md2000 发表于 2012-11-7 13:04

北都病 发表于 2012-11-7 13:21

错误不少,光开头一句主要针对单机流程部分,不包括佣兵模式
下面对体术系统的分析基本没法看了

嗝嗝屁 发表于 2012-11-7 13:37

LZ意思是生6虽败犹荣~~


私以为,生化危机的精髓是通过武器、路线、时机,规划全局。就像下棋,棋盘就这么大,只有这么多棋子,但走起来千变万化。生6万变不离其宗,还是没摆脱这个原则,唯一进化了就是随机性,但不足以影像大局。至于射击、QTE等等表面东西,无不为了迎合市场。至于恐惧因人而异。在我看来生6还是那个生化危机,还是没变。


穿多华丽的衣裳去参加舞会,脱光一看,嘿~都是“人”

wuyin211 发表于 2012-11-7 13:38

真实之影 发表于 2012-11-7 13:42

生化6属于典型的一上来玩着觉得SB地方多的要死,慢慢玩下去觉得不错的那种

不过我觉得部分人根本熬不到觉得还不错的时候

hyypia 发表于 2012-11-7 13:44

6代敌人无限刷,导致你选择打得赢就打打不赢就跑,我觉得是个很合适的设计,4代那种追求三光的玩法反而容易让我出戏。本来么,病毒感染了一整片地方,你又怎么可能杀光当地所有人,牢记任务,把事情办好就行

卿卿雅儿 发表于 2012-11-7 13:46

最牛X的游戏,是走自己的路让“业界主流”向它靠拢,当年的FF7、BIO就是这样。

现在的BIO已经没那么牛X了,只能作为“业界主流”的一部分向目前最牛X的游戏靠拢。

Bani82 发表于 2012-11-7 13:47

BIO6正常流程打完,感觉平均80分没问题,反正视角和头晕的问题我这边问题不大

卿卿雅儿 发表于 2012-11-7 13:47

最牛X的游戏,是走自己的路让“业界主流”向它靠拢,当年的FF7、BIO就是这样。

现在的BIO已经没那么牛X了,只能作为“业界主流”的一部分向目前最牛X的游戏靠拢。

md2000 发表于 2012-11-7 14:07

ov_efly 发表于 2012-11-7 14:12

现实难道是好莱坞化?
但也设计精巧一点
不然烂番茄指数很低的

mushroommg 发表于 2012-11-7 14:16

书记我不得不说你真是满口胡言

卿卿雅儿 发表于 2012-11-7 15:31

PS也能搞出全3D的湿内裤大叔的。
不过那个年代不太讲究这个,2D、3D看上去都那么回事,做不出差异化来。
当年人们在乎的是迷题是否精巧,气氛是否到位

曹操孟德 发表于 2012-11-7 15:37

一直不明白为啥IGN等媒体一票恶评
生化6比前几作耐玩

sagajytc 发表于 2012-11-7 15:46

QTE到底多难,我现在就打通了LEON和CHRIS两个篇章,没觉得有什么要摔手柄的地方啊,根本简单到爆好不

zerocount 发表于 2012-11-7 16:07

书记是转帖啦。。。

md2000 发表于 2012-11-7 16:43

哈罗 发表于 2012-11-7 18:03

傻逼文

光宗薫 发表于 2012-11-7 18:35

生化6是个大杂烩,你想怎么玩怎么玩
像生4那样以射为主也行
生5那种打弱点接两下体术也行
或者干脆全靠近身枪震+体术当ACT玩也由得你
喷体术过强的实在没啥必要

madcow 发表于 2012-11-7 18:42

孙仲谋 发表于 2012-11-7 18:43

回 14楼(sagajytc) 的帖子

主要是出现时机和判定时间有些地方过于粗暴,比如第一次玩leon篇,地下轨道车躲避横梁那里

hyypia 发表于 2012-11-7 18:48

lyjtlyy 发表于 2012-11-7 19:02

blackeyed 发表于 2012-11-7 19:08

这两天回去玩老生化... 结果才意识到原来老生化是左右按键转方向的......好久没玩.....超不习惯了......

妄想騎士 发表于 2012-11-7 23:45

体术加强其实也有段数之分,佣兵模式很好地照顾了不同水平的玩家要求
射击走位烂得一塌糊涂的菜鸟,完全可以在剧情里装个加体力槽的技能,一路无脑体术过去,瞄不准,补他几拳几脚,很爽
高水平玩家则能在佣兵里体验类似鬼武者里的一闪系统,行云流水的打法,非常悦目

我觉得婊子社的精髓在于动作游戏,一个吞食天地2街机就能让人不厌其烦地打上无数遍,生化做成动作类,是回归他自己的强项
坦克式操作实际上是时代机能的局限,却被一些人当优点,要骂的话,早就应该喷死3代新加入的那个推攘挣脱的动作

siyeclover 发表于 2012-11-8 01:49

体术加强没问题,只是能不能不要把枪的威力改这么弱?

石中剑二 发表于 2012-11-8 02:54

其实我很庆幸生6的系统鼓励玩体术。正是因为体术才和老美的枪枪枪区别出来,动作游戏是日式的强项,,现在日本人做游戏恨不得把自己的老强项都丢了,刻意学些欧美元素,比如爬爬跳跳,qte(虽然源自莎木,但是把qte主流化的我觉得还是欧美人),结果学的日式玩家觉得恶心,国际玩家又觉得学的四不像,两头不讨好

石中剑二 发表于 2012-11-8 02:58

其实大家怀念老生化的是二百多个门一百多个箱子抽屉走来走去不知道走哪的那个探索冒险游戏,但一本道杀杀杀好象真是市场趋势,连rpg都躲不掉了。。。

blackeyed 发表于 2012-11-8 03:10

不明白为什么有人希望生化做回去
如果是为了怀旧, 那大可以去打老生化嘛, 打个新生化老系统也不怀旧啊
如果是喜欢解密多过打枪..解密游戏很多的吧
真要做个完全老风格新画面的生化...一款新游戏里僵尸那么点移动速度那么点数量连提神都不够, 恐怕会打睡着啊
反正我觉得真的按照老生化风格做新作, 老玩家也一样不会买单的, 复刻复刻大概还有希望
说到底其实是我们自己变了, 那个年代老生化能给我们的刺激, 放到现在, 已经给不了我们了, 新生化虽然给不了我们老刺激, 但是有新刺激, 可我们却在怪新生化变得不像老生化了而给不了我们老刺激了.. 有点绕, 其实就是老刺激在我们身上不存在了

saico 发表于 2012-11-8 03:25

这次生化6我不黑啥就黑那别扭的操作,还有毫无“命中感”的射击
其实参考一下三上的作品就行——暗影诅咒和征服
尤其是暗影诅咒,同样是生化4的延伸,同样加强了动作系统,操作真的很流畅很舒服,就是平衡性没调整好

sq531 发表于 2012-11-8 03:42

生化?靠!自从出了什么垃圾寄生虫的设定我就不待见它了,而病毒更是越来越诡异了

传说中的 发表于 2012-11-8 09:53

引用第29楼saico于2012-11-08 03:25发表的:
这次生化6我不黑啥就黑那别扭的操作,还有毫无“命中感”的射击
其实参考一下三上的作品就行——暗影诅咒和征服
尤其是暗影诅咒,同样是生化4的延伸,同样加强了动作系统,操作真的很流畅很舒服,就是平衡性没调整好 images/back.gif

最后那句打脸打的啪啪的,bio6挺好的,起码方向对了,不能无限体术加入奶子系统不就是怪物猎人和枪枪枪结合么。

sradish 发表于 2012-11-8 15:24

引用第29楼saico于2012-11-08 03:25发表的:
这次生化6我不黑啥就黑那别扭的操作,还有毫无“命中感”的射击
其实参考一下三上的作品就行——暗影诅咒和征服
尤其是暗影诅咒,同样是生化4的延伸,同样加强了动作系统,操作真的很流畅很舒服,就是平衡性没调整好 images/back.gif

暗影诅咒不错,有暴力有色情有低俗笑话,流程有松有紧配合恰当

sunjunsss 发表于 2012-11-8 15:28

5 6的单机流程其实相对4已经完全快餐化,对我来说也是同一边就放一边的事
但是佣兵完全是capcom游戏性的体现,简单的规则多样的玩法,可以玩一年
地图都是原创的,并不是单机里抠出来随便胡龙的

所以分开看的话,单机在退步,佣兵越做越神

sunjunsss 发表于 2012-11-8 15:30

看看6的紧急回避,卧倒射击,一闪   试玩版出的时候多少人喷
哎哟我操这些花哨的动作干啥的啊,确实对于流程来说没什么作用

玩了佣兵才发现,哎哟这些一个不能少呀,如果还按照5的打法,死都不知道怎么死的
取消体术的无敌时间真是把双刃剑

sradish 发表于 2012-11-8 15:32

生化6嘛,整个流程就是一个佣兵传,喜好无法喘息的战斗感的人会喜欢

暴君 发表于 2012-11-8 19:31

回 24楼(妄想騎士) 的帖子

3的紧急回避才是一闪的原型啊。。。

akanov 发表于 2012-11-8 19:39

吾有神技breakout,可斩QTE
你们都不装这技能的?
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