ulir 发表于 2012-11-8 11:31

规则书不就是那种“哦这个法术不错我问DM能不能开”“想出这个的人是傻逼吧”“写这个的人肯定没看过规则书”的东西么

雷斯林都知道拿荧光粉唬人呢,龙枪到后面都可以不靠三月施法了,伊斯塔统治还是什么的外传我记得黑袍领袖光是物理输出就能坑死你

银色的永生 发表于 2012-11-8 11:37

又是一个把dnd当作整个西方奇幻的吗……
另外我总觉得lz这发帖风格像是雪教主马甲

valkrie 发表于 2012-11-8 11:43

日式奇幻的系统比美式严谨多了,详细例子多如牛毛,也懒得枚举,反正举了也没用。fantuanhtr说的没错,日式RPG玩家群体式微,所以才会有这种贴。
另外楼主这种伪DND本位视角是分析不出啥的,还两仪式代入wow是啥,醒醒,按照山口山本身设定,德莱尼守备官矮子圣骑士牛头太阳行者跟血骑士是四个不同的职业,代进游戏性就变一个了,这叫毛系统。

lxlyandccc 发表于 2012-11-8 13:17

引用第15楼Dya于2012-11-08 02:30发表的:

日本的TRPG是一点也不平衡的。
NightWizards的转生者多么变态呀……XD images/back.gif


求详细!

宗吾 发表于 2012-11-8 13:50

对于WOW我不只一次说过, WOW不是一个游戏。
WOW到现在七年,经历无数变化。WOW的创始人离开WOW时说过,感觉自己的儿子被养成了一个怪物。60级以前,60到70,70到80,黑暗的CTM,现在的魔兽农场日常世界,一路走过来,哪个玩家会认为自己玩的是同一款游戏?现在的WOW和DND早扯不上关系了。

WOW的官方小说上古战争三部曲里--顺便说一句,我看的原版,有些无聊的质疑懒得解释--提到过法术起源问题。没了月亮井,伊利丹放不出魔法,但人类法师不受影响。暗夜的法术力量源于月亮井,德鲁伊源于自然,SM源于先祖崇拜,骑士来自圣光,至于圣光是个什么玩意还说不清楚。这些设定有固定的形态,不能随便乱捏。70级为平衡阵营让血精灵有了骑士后,无数玩家骑着草泥马冲向暴雪总部了。、
看一下月世界,法术起源是什么,是个无底洞,作者随便捏个法术总有办法自圆起说。更多的日式奇幻根本就没有构建一个有一定形态的背景,想用什么法术直接用就是了。国产和棒子奇幻网游也差不多,搞个天人魔三种族就能开服了。

至于有人提WARLOCK的问题,英雄无敌里WARLOCK是一个种族而不是一个职业。WOW小说里WARLOCK等于大魔王的邪恶法师。西方奇幻虽然有很多变化,DND本身就有变化。但有些东西是不变的。例如WARLOCK不管是翻译是术士还是邪术士还是别的什么,WARLOCK给人的感觉就是冒着邪气。

无动于衷 发表于 2012-11-8 13:52

引用第35楼fantuanhtr于2012-11-08 10:42发表的:
看看漫区这几个帖子和我发的那贴,真是觉得日式游戏已经早就没人玩了。 images/back.gif


你好

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/8f2f28abjw1dyjfmr64l5j.jpg

Dya 发表于 2012-11-8 14:06

就我个人接触来看,中国人对设定的喜好和流派的确接近美国人没错。
日本人要随性或者说不重视设定细节很多。
举个例子来说中国人(比如一个漫画家)在画一个架空世界但是背景参考古兴盛罗马时期的故事的时候,通常会倾向严格地考证,再把角色的服装和生活态度尽量地符合古罗马。
日本人虽然也会考证,不过他就能稍后给你直接画个穿着水手服的萌妹出来。
这样当然让罗马厨绝倒,但是对另外一些人来说,妹子萌比较重要。
日本人倾向满足后者。
所以说到法术体系什么的也是一样,中国人或者美国人觉得要做出什么八卦易经OOXX的各种哲学体系或者按照功能原理来分类的法术系统碉堡了。
日本人就随便给你搞搞,关键是时髦够酷表现力强,体系本身还不如名称重要。

luoshuigui 发表于 2012-11-8 14:31

月珥 发表于 2012-11-8 14:36

这种贴该发到游戏区吧。

gadeesa 发表于 2012-11-8 17:27

月世界有很多特征很像白狼的魔法师升腾和吸血鬼避世救赎

zero_free 发表于 2012-11-8 17:39

楼主大概根本没看过龙与地下城的玩家手册,仅仅在起点读了读使用这些背景的小说(而且估计大部分都是费伦),以至于很多概念都是错误的。

再说,什么法系不法系,什么施法吟唱,最根本的什么职业不职业这类都是游戏概念,为了方便制定游戏规则和数据而出来的东西。实际上我们如果在故事里说一个人是战士、是侠客、是法师、是牧师,是根据他的行为来定的,尤其是牧师、圣武士、德鲁伊这类具有社会性地位的。如果一个人擅长用弓箭,并且还学习了一些法术,不同的人看到他的不同表现就会留下不同的印象。

日本人写的奇幻小说通常是比较少完整的尤其是客观可数据化的能力结构,但是这种印象一是主要源于老美的以龙与地下城为代表的TRPG规则,二是因为一个在S1也算是被轮烂的话题——日本人写东西比较小气,再大事情到头来也是几个人的纠葛,体现不错宏大。后者的话题有个关于史诗感的讨论帖。

宗吾 发表于 2012-11-8 18:05

回 50楼(zero_free) 的帖子

好在你说了“大概”两个字。包括前面的回贴,针对个人的猜测毫无意义。

职业不限于游戏概念,这很明显。再说我指的日式奇幻本来就包括ACG。如果看到一个拿着法杖大剑砍人的肌肉男同时又是一位法师,他叫李维。

zhufannan 发表于 2012-11-8 19:17

榨汁姬 发表于 2012-11-8 20:01

d&d4e也没有法系了啊

武装野狼 发表于 2012-11-8 20:32

说到这个想起以前讨论过中国人玩DND大都偏好法师,欧美那边玩的种类更多但野蛮人一直很受欢迎。

soraing 发表于 2012-11-8 20:40

引用第31楼historia于2012-11-08 10:15发表的:
我倒是觉得轨迹系列这样蛮好的,只要装备合适谁都能用魔法;但是根据个人自身条件(链子长短分配法;自带的魔攻物攻高低)还是会被分为法系、物理系和辅助系。
网游里面,RO,天2这种是职业分得比较清楚的,洛奇就是不分职业的。


话说以前在K岛奇幻版看到岛民讨论,雷斯林还是谁在对方法师咏唱的时候抓起附近的烛台猛抽对方……相比原地站着乖乖念咒的,我还是比较喜欢这种随机应变的啊…… images/back.gif

以前玩游戏的时候一直没留意也没知道。。后来看动画才发现。。原来轨迹里面的魔法全部都是用来搓的~~靠。。汗颜。。想象下剑帝一手拿剑一手插裤袋里面搓魔法。。靠。。囧死了。。
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