本世代游戏最大的进化在于不会“不知道要干什么”而卡关
以打穿普通和困难难度为标准,不追求完美通关的话以前的游戏,从寂静岭到FF,都有可能因为不知道要做什么而卡关,最后要么放弃要么查攻略。
到了PS3时代,90%的游戏都不会出现这种情况,卡关基本是“知道要做什么,也知道该怎么做,但是因为技术或等级不够做不到”
对我来说这蛮好的,基本不用看攻略了,专心研究打法
于是游戏杂志销量减少,于是评分开始塞钱通。以前没有攻略很多游戏打不下去,现在打不过就是多练练的事 你忽略了网络查攻略吧
另外小时候不懂英文/日文
大了看得懂了 也是一方面 其实和本世代游戏各种体贴到弱智的提示和游戏向导设定也有关系 。
甚至有的游戏连下一步要做什么都在地图上指给你 现在最要命的是收集全要素导致完美心理卡关了 其实即使是老游戏,大部分懂语言的话也不会不知道下一步要干什么吧
RPG方面剧情提示大大的有,ACT根本看到路就走就是,AVG本身就是要解密,什么都透光就没意思了…… 恶魔之魂黑暗之魂看着LZ偷笑 最近玩DQ4真是深有体会,经常不知道该去哪干什么。。。 本来就是好事,都什么年代了还有人拿游戏不友好这点来刷优越感 不是现在的游戏不卡关,而是寂静岭和FF这种可能卡关的游戏基本死翘翘了而已。 两级分化吧,LU就要LU的休闲放松,核心就要核心得有研究价值。
那种探索了半天只是为了继续剧情而不会有有价值的隐藏要素的游戏,自然都是找喷。 今天逛AV9个G看到有人COD卡关了……一个是跳直升机那里,他以为是要坐在直升机上打,结果挂了N次之后删了游戏跑上论坛大骂。
另一个是天启坦克/?那里问被马压住了怎么出来,全然无视屏幕上硕大的LT+RT…………
碰上这种我觉得没救…… 现在是“知道要做什么,也知道该怎么做,但是太无聊了做不下去”吧www
回复: [多平台]本世代游戏最大的进化在于不会“不知道要
有时候不知道下一步做什么就回头去看看对话想想剧情倒也挺有意思发送自我的 GT-S5830 大板凳 圣洁传说,出发找第二个还是第三个城市的时候就迷路了,只说了一次"去X方",按快了没记住,翻记录也没有,地图没标注,以前都有的目标对话提示这作也没得.
难道是向老游戏致敬?
相比欧美的上古卷轴,3代没有任务地图标示,任务笔记都是"你去xxx,走到河对岸,往南走到底,上台阶,向左拐到头".现在都是雷达标注在地图上,笔直走就行了. noobs 引用第22楼桥豆麻袋于2012-11-13 20:34发表的:
谁能告诉我 在没有互联网的年代 你们怎么把月下通关的? 那些反人类的装备获取条件 还没有任何提示…… images/back.gif
怎么又提起这事了,月下这游戏ACT的部分简直是简单到令人发指
根本不用什么特殊装备
胡乱打都能通关的游戏,这游戏都通不了岩男是不是不用玩了
如果你说去逆城那几个剧情道具,游戏里面有提示 引用第14楼cubesun于2012-11-09 16:07发表的:
不是现在的游戏不卡关,而是寂静岭和FF这种可能卡关的游戏基本死翘翘了而已。 images/back.gif
FF自己都改一本道了不是?话说我玩FFB因为犯困卡关算什么情况? 滚5、4相较3就是个典型,3甚至会因为你把任务物品卖掉了,又不记得卖给谁,买都买不会来而断头,人家可不管你主线不主线。
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