xcross211 发表于 2012-11-2 21:17

辐射2

kelvin3000 发表于 2012-11-2 21:45

神鬼寓言

cyberalogo 发表于 2012-11-2 22:00

kofarea 发表于 2012-11-2 22:44

萨拉丁 发表于 2012-11-2 22:59

引用第42楼cyberalogo于2012-11-02 22:00发表的:
异域镇魂曲 images/back.gif


PS:T说到底是日式那一套,就是讲故事手法比较高明而已。

完全不符合楼主的要求。

游公子 发表于 2012-11-2 23:42

臭作

电脑死机 发表于 2012-11-3 00:04

辐射

嗝嗝屁 发表于 2012-11-3 00:15

「恶魔之魂」+「黑暗之魂」

xcross211 发表于 2012-11-3 00:57

回 44楼(萨拉丁) 的帖子

嗯,你去找个拿眼球和死皮当装备的日式rpg来

阿布大佐 发表于 2012-11-3 00:59

真女神系列

孙X 发表于 2012-11-3 04:02

引用第44楼萨拉丁于2012-11-02 22:59发表的:


PS:T说到底是日式那一套,就是讲故事手法比较高明而已。

完全不符合楼主的要求。 images/back.gif



日式连对话树都没有


PST唯一的问题只是主角太鸡巴丑这点让大家无法带入罢了

edmonjl 发表于 2012-11-3 10:05

引用第50楼孙X于2012-11-03 04:02发表的 :



日式连对话树都没有

....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

“日式连对话树都没有”你这是要彰显自己从来不玩Galgame完全不是宅男对吧……

cavalierc 发表于 2012-11-3 12:35

GA_Frank 发表于 2012-11-3 13:22

PST和日式游戏半毛钱关系也没有

普遍 发表于 2012-11-3 13:36

mairl 发表于 2012-11-3 13:51

辐射FNV,用嘴炮就能过关代入感太强

小白棉花糖 发表于 2012-11-3 15:21

必须是博德之龙呀。玩得不亦乐乎。

孙X 发表于 2012-11-3 18:07

引用第51楼edmonjl于2012-11-03 10:05发表的:

“日式连对话树都没有”你这是要彰显自己从来不玩Galgame完全不是宅男对吧…… images/back.gif


对话树差距太大了吧
PST里你和一个路人说话都动不动7、8个选项,然后每个都还有自己的对话树
GAL在这方面有很大限制,比如语音,比如发展剧情要额外的CG,描写难度也很大,最主要的是玩家根本不在乎


额,实际上普通RPG玩家也不怎么在乎,所以PST这样的游戏再也没人做了

GA_Frank 发表于 2012-11-3 19:37

引用第57楼孙X于2012-11-03 18:07发表的  :


对话树差距太大了吧
PST里你和一个路人说话都动不动7、8个选项,然后每个都还有自己的对话树
GAL在这方面有很大限制,比如语音,比如发展剧情要额外的CG,描写难度也很大,最主要的是玩家根本不在乎
....... images/back.gif


做不做倒不是玩家不在乎,怎样怪奇的游戏总不缺玩家捧,何况异域这样的好作品;没人做的原因就是没钱没投资……
(所以MCA又盯上KS了这小子对再做款PST式的游戏总是念念不忘……)

superzz_0 发表于 2012-11-3 23:18

代入最强的策略游戏我倒可以推荐,P社的CK2

YMS16M 发表于 2012-11-4 00:32

引用第26楼karma于2012-11-01 22:32发表的:
越能够体现自己的意志,并且以自己的意志融入游戏,那么代入感就越强。
自己的意志最强大的体现就是选择。
所以,如果游戏里的选择越能代表自己,而且对游戏影响越大,代入感就会越强。
因此,由玩家意志体现的高自由度剧情就可以带来强大的代入感。
嗯我说的是BioWare的游戏,比如龙腾世纪和质量效应。 images/back.gif

教练我玩质量效应3可以在那死小鬼头上开两洞/可以叫收割者停工么?

vamr 发表于 2012-11-4 01:22

带入感一定要选择性强么?呃,某哪怕是一条路走到黑的fps只要三观合口味都带入感超强的。相比之下的质量效应完全找不到带入感。你妹老子种田流正嗨的时候要去枪枪枪,tps开打可找到点感觉了来剧情选对话框,之前一直在四处转战大杀四方某想不起来你们是谁了啊。而且有的选择项挺蛋疼,有时找不到符合混乱善良个性的就算了,碰到猜不出每个选项会是什么发展的时候很不甘心啊某galge打的少习惯对npc客客气气地讲话
所以说,剧情、人物符合自己三观的带入感才强。不然的话还是短平快节奏紧凑的吧。AC系列的任务主线某觉得挺松散的,体会不到紧迫感。愿意的话研究每次任务和地宫遗迹探索百分百完成度挑战的话是很有意思的,但是重复尝试挑战的时候某认为就丧失了一定的带入感,增加了上帝视角的超越感。不过某act苦手从来都是凑合过关看剧情。荒野大嫖客和老滚某就非常投入。不过老滚的npc智商捉鸡起来会很要命。ff13系列某经常忘了剧情而在一个地方刷刷刷,呃不好说带入
无冬不玩滥build的话,特别是二不组团玩单刷的时候还是挺有意思的,只是地图读条折腾带入感什么的一下子就打断了。神海好像算不上rpg

林拓 发表于 2012-11-4 08:40

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