真是第三张的画风我就去影院在座位上跪着看。。。 images/back.gif
脉门是这种发光样式没错。整体画风应该没这么精细毕竟预算在那里…… 倒叙也好,快进也罢,把节奏搞上去再说 剧情和细节莫名其妙的话是继续黑!尼玛,星游记2呢?! 引用第9楼水清君于2012-11-02 07:43发表的:
剧情和细节莫名其妙的话是继续黑!尼玛,星游记2呢?!images/back.gif
星游记不是青青树做的啊 第一部那种恶心的3D建模和丑陋到极致的战斗画面真的不是一般的下限。而且这片当时营销的思维超奇怪,本来做的就是垃圾,那就搞大范围的营销去骗骗小白,欺欺弱智儿童不是很好么?居然玩圈内口碑营销,一众大脚叫着这片怎样怎样好看,如何如何良心,结果骗去看的都是资深阿宅,既深刻的伤害了自己人,又搞得口碑尽失,票房大暴死。。。。
现在还要来2。。。。有病么? 引用第9楼水清君于2012-11-02 07:43发表的:
剧情和细节莫名其妙的话是继续黑!尼玛,星游记2呢?!images/back.gif
虽然不是同一个 公司
但是 我还是想说
星游记2在哪里???
还有没有?
如果可能也许假如不幸悲壮的坑了请也告诉fans下
让我死了这条心…… 第一部剧情太像TV了,节奏太慢。 作画更是差到一定境界了,静态还好,动态连最基本得流畅度都不行,不是说帧数低,而且让人感觉动不起来,原画师水平不咋的啊,不过这片得原画又是根据事先做好的3D描的,关键帧画错了? 第一部最后得嘴炮着实把人恶心到了,不但一个人嘴炮,还有一大帮人跟着一块嘴炮
官方说第二部就增加打戏, 不知脉术对轰能打成什么样,能做成龙珠对轰那样这么燃也好,但是青青树这点功力还是别期待了。节奏估计还跟第一部一样。估计票房会比第一部高。
官方还说第一部花了2千万呢, 真心觉得这2千万花的冤,钱都花在奇怪的地方了,没用在刀刃上。 第一部其实还好,就是钱不知道花到哪里去了,放脉术这种兼用卡居然帧数不够 打斗太吃屎了,能改进点么
回 18楼(SUNSUN) 的帖子
才发现打错字了,已更改。话说借助3D作画有什么好处跟弊端呢?
Re:回 18楼(SUNSUN) 的帖子
引用第20楼小小解学士于2012-11-02 11:44发表的 回 18楼(SUNSUN) 的帖子 :才发现打错字了,已更改。
话说借助3D作画有什么好处跟弊端呢?images/back.gif
区分一个烂动画员和一个牛逼动画员最简单的一个方法,就是让他画一套转头的卡,因为这不是死中割就能画出来的东西。但是用3D打底就没这问题了,烂动画员照着描就行了,多TM省事!
Re:Re:回 18楼(SUNSUN) 的帖子
引用第22楼XXXG01H2于2012-11-02 11:57发表的 Re:回 18楼(SUNSUN) 的帖子 :区分一个烂动画员和一个牛逼动画员最简单的一个方法,就是让他画一套转头的卡,因为这不是死中割就能画出来的东西。但是用3D打底就没这问题了,烂动画员照着描就行了,多TM省事! images/back.gif
魁拔动作僵硬是不是也有从3D动作本身就没做好得原因在呢?
Re:Re:Re:回 18楼(SUNSUN) 的帖子
引用第23楼SUNSUN于2012-11-02 12:18发表的 Re:Re:回 18楼(SUNSUN) 的帖子 :这一棍子扫翻的人太多了.....转面和走路这些还是有规律背的,一些长镜头和大景深的画面不用3D打底靠一指二导来画那黄花菜都凉了,好原画画的动作就是舒服,这也是2D动画的魅力所在,只不过这样一个高手养成期5年都是短的,以国内代工业的操作根本养不起,至于原国有企业的那些画全帧动画的主... images/back.gif
我们原画部画了十几年原画,从来就就没用3D打过稿。天元突破最后几集那机器人打架还不是靠我们原画自己画构图自己搞么,没有什么人来帮你的,全靠自己想。
总之我想说的就是,要是做2D动画,还要靠3D打底来辅助的,不管是原画也好还是动画也罢,在业内都只会是个笑话,一个字,烂!只有烂原画烂动画才需要用3D来辅助作画。
Re:Re:Re:回 18楼(SUNSUN) 的帖子
引用第25楼小小解学士于2012-11-02 12:35发表的 Re:Re:回 18楼(SUNSUN) 的帖子 :魁拔动作僵硬是不是也有从3D动作本身就没做好得原因在呢?
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那肯定,3D动画调动作调的好的人,国内也是不多的,动作的节奏、幅度和力度,这些都是需要经验的积累才做的好。3D动画生成出来的帧数太多,要描的话怎么抽帧也是很有学问的。 引用第30楼迷茫君于2012-11-02 22:14发表的:
魁拔的情况呢,大概是3d骨架摆动作,原画师照着骨架,动作是准了,但衣服摆动啊。。头发啊。。细节一炮无,而且这些东西恰恰是最能体现人物动感的,成品就是第一部那样的。
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这种投机取巧的狡猾做法,对人员的成长来讲根本就是一场灾难,人只有在逆境当中才能得到成长,只有在苦苦绞尽脑汁的情况下画出来的东西,才能吸收为自己的养分,得到成长。所以自从我知道了青青树做魁拔是用描3D的形式做出来,我就对这家公司表示深深的鄙视,一点都不脚踏实地。 http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=85853006_1233004137_bhjmHSQ4BjWP+Eh0HTWxve0D+/cXuvDogW+8vlGkJQhPE1XaapScatgE4CnQFqwbrz0xHcZkeP8wkkR5Zata3TAqaQ0SgVM/s.swf
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=81829919_1233004137_ah29G3RrBm+P+Eh0HTWxve0D+/cXuvDogWu8uVutJAdPE1XaapSYat8O6SjfFqwbrz0xHcZkeP8wkkR5Zata3TAqaQ0SgVM/s.swf
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=80205638_1233004137_OkqyTyprXWGP+Eh0HTWxve0D+/cXuvDogWq2u1eiJgZPE1XaapSZYN0C5ireFqwbrz0xHcZkeP8wkkR5Zata3TAqaQ0SgVM/s.swf
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=79338803_1233004137_aEjjT3ZuDWeP+Eh0HTWxve0D+/cXuvDojmO3uFqsJQ1PE1XaapuQYd4P6CnVFqwbrz0xHcZkeP8wkkR5Zata3TAqaQ0SgVM/s.swf
这是导演微博上发的几个视频。第四个视频得2D部分感觉有点略不流畅,上面三个视频感觉流畅度还算不错啊,也许是因为动作少得缘故吧。
Re:Re:Re:Re:Re:回 18楼(SUNSUN) 的帖子
引用第32楼zxy900906于2012-11-02 22:27发表的 Re:Re:Re:Re:回 18楼(SUNSUN) 的帖子 :诶?!照这个意思,攻壳、精守之类的都是垃圾不如的片?
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用你楼下的这些片段来说吧,如果你说的这几个片子,连普通镜头都需要像魁拔一样用3D来打底的话,那他们就是烂!但他们是么?你说呢?
抬杠要抬在点子上,不要张口就来。 引用第35楼迷茫君于2012-11-02 22:51发表的:
233,果不其然。不过单独的cut拿出来说事没有意义,就不吐了。
技术性的东西说多了也没意思,去年该说的都说了。我要求不高,只要故事能展开,而不是像去年那样耍宝就行了。 images/back.gif
支持是肯定要支持得,虽然业界大大这么喷,但魁拔也算是国内得良心作了,起码画面漂亮了。 故事节奏能再快点就好,最好是不要嘴炮了,来点真格得! 打斗再好点就更对得起电影票价了。 虽说很难达到期望 引用第36楼小小解学士于2012-11-02 23:04发表的:
支持是肯定要支持得,虽然业界大大这么喷,但魁拔也算是国内得良心作了,起码画面漂亮了。 故事节奏能再快点就好,最好是不要嘴炮了,来点真格得! 打斗再好点就更对得起电影票价了。 虽说很难达到期望
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魁拔1给我的感觉就是开头烂透了,一堆设定塞过来让观众云里雾里,然后帧数作画3D什么的我不懂就不说了,真正让我受不了的是那急死人的嘴炮与急死人的打斗,你说你简化打斗,把打斗变成龙珠的对波,可是你对波都对得这么难看是怎么回事……
呃,反正上映了就去电影院看看吧,希望他们有进步。 看妹子人设能下三碗饭不?不能就弃片。 目前只期待明年的万乘之王和纳米核心
魁拔2,青青树先改掉那些急功近利的毛病不然估计还是第一部那样没头没尾
对了你们知道漫画腰斩的消息不?铁杆粉丝都闹翻了。。