x86板子的WIN8游戏性问题
撸主作为一个从CP到RP再到MSDN三个版本的WIN8使用者基本对传统模式下的游戏性有了充分了解,但是现在问题来了:我顶着i5可怕的功耗买Pro板子,其中最重要的考量就是对x86程序的兼容性,而游戏性又是一个很大的部分,在不考虑功耗和流畅的情况下我不妨假设所有传统游戏都能运行。但是!即使是非第一人称游戏,一般也有几个操作——边界滚动、右击、中键、滚轮缩放、拖拽,在触屏下怎么实现;遇到有涉及键盘的操作(鼠标党撸过)虚拟键盘和全屏的冲突怎么样?好吧我不要求那么高,但是很多回合制战棋类游戏即使窗口化也要求区分左右键和边界滚动的,如何破?
如果这些游戏必须接基座或鼠标的话,真心的我就可以无视WIN8板子的游戏性、只从应用和软解视频方向考量估计会去等寨板了。 你想太多了 這些問題微軟的解決方案是"請開發觸屏版本" RTS,RPG之类大概没太大问题,RAC搞一下重力感应应该也有戏,FPS还是算了吧.... 也就是说抱着Pro玩游戏是扯淡咯 flash网游的春天 于是我特地买个i5而不是arm就为了一个大号MP4么。。。RT的应用能力还行吧 反正送Office 引用第5楼MARK2于2012-11-06 11:17发表的:
flash网游的春天 images/back.gif
这个RT版基本上就可以了 终于能玩大量Galgame了 不过Pro还是偏笨重
指望鬼子以后开发galgame都编译个RT版本出来是不是太甜了? 玩游戏还是老老实实买带独立显卡的机器,现在市面上没一个pc游戏可以用触摸屏玩的爽的
gal的倒是估计可以胜任,但pro是不是太贵了
rt虽然支持flash但是还是比较吃力的,看视频还ok,游戏基本都没法玩 蓝牙键盘鼠标。
还有就是等GAL专用辅助工具,就像目前的在线翻译外挂一样…… 引用第8楼一般市民于2012-11-06 12:05发表的:
终于能玩大量Galgame了 不过Pro还是偏笨重
指望鬼子以后开发galgame都编译个RT版本出来是不是太甜了? images/back.gif
只要有人开发RT版的GL游戏引擎 以后都出RT版也很正常 你可以带一个360手柄玩一些支持手柄的游戏 引用第12楼临界点于2012-11-06 15:31发表的:
只要有人开发RT版的GL游戏引擎 以后都出RT版也很正常 images/back.gif
KRKR的尿性JS都够了…… 引用第13楼kinta于2012-11-06 22:31发表的:
你可以带一个360手柄玩一些支持手柄的游戏 images/back.gif
这就没便携性了,虽然手柄本身不占地方,但需要放到腿上或者桌子上才能玩的话对比笔记本就没优势了 指望镭蛇把那个平板专用手柄出了就是的 配合个小点的轨迹球不就解决了 用平板就不要想玩以为键鼠操作设计的游戏了,太折腾,而且不嫌10“的屏幕小么?不过osu!大概是个例外,用平板玩应该有奇效。
周末去店里看了一下Surface RT,界面相应速度觉得明显比iPad要高,不过目前玩游戏悲剧了点,Cut the rope相当卡啊。 引用第20楼萧仲甫于2012-11-07 02:26发表的:
用平板就不要想玩以为键鼠操作设计的游戏了,太折腾,而且不嫌10“的屏幕小么?不过osu!大概是个例外,用平板玩应该有奇效。
周末去店里看了一下Surface RT,界面相应速度觉得明显比iPad要高,不过目前玩游戏悲剧了点,Cut the rope相当卡啊。 images/back.gif
osu拿安卓玩就行了,没必要上pro。不过触摸屏确实有奇效
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