼层
IGN的评分是8.3分,玩家评分是9.2分,就算是任青网的评分,应该也不会是雷作吧
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发表于 2012-12-2 13:01 | 显示全部楼层
超纸马和贴纸马在剧情部分的功力都下得太少,在系统上倒确实花了不少心思。个人也是更偏好纸马和千纸马这两作的剧情向。贴纸马中只有第四世界的鬼屋才算真正有点儿密度的剧情。

贴纸马比较出人意料的是things贴纸系统.....大量的无用things收集(昙花一现地在战斗中使用),而其中极少数却在boss战中是几乎毫无提示的关键道具或者推动剧情发展的必要道具,而且道具的购买和测试都非常费时(一旦使用错误就又要前功尽弃地回镇上买道具、变贴纸、回迷宫)。这设定实在是不人性到了怀旧的地步。不过没有提示的感觉还是不错的....

而且后期赶工感明显。前三个世界,特别是第二世界,关卡密度非常大,boss也具有相当的难度,而第四世界除了有个鬼屋撑场外流程很短,第五世界更加明显,而最终第六世界只有两关.......4、5的boss也特别简单,甚至无需使用things道具便能击败。不过库巴还是挽回面子了,最终战相当有趣。

总而言之,战斗太多,剧情太少,贴纸稍显不人性化但同时反而增加了解谜成就感
(如果火球花和暖气都能融化雪球,剪刀和火柴都能弄断绳子,这个系统才算开始完善)
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 楼主| 发表于 2012-12-2 14:09 | 显示全部楼层
最终战不看攻略非常难的啊
不带胶带?你死了
不带剪刀?你死了
运气不好等不到尾巴贴纸?你死了
打到最后贴纸用完了?你死了

二周目没有新要素?去你的贴纸马。
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