同事蛋痛用来测试移动平台多边形填充率的小玩意 V1.2
http://www.kuaipan.cn/file/id_18262471525554434.htmFor Android,不要求任何手机权限(本来就是刚才写着玩的)
有兴趣的自取玩一下
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测试规则
系统基础负载:GUI 刷新 和 3D引擎
每个球的计算负载:以1秒为周期从灰色到纯白之间来回渐变色彩(CPU效能越高,计算负载越不明显)
总线负载:每个球由于色彩的“细微”差别而必须独立提交渲染(CPU主频越高可渲染批次越多)
GPU额外负载:全屏辉光与镜头光晕特效(分辨率越高负载越重)
测试方法
最大GPU预渲染帧数为1,即保证快速响应输入而不是极限化GPU性能
游戏开始运行之后,每秒统计一次 FPS
当 FPS 大于 15 时每帧画面增加一个球,即在游戏可用帧速率一半下测试最大的系统能力
通过拖动画面可以最大化系统的潜能
参考数值
iPad2 约 280 - 290 个球,222k 三角面
误差与结果
本测试本身用于统计硬件在接近实际游戏运行条件下的可用图形处理能力,而非精确为硬件打分
因为 FPS 每半秒统计一次,所以最终会有约数个球的浮动误差。最终将获得一个低于 15fps 但可以交互的状态
选择 15FPS 是因为移动设备常锁定帧速率为 30 或更低,选择较高的帧速率无法获得实际的计算效能数据
将本测试结果的数据折半将会得到实际设备在游戏交互帧速率下的3D性能 不能跑off screen吗。。 有肾机的数据么? 有一段时间不增长就算达到极限了吧?9100试了下,26个,19.76k。这玩意闪闪闪的晃瞎眼啊 中兴U970,58个 拖动了几下升到68了,52k 引用第2楼thq于2012-11-06 09:04发表的:
有肾机的数据么? images/back.gif
iPhone的没有,昨晚iPad2的数据:71个 引用第2楼thq于2012-11-06 09:04发表的:
有肾机的数据么? images/back.gif
下午拿4S跑跑看 gs3拖动的话185
放着不动就降到100上下了 htc evo 3d
放着不动152个 120k
拖几下就140个 110k这样了 另外求ios版本
回家拿老婆的4s和ipad3试试看~~ 更新后U970 稳定在182个球左右,最低160,最高205
M9杯具了,7-11个 三儿子,GPU超频到512MHz可以跑到122个,93k。307MHz是63个,384MHz是91个,均打开了ZRAM。
不开ZRAM的话512MHz是115个,88K。 引用第10楼adrftgyh于2012-11-06 16:02发表的:
另外求ios版本
回家拿老婆的4s和ipad3试试看~~ images/back.gif
iOS设备已经测得七七八八了,使用设备的默认分辨率,4s比iPad3快
iPad3只启用1024分辨率,可以到500多,但是用高分辨率就歇了 N7 261-267个 跑了不到1分钟,发热了.... 砸场子的来了,里程碑2,一个球都出不来 引用第16楼marxel于2012-11-06 17:54发表的:
砸场子的来了,里程碑2,一个球都出不来images/back.gif
V1.1的时候咱的Neo V也一个都出不来,原因是手机锁了30帧,计数器的开销导致达不到这个值于是不生成球
V1.2于是改成了15帧阈值(所以实际成绩要/2),如果刷不出来,搞不好和锁帧有关。
一个球是760面
回 17楼(宅男的爱) 的帖子
换了个ROM“亲,你的手机能显示多少个球?”
然后就回桌面了 中兴U950神机,750无压力,晃一晃760~~~~~~~~~ arc表示只有60个上下=v= note2 174个球,133k 三角面
居然只有ipad2一半多点水准,这不科学 我艹原来地瓜2这么能打?
LG P990 154 120k eg950 70个 引用第19楼netplaying于2012-11-22 19:59发表的:
中兴U950神机,750无压力,晃一晃760~~~~~~~~~ images/back.gif
……怪物级手机么这是…… 华为 K3V2 451 343K
哦还要折半
225 171K
果然
http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20121123/19/5455245020121123190711033.png LT29
300 225K 华为DQ456 342K→ 278 171K(纵向)
600 455K→300 227K(横向)
可惜还是遇上benchmark关键字就会自动打鸡血……不然很想试试gpu频率不同情况下的结果的……
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