DeniumMKII
发表于 2012-11-5 11:07
thinkhome
发表于 2012-11-5 11:17
西园伸二
发表于 2012-11-5 11:25
港版,打第一个Boss死机,然后发现不光我死,很多人都死,死了还要重起才行,然后我就没玩了。
DeniumMKII
发表于 2012-11-5 11:49
cyberalogo
发表于 2012-11-5 11:52
LLendless
发表于 2012-11-5 11:59
新dmc挺好的你们不要黑它
无动于衷
发表于 2012-11-5 12:00
只看了视频 考虑买神机3版 希望港版别特么又只有E文的
DeniumMKII
发表于 2012-11-5 12:20
mushroommg
发表于 2012-11-5 12:23
LZ。。。这游戏标题早改了。。。应该叫MGR或者MGRR
恶梦再来
发表于 2012-11-5 13:01
画面一般,手感尚可。打完机械狗就没了,太短,还没尝出啥味道。
PS:新鬼泣很好
DeniumMKII
发表于 2012-11-5 13:39
马春葛
发表于 2012-11-5 14:42
呃,我也觉得画面很逆天呢,是我对它的画面期待值太低了吗?
萨尤克
发表于 2012-11-5 14:54
月光一样可以背刺
另外场景有不少意想不到的地方都可以用忍者run上去
deathoctopus
发表于 2012-11-5 14:58
引用第3楼DeniumMKII于2012-11-05 11:49发表的:
似乎港版死机是常态…… images/back.gif
看一次讨论贴我说一次:泥马这demo我至今没通关,4个月光换着个的给我死机
maze
发表于 2012-11-5 15:38
上周四就到手了折腾了好几天到昨晚才玩上……
各方面都很满意,就是回避不习惯……
zyf
发表于 2012-11-5 18:41
日式ACT没死!泪流满面!
shaman1215
发表于 2012-11-5 18:46
第一次玩的时候什么招式也不懂,防御和闪避也不知道怎么按,硬是靠忍者跑飞铲把狗打死了
maze
发表于 2012-11-5 21:47
又打了一遍发现无线电里的对话还挺多的,介绍了不少游戏的背景
LLendless
发表于 2012-11-5 21:58
引用第10楼DeniumMKII于2012-11-05 13:39发表的:
新dmc没有出可玩demo之前只能使劲黑……现在觉得好大多是因为初公布的时候屎一样的设定以及这个工作室过去作品屎一样的质量导致心理预期大幅度降低,看到新的演示产生一种“好像没有那么烂嘛”的感觉而已。 images/back.gif
请问楼主玩过天剑和奴役么?就这么一句屎一样的素质太伤人了,那两游戏别的不说,场景设计和大场面绝对是一流的,而且这一点也很好的延续到了新dmc ,那小组被黑最多的战斗系统目前这么试玩报告来看也有很大改进,手感甚至能和前作持平,宽容点,稍稍期待下吧
DeniumMKII
发表于 2012-11-5 22:41
deathoctopus
发表于 2012-11-5 22:46
奴役也不错的,可惜帧数掉的比天剑还厉害,掉的我都吐了,也因此烂尾。。
LLendless
发表于 2012-11-5 23:00
奴役掉的还好吧,主要是爬爬爬的动作太生硬了
saico
发表于 2012-11-6 03:19
有没有人知道防反怎么按?看见老外用得很爽……
http://www.tudou.com/v/3K7jda6CwHc/&resourceId=0_04_02_99/v.swf
另:平心而论,新DMC现在的好评大多数都是斯德哥尔摩
用我朋友的话说,既然场面震撼演出棒,到时候就当战神玩好了
mushroommg
发表于 2012-11-6 04:04
引用第22楼saico于2012-11-06 03:19发表的:
有没有人知道防反怎么按?看见老外用得很爽……
http://www.tudou.com/v/3K7jda6CwHc/&resourceId=0_04_02_99/v.swf
另:平心而论,新DMC现在的好评大多数都是斯德哥尔摩
用我朋友的话说,既然场面震撼演出棒,到时候就当战神玩好了 images/back.gif
我靠 最后那个小兵是怎么打的啊?爽翻了
看上去好像是先防御然后qte进入斩夺模式?
DeniumMKII
发表于 2012-11-6 10:45
萨尤克
发表于 2012-11-6 11:52
防反是方向+方块
最后那个小兵是防反-》重攻击挑晕-》终结
soma
发表于 2012-11-6 12:09
海滩上的猫可以躲开斩击……
warachia
发表于 2012-11-8 17:40
下午试了下呆毛,打起来还是蛮爽的(这是白金游戏的一贯特征),但是系统太微妙(这也是)。
把攻击和防御放到一个键实在是意味不明的设计,虽然不是不能打但节奏控制得太怪了;
另外居然没回避(粗试一下似乎也没专门的挑空)是个什么尿路;还有斩夺难度超低成功一次回满HP和斩槽这太平衡破坏了好吗。
当然优点也是有的,PV里宣传得很起劲的无限斩实际效果确实不错,分尸的物理引擎相当合格,整体画面在白金的游戏里也属上乘。
再就是音乐挺棒的,打电锯狗那场BGM一响整个气氛一下子就high起来了。
zyf
发表于 2012-11-8 17:42
攻击和防御放到一个键其实就是一闪或者DMC里的RG风格,这游戏没闪避吧,再不设计个防御就没法玩了
warachia
发表于 2012-11-8 18:06
鬼武者除了先手一闪还有弹一闪回避一闪呢。DMC的皇家护卫就更不一样了。
反正我打电锯狗的时候就是确防—>砍—>确防—>砍,这模式未免也无聊了点。
难得boss做了那么多攻击模式,给确防一弹就没花样了算是怎么回事啊。
zyf
发表于 2012-11-8 18:12
狗有一招先跳3次,然后把你按在地上拿链锯插你,感觉防不了,反正我没防住过,或者对时机和反应的要求很高
日式ACT不就是这样么,讲究的就是一个娴熟,几台杂兵我感觉都不太好防,虽然攻击前会有提示
这狗估计就是游戏里第一个BOSS,能有多少难度,我没玩HARD模式,也不知道是不是更难防了
warachia
发表于 2012-11-8 18:17
没hard,这呆毛最多就给你个normal。
狗拿链锯插你那招不是跳三次,左右跳到离你够近了就冲过来了,
感觉上好像防到过一次,但是后来就没成功过,大概是必须确防才能防住吧。
杂兵难防主要就是因为出手快+推摇杆按方块的防御操作奇葩啊。
zyf
发表于 2012-11-8 18:35
不奇葩啊,要有一定的操作才能完成某个动作,浓浓的日式HARDCORE ACT味道啊
我玩下来感觉整体很不错,对它的期待超过了鬼泣5和魔女2,MGR最要紧的就是千万别搞什么狗屁巨型QTE BOSS战,目前来看魔女和DMC5都逃不掉这个,就类似DEMO里的狗这种BOSS,难度再提高一点,就可以跟老DMC一类的日ACT比肩了
warachia
发表于 2012-11-8 18:57
刚才一朋友告诉我这游戏其实有回避的,我又开机试了一盘。
同时按叉和方块有个类似于MH里太刀的后退斩一样的操作,相比防御没什么太大用处。
一般而言3D ACT里那种快速移动一段距离或者判定缩小或者带无敌时间的回避动作在这个游戏里确实是不存在的。
杂兵的确防习惯了以后也还好,确防成功以后会晕一下,晕了就能QTE。
然后这游戏的杂兵视野相比正传MGS来说要小得多,而且都是聋子,暗杀比NG3还简单。
狗左右跳然后拿链锯插人可以防,就是操作要有点提前量,因为最后一下冲得很快。
soma
发表于 2012-11-8 18:59
狗左右跳然后拿链锯插人那招及时跑到障碍物后面躲掉就好了
zyf
发表于 2012-11-8 19:03
这游戏蛮有特色的,我很欣赏这一点
像恶魔之魂,都给人一种眼前一亮的感觉
上时代的几部ACT名作,刚出的时候都基本是前无古人
而像魔女这种大杂烩,虽然吃起来也算有味道,但容易腻味,反而不如一些精致小食那么值得品味。DMC5同理,至少看视频我看不出有什么太大的亮点。
warachia
发表于 2012-11-8 19:09
爸要捏它这种就属于各方面都有70分但是没有一项特别冒尖。
和MGRR比起来我还真的更情愿玩MGRR。
新DMC?play影像给人感觉就是“转转转转转转转转转转转转转转转转转转转转转转转转转转转转”。
jy02819746
发表于 2012-11-8 19:43
看PV那机器狗之后应该是洗白跟雷电走的?
萨尤克
发表于 2012-11-8 19:48
是,之后会成为支援角色,玩家不可操作
maze
发表于 2012-11-8 20:42
其实我更加担心从头到尾都是这样砍砍砍没别的武器什么的两下就腻了怎么办