枯骨骑士 发表于 2012-10-31 16:55

为什么不?动画与真实性BALABALABALA

不知是不是我的错觉,最近常在S1看到一些相似的话题(如果是我的错觉请打我脸),其中某些东西刚好在群里也聊过,整理一下发过来。


一、日本动画和美式动画、真人电影是不一样的东西。

日本动画之所以能成为一大体系,就是因为它跟美式动画和真人电影不一样,而且还能做到他们做不到的效果。应该说,幸好和他们不一样,不然已经死球了。


二、真实≠好看,花钱多≠观赏性更强。

似乎有很多人直接默认真实、满帧就是好看这种说法,这真是奇妙。因为细思之下就会发现这说法根本站不住脚。

美式动画的所谓真实和拳拳到肉,就是去除掉一切为了表现力量的特效、声效、镜头晃动、受力分析、并且按照真人来的日式动画。而这恰好是日本动画从一开始就抛弃了的东西。

说到底原本动画就没什么肉可言,所谓的体现打击感无非是特效、声效、受力分析、镜头本身体现。但美式动画在这几项里用且仅用了受力分析,到了某些人嘴里就成了到拳拳到肉。而经常被拿出来吹捧的最后小平头用了大量的日式特效和声效体现质量感,所以相对看起来更接近日本动画一些,但真正到两个人接近战的时候又要露陷,特别是剑术大师和苏卡那段拜托你们能仔细看看到底是个什么 玩意么?虽然我也挺喜欢小平头,但我真心希望你们不要再拿小平头当枪使。

日本动画本质上还是把表现核心建立在超过一般程度的速度和力量上,用镜头表达速度力量是日本动画特色。举个常见的例子, 日式里打一拳镜头晃一下,实际对力量强度的表达是要胜过美式的。夸张点说,日式动画里就没有常人,只有超人。

打个比方,日本动画就像是早些年香港的吊威亚,自成一派,成本肯定没美国大片那么高,但效果却不见得逊色。你一边打开黑骑士归来一边和钢炼什么的MAD对比,还能觉得美式完爆日式我也没啥话好说了。当然你可以说美式更真实,第一滴血拳拳到肉,黄飞鸿快跪下,BLABLABLA,只是我想说,要真实何必看动画,出门左转街上就有流氓打架。

说到底这和钱技术实力之类一毛钱关系都没有。


三、强调重量感的战斗优于飘来飘去的神仙打架。

这又是一个仔细一想站不住脚的说法。为什么前者就好于后者?因为现实?还是那句话,真实性和观赏性之间并没有什么必然的联系。还是说“我喜欢前者”所以“前者就是最好的”?

归根到底,真实性就不是动画追求的东西。动画一旦开始追求真实性之类的东西,那就是死胡同一条,因为在这一条上无论如何都干不过真人电影

diablo12 发表于 2012-10-31 17:04

__________ 发表于 2012-10-31 17:09

大菠萝这几天怎么了……什么帖子都要进来黑一下轻音……

frg 发表于 2012-10-31 17:15

这帖会被大菠萝转型么

傅潇逍 发表于 2012-10-31 17:19

fantuanhtr 发表于 2012-10-31 17:22

白武男 发表于 2012-10-31 17:27

无动于衷 发表于 2012-10-31 17:27

回 5楼(fantuanhtr) 的帖子

岂止20年

上个世纪迪斯尼的黑白无声动画流畅度完爆现在所有动画 日本美国全一样

frightmia 发表于 2012-10-31 17:32

neroyuzhang 发表于 2012-10-31 17:45

五颜六色的火焰和爆炸对拼

比拳拳到肉唾液汗水血水齐飞的真实系打斗好看多了

czy1238677 发表于 2012-10-31 21:03

页: [1]
查看完整版本: 为什么不?动画与真实性BALABALABALA