FPS游戏的游戏性算不算是基本被挖掘尽了?
打枪玩多了的朋友基本都有这感觉吧,现在游戏也就是在更重的后坐力、不同的射击节奏上调节来让过程不那么枯燥,实际上内容千篇一律,枪枪枪傻瓜式游戏操作,甚至还用电影式叙述再来减少一定的操作难度。。。。这也许就是现在TPS流行的原因,但也只是一时之需,TPS提供了新鲜点,在近战和远程中达到了一定的协调性,说白了就是枪打枪,比如战争机器就懂得用满屏血浆来满足感官上的刺激,但这依然是掩盖乐趣不足的手法,尤其是许多游戏都开始借鉴这点之后。。。。
想想还是阀门真良心,半条命快出新作啊! 还有HALO这种QUAKE类的枪枪枪啊,各种枪风格都不一样的 引用第4楼aegis_h于2012-10-23 17:19发表的:
FPS和纸娃娃+装备的……不是一种游戏吧。游戏性本来就是个广义的词,你只能说某种游戏(性)受众多少,不能用A的游戏性定义来衡量B的吧。 images/back.gif
QUAKE类不就是挺强调动作内容么。
其实说起来当年枪枪枪主角多牛逼啊一人身上塞着一堆枪。想用哪把用哪把。现在都只能带两三把了……
顺便纸娃娃装逼可以回头看录像嘛,玩HALO REACH的时候我可喜欢打完一关回头看录像截图了 引用第3楼lzfpires于2012-10-23 17:15发表的:
本来游戏性就为零,看不到自己就不能装逼,装备又看不到纸娃娃不能,没有纸娃娃的相当于小品 images/back.gif
这是在反串吧
顺便,有低头可以看到女性角色胸部的FPS吗 dust514这样的呢 神偷的潜入
Portal的解谜
无主之地的刷刷刷 无主 神偷,赞!
是COD那种爆米花片能比的? 引用第10楼aegis_h于2012-10-23 17:56发表的:
也许是用词的区别,在我看来,那些只是包着第一人称视角 用枪 的 冒险/解密/RPG 游戏。我觉得楼主口中的FPS(也包括前面我说的)是狭义上对战型的第一人称视角射击游戏。 images/back.gif
First-Person Shooter
First-Person 第一人称
Shooter 射击
那些游戏有射击 而且是第一人称 怎么就不是fps了 转头看向portal,我觉得远远没有吧 求地下城守护者3+强化附体模式 单人部分的话就那鸟样了
多人可以玩一辈子 我觉得革新会从外设开始
哪怕按现在同样的内容,使用头戴式360度显示器感觉立马就不一样了
VR装置,脑后插管神马的 cod单人要是能在任务前自选武器,自定义配件,设置路上弹药补给箱的补给内容,可玩性还是可以更高一些的。
其实孤岛危机的思路是不错的,比较大的准开放环境,但是战术选择可能还是有些不足。不过这个游戏我玩的不多,评价不一定有效。 曾经BFBC2的多人我觉得可以玩一辈子(尤其是跟2个朋友一起)
后来在BF3找不到了 孤岛危机1的问题是前半段沙盘太自由了……2的问题则是路线定死了自由性全失………… 其实...3ds的新光算不算FPS? cod mw系列能学习学习三角洲和荣誉勋章的自选武器多好。当然临场感真实性方面甩两条街。 引用第24楼vamr于2012-10-24 00:52发表的:
cod mw系列能学习学习三角洲和荣誉勋章的自选武器多好。当然临场感真实性方面甩两条街。 images/back.gif
大地勇士我时不时会捞出来玩一次单人流程,来个复刻版吧。 自己穿衣服不也只是给别人看的
做好多人模式还有游戏里面多给你几个镜子不就好了
另外Quake本质上还是动作游戏,只是FPS表现而已 FPS=第一人称+射击。TPS=第一人称+射击。
感觉概念混淆,很多人依然是傻傻分不清视角,还有人是直接把射击两个字忽略了。
LZ的标题很正确但内容不对。枪能结合很多也不缺玩法,RPG,ACT,FTG……
但FPS只适合打枪。 挺喜欢QUAKE这种简简单单就是干类型的...
不过现在好像都往复杂了整.. 引用楼主a叔于2012-10-23 16:52发表的 FPS游戏的游戏性算不算是基本被挖掘尽了? :
白了就是枪打枪,比如战争机器就懂得用满屏血浆来满足感官上的刺激 images/back.gif
楼主明显完完全全不懂战争机器的玩点在哪里....
不过同样阀门快给我把半条命数到3! 别扯这么远。。。就在s1都有很大一批人根本分不清楚fps和tps,把生化危机说成fps的不要太多
有的人可能对什么是“视角人称”完全没有概念,看到要开枪的游戏就==fps...
就这楼里面都有活生生的例子= =
你要叫他理解战神3里面杀波塞冬的时候为什么是“第二人称qte”可能比登天还难 引用第27楼红薯汁于2012-10-24 02:32发表的:
FPS=第一人称+射击。TPS=第一人称+射击。
感觉概念混淆,很多人依然是傻傻分不清视角,还有人是直接把射击两个字忽略了。
LZ的标题很正确但内容不对。枪能结合很多也不缺玩法,RPG,ACT,FTG……
但FPS只适合打枪。 images/back.gif
喷了,傻傻分不清楚的就是你自己吧,自我感觉真良好 。。。。打枪还是有东西可挖的吧,像《英雄萨姆:第二次冲击》那种在广阔明亮的场景打枪无双,或者像《质量效应》那样的技能+枪,还能像以前一个老游戏那样在城市的夜晚里端着狙击和消音手枪静鸡鸡地打枪 不能只谈视角,死亡岛这个很接近FPS的沙盒恐怖游戏就给了我很大的惊喜,虽然游戏还有些地方做的糙,但投入感真是比普通第三人称的沙盒强很多。 战争片拍了这么多,为什么观众还没看腻呢? 引用第28楼jy02819746于2012-10-24 03:08发表的:
挺喜欢QUAKE这种简简单单就是干类型的...
不过现在好像都往复杂了整.. images/back.gif
Quake哪里简单了?
身上六七条枪,什么时候该用哪把?
这个地方到那个平台,怎么跳最快?怎么跑安全?
哎哟红甲还有5秒,黄甲还有23秒,rail可能要被拿走了,该走哪边?
没子弹了,去拿枪还是去拿甲?
最鸡巴可恨的是,你在想这些的时候完全不能停下来…… 引用第35楼无须关怀于2012-10-24 18:32发表的 :
Quake哪里简单了?
身上六七条枪,什么时候该用哪把?
....... images/back.gif
对对对..想当年打quake就是这情况..边走边选择还他妈的要对满屏到处飞的敌人射击!总觉得quake很好玩啊,为啥后来这边网吧没有人玩呢
话说,FPS应该还没有被挖尽吧.
看看牛B 的COD系列.
portal系列.
现在还有什么FPS+TD这组合... 难道不是“一个人几把枪杀一个(几个)基地(星球)的人并且完全不用找掩体只要对射就好了”这种鬼畜模式玩腻了所以才会说出这种话的么 portal怎么还说是FPS。。包装盒上都没写第一视角射击啊
另外隔壁楼的dishornored也是,盒子上写的是第一视角动作,虽说主角也会射弩箭和火枪 引用第36楼chrisoul于2012-10-24 18:43发表的:
对对对..想当年打quake就是这情况..边走边选择还他妈的要对满屏到处飞的敌人射击! 总觉得quake很好玩啊,为啥后来这边网吧没有人玩呢
话说,FPS应该还没有被挖尽吧.
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刚出的时候对机子要求太高。
菜鸟被虐得太惨,上手学习曲线太陡。
节奏太快了,压力太大。
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