无双系列的画面风格已经无法接受了
刚刚看了下无双大蛇加强版 wii u的游戏画面,发现无双系列的画面变化的已经让我无法接受了。。。还是喜欢353,354那样比较偏向写实的画面啊,人物的设定都比较真实,在暗耻三国系列肖像的风格基础上略带夸张,武器打击特效以及无双效果也比较朴实,貌似从353开始转向极度卡通+废萌,大搞光影特效又搞的特别垃圾。356里面武器都跟激光剑似的。。。是我太保守了么?诸位怎么认为?
还是暗耻天天被轮系列? 莫非受了战国香蕉的影响?我从来没玩过战国香蕉,但是刚刚搜了下相关视频发现跟如今的无双系列一个鸟样啊 北斗无双怎样。。 最新的那个?实在没啥开无双的感觉。。。没想象的燃啊 跟香蕉差远了去了 引用第5楼1235846于2012-10-29 16:15发表的:
没有历史厚重感了 images/back.gif
确实,以前玩无双有种历史代入感,玩赤壁之战,夷陵之战什么的就好像真的经历了一次经典战役 354及之前的系列,像大小乔这种卖萌的角色无非就是活跃气氛,到了356里面的扈三娘什么的,人设造型令我感觉已经破坏掉了三国无双系列的整体历史风格,是否迎合废宅的口味过了头? 剧情演出是不夸张,都是对对话什么的,但性格塑造就有问题了
抛开曰本特色中二不说,各个角色塑造都往几个流行属性靠,媚宅媚得太过了 6代的云哥和小强无法叫人直视 6挺不错的
但是那台球棍和机枪是要闹哪样 也不是黑356,356各种模组各种列传各种剧本玩的还是比较开心的,只是越往后面发展越感觉人设以及造型无法接受了,还有那些中二的人物台词。。。另外就跟14L说的那样,赵云的那根棍子太令人无法直视了,激光属性,看到那个弹性我就想到了撑杆跳 5代人设才是非主流,6代平衡了一下,我觉得挺好的,现在来看以前的服装,某些人确实很土 5代人设才是非主流,6代平衡了一下,我觉得挺好的,现在来看以前的服装,某些人确实很土 6代都很好,就是打击感是渣,这点5代也一样,但是5代某些好的地方6代又没有继承,而且这两个游戏的画面色彩对比5代像是亮度过高,6代像是对比度过高 引用第12楼kimmmmmm于2012-10-29 17:26发表的:
6代的云哥和小强无法叫人直视 images/back.gif
明明是云妹! 所谓非主流武将在356的story mode里都是基本不登场的,所以影响不大
相比35,我倒觉得z5人物的演出更加做作恶心一点 五代赵云造型太棒了><六代高马尾露腋铠不能直视……还有那枪杆,软的过分了… 引用第26楼黑麦达仑于2012-10-30 10:19发表的 :
五代赵云造型太棒了><六代高马尾露腋铠不能直视……还有那枪杆,软的过分了… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
其实还是3代的云哥MAN啊,露出的粗壮的手臂,跟二爷三爷都是一个类型的,多MAN! 所以我只玩高达无双…… 我记得以前有这么个说法,说光荣的动作设计糟糕,赵云那条枪使的更棒子一样,抡圆了使劲扫,要不就是戳,更别提那耕地一样的c3了,完全没有巧劲和灵动感。
现在做软了怎么还有人不满意?我觉得很好了啊,这模组不管是动作、判定、操作感和爽快性都不错了。
说到动作设计,以前的无双大概是大开大合动作帧数很少只保留关键帧,到了5代6代就有些向香蕉靠拢,动作帧数很足没必要的动作也很多,加上光荣的动作设计……反正看着和用着都很别扭。 6代的故事模式挺好的。但是我打完故事模式就不想打了怎么破…… 1、无双系列的人设显然一代比一代好看。觉得4代以前的更好的只有怀古厨。即使对于怀古厨,356也免费给了3到5代的服装
2、拿无双大蛇2的背景来批判正统系列,是什么原理?
3、赵云杆枪为什么是软的,google“枪和矛的区别” 引用第16楼佟菊花于2012-10-29 23:41发表的:
也不是黑356,356各种模组各种列传各种剧本玩的还是比较开心的,只是越往后面发展越感觉人设以及造型无法接受了,还有那些中二的人物台词。。。另外就跟14L说的那样,赵云的那根棍子太令人无法直视了,激光属性,看到那个弹性我就想到了撑杆跳 images/back.gif
龙枪很好你不要黑它 不是画面风格无法接受,而是动作风格无法接受
无法接受不到60帧/s的动作游戏,没法接受跑太快,没法接受视角太小看不清敌将在哪里。。。 腐女喜欢啊,蠢! 6代是纪念之作 感觉是353,354的改进吧 最新看7吧,至少孙尚香不能接受。。。。 六代赵云的枪可以啊,地上一弹,一挑,挺有感觉
页:
[1]