三千,人类的希望 outel不愧是电压之王
outel加油 Outel:我们重新定义了功耗,比如同一个任务用两个低功耗的晶片元执行,那么功耗会降低一半! SCC技术听上去就有点似大型机的云应用电源管理,通过计算量再分配降低单一芯片/晶元的空滞时间,从而达到节能的目的。当然这技术应用在移动设备上面临的问题是不言而喻的…… 引用第3楼Realplayer于2012-11-01 17:36发表的:
Outel:我们重新定义了功耗,比如同一个任务用两个低功耗的晶片元执行,那么功耗会降低一半! images/back.gif
如果电压能降一半,功耗能降到1/4...
只是电压低于1v就不太好设计了
回 5楼(sakamoto) 的帖子
能装100斤的口袋,同样布料缝俩装的还不到100斤依靠时间排队降低功耗不可能按比例来 作为程序员表示
把游戏程序的逻辑和渲染分成一大堆子线程是彻底找死的行为 不管你愿不愿意,cpu 和 图形api 的多线化都是大势所趋
为了未来必须学习多线
http://www.klayge.org/wp/wp-content/uploads/2011/08/contexts.png
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