回 24楼(DeniumMKII) 的帖子
游戏方式觉得比2要多样一些,至少玩到第九章主线剧情还没看到有什么重复的东西,也还没发现有原来网游似的主线任务设计,但我觉得真正让ASSASSin's creed和infamous这种2流沙箱区别开来的还是历史感,刺客一大乐趣就是看里面的百科简介,让人了解不少东西,这回3的时代感也比2强不少,主角更像是历史的参与者而不是2仅仅是个旁观者[PS3]刺客信条3实在太好玩了啊,怎么没人提呢?
引用楼主北都病于2012-11-06 14:39发表的 回 38楼(fox) 的帖子 :老爸不会爬树,前面剧情又臭又长,赶快把儿子打出来长大后游戏才真正开始 images/back.gif
我就说那面相怎么也不像主角啊,难道我已经遇见了孩子她妈?
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[PS3]刺客信条3实在太好玩了啊,怎么没人提呢?
引用楼主恋妖壶于2012-11-05 09:15发表的:刺客2是典型的要对电波的游戏,主要是看你对文艺复兴时期的欧洲风情有没有爱了,纯引自己之前的评价
刺客2我双平台全成就,但是完了想想貌似真的没有啥设计的特别巧妙的有所谓“游戏性”的点让我津津乐道,可是真的拿起手柄进了佛罗伦萨或者威尼斯爬爬,还是觉得爽爆了
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我打沙箱都是对电波,比如荒野大嫖克我到现在还没穿,但没事坐坐火车或者干掉两个劫匪就觉得很代感
- 发送自我的 iPhone 大板凳应用 玩到现在的感想就是编剧100%是《爱国者》这部电影的铁杆死饭。好多类似场景和情节,连爹的形象都很杰明·马丁
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