(战略地图上排自己出战才会有战术场景出战,不然单只部队就是军队间的纯战争潜力比拼,到了派自己的人物带兵上场的场合才会进入战术画面,像全战那样指挥部队作战,当然要简化一点;在战术界面安排了自己出战才会进入战斗画面,然后就可以骑马去砍人……不对,是去无双割草了~)
PS:顺便某楼说的那些很像玻璃渣最近两个资料片在山口山的任务里玩的东西。 既然有人提到srw,那私有必要说一下。在圈外人看来,大部分srw都如出一辙。其实实际怎样,有体验才有证明。srw的基本玩法与规则在第四次大战时已趋向成熟,因此后续作品都没有在这方面进行大改动。偶而有些脱离常轨的创新兼玩票性质的作品例如SC或NEO,这都是可以允许的。
从第2次a的Cost小队制、到OGS的Twinteam、Z的三人编队X三阵型编制,现在家用机srw的改革目标是每一张版图都尽可能让玩家多派单位出场,并把这一措施和游戏应有的对抗性结合起来。但是这种革新有明显的保守倾向,不够自信,且经常自我否定。另外,新的战术系统中对玩家有利的成分太多。所以游戏中一旦我方整合了战力,游戏就越来越简单。单纯从数字上来说,这几年srw一直在递增而没有递减的,也就是战斗动画的播放时长了。 割了这么多年的草了也该换换手感了,能不能做出拿着斧头砍树的那种给力的手感? 纸娃娃系统刷装甲 割菜就割菜 做好割菜就好了 现在还有人买账,只要还有足够的玩家买账,就会一直是这个鸟样子不会怎么变
等真有一天kt发现目前这样子已经不讨好了,也许就会有一点真正意义上的新鲜元素出现在无双中了
其实别的不说,连摔投技都没泛用的无双,还相当有发展的空间呢 我还是喜欢做成美式RPG那样的 各种刷装备...套装什么的 造型要碉堡一点的然后把天赋系统做出来 要90级这种多选1的 可以经常切换 不过再怎么说,真三国无双8.9.10还会是这个叼样,很快还会拖上帝国系列和战国无双序列。
只有那些动漫无双偶尔会出点新意。 无双早该把正传跟帝国揉一团了
那么多年了还想一点一点的骗钱
其实我更想看看决战要是有新作会是什么样的呢
还有 永远的怨念 大航海!!!!!!!! 增加飙血,终结技,破衣,泳装沙滩排球模式,反正大蛇2已经有这个梗了 我始终坚信,迟早会出现一作三国,有着三国志系列的内政系统+策略系统+无双的战斗系统。 其实有个老游戏,圣女贞德,就是策略强化版的三国无双,将来无双可以朝那个思路发展 纸娃娃加爆衣的话来三份 其实只要加强下ai,别那么傻傻的站着等我砍,高难度不只是单纯增加攻击力防御力这些就满足了 那要是让小弟来做无双 把无双做成忍龙你们买单不 搞基系统都出了的现在,还真没啥搞头了 引用第53楼349953949于2012-11-13 13:28发表的:
其实只要加强下ai,别那么傻傻的站着等我砍,高难度不只是单纯增加攻击力防御力这些就满足了 images/back.gif
那最多也只能改改武将AI,杂兵AI改高了的话,一般玩家就别想在修罗难度下混了
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