阮小明。 发表于 2012-10-20 08:27

NDS上有什么求生类的游戏?

模拟人生2一直抓不到河豚和甲虫,换不到锤柄,玩不下去了,NDS还有其他同类的游戏么?

狐狸丸子 发表于 2012-10-20 08:54

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和楼上推荐的一样。
顺便窝觉得孤岛物语比迷失蔚蓝好攻略多了…
迷失蔚蓝饿的太快,要不停的找食物,
而且做的时候还要特别注意不能糊了,比自己真的做碗饭都难。

疼子 发表于 2012-10-20 09:54

迷失蔚蓝可好玩了

你好s1 发表于 2012-10-20 10:57

没人推荐 999?

黑上シグマ 发表于 2012-10-20 11:06

引用第4楼你好s1于2012-10-20 10:57发表的:
没人推荐 999?images/back.gif
脱出解谜类和求生类还是不同的吧……

海腹川背 发表于 2012-10-20 11:08

999绝壁求生。

qubely 发表于 2012-10-20 11:10

你好s1 发表于 2012-10-20 11:18

引用第5楼黑上シグマ于2012-10-20 11:06发表的:
脱出解谜类和求生类还是不同的吧……
images/back.gif




999应该算求生类游戏吧。。。

hamartia 发表于 2012-10-20 11:42

逃脱类AVG的压力来自于人性本来的自由意志被一个密室环境所束缚、封闭的危机感。就算不逃一样可以生存,但那样游戏就无法推进下去了。“999”只是通过情节设定加上了个不得不逃的前提,而这也是游戏演出上的一大悬念。

“999”的根干还是传统的文字AVG,但是它把逃脱类AVG特有的紧张感和游戏性嫁接了过来。一些传统的逃脱类AVG,像《深红房间》、《从密室逃脱》系列等等为了让玩者快速进入游戏,叙述性的文本量被降低到了最小水平,没有那么多情节可言。

你好s1 发表于 2012-10-20 11:54

引用第9楼hamartia于2012-10-20 11:42发表的:
逃脱类AVG的压力来自于人性本来的自由意志被一个密室环境所束缚、封闭的危机感。就算不逃一样可以生存,但那样游戏就无法推进下去了。“999”只是通过情节设定加上了个不得不逃的前提,而这也是游戏演出上的一大悬念。

“999”的根干还是传统的文字AVG,但是它把逃脱类AVG特有的紧张感和游戏性嫁接了过来。一些传统的逃脱类AVG,像《深红房间》、《从密室逃脱》系列等等为了让玩者快速进入游戏,叙述性的文本量被降低到了最小水平,没有那么多情节可言。 images/back.gif






   这游戏的目的真的是求生啊。。。 至于怎么求生,那是另外的问题




就像有人要求推荐足球游戏,别人推荐FM/创造球会也对吧。。。

sennheiser 发表于 2012-10-20 12:00

迷失蔚蓝啊,超赞啊,刚开始挂掉无数,后来终于知道如何找东西存活下来了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

hamartia 发表于 2012-10-20 12:16

回 10楼(你好s1) 的帖子

这么说不确切。有太多的游戏,规则中的惩罚机制就是失败=个体的被消灭。FC的炸弹人也是讲述主人公从地下基地逃脱的经历,不过,你认为那是楼主要求的“求生类”的游戏么。另外创造球会是经营类SLG,这点上就不要掰字眼了,SPG和SLG还是有很大区别的。

而且即便是以荒岛求生为目的的游戏,也有《无人岛生活》这样的:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_mujinto/
想必不会是楼主希望的“模拟求生”那一种类。

arion_00 发表于 2012-10-20 12:17

绝对迷失蔚蓝,特别是1,超好玩,玩了无数遍

旺角卡门 发表于 2012-10-20 12:34

迷失蔚蓝+不减腹金手指

arion_00 发表于 2012-10-20 12:47

引用第14楼旺角卡门于2012-10-20 12:34发表的:
迷失蔚蓝+不减腹金手指 images/back.gif

没有生存压力还叫什么求生游戏

你好s1 发表于 2012-10-20 12:52

Re:回 10楼(你好s1) 的帖子

引用第12楼hamartia于2012-10-20 12:16发表的 回 10楼(你好s1) 的帖子 :
这么说不确切。有太多的游戏,规则中的惩罚机制就是失败=个体的被消灭。FC的炸弹人也是讲述主人公从地下基地逃脱的经历,不过,你认为那是楼主要求的“求生类”的游戏么。另外创造球会是经营类SLG,这点上就不要掰字眼了,SPG和SLG还是有很大区别的。

而且即便是以荒岛求生为目的的游戏,也有《无人岛生活》这样的:
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_mujinto/
想必不会是楼主希望的“模拟求生”那一种类。 images/back.gif


囧,不争了,反正我觉得这游戏 求生感 满强烈的

阮小明。 发表于 2012-10-20 17:17

没说清楚,我想要得是那种有探索+生产的游戏,没有等级的或者说等级不是很重要的。话说999听起来感觉也不错啊

loktar 发表于 2012-10-20 18:10

求生类?植物大战僵尸!

eagleearth 发表于 2012-10-20 18:55

zechin 发表于 2012-10-20 19:37

引用第17楼阮小明。于2012-10-20 17:17发表的:
没说清楚,我想要得是那种有探索+生产的游戏,没有等级的或者说等级不是很重要的。话说999听起来感觉也不错啊 images/back.gif

一个迷失蔚蓝满足你三愿望
没有等级,只有满腹度,饥渴度,体力
然后一开始只有一个小据点,要不断的去探索岛的剩下的地方,或者找到新的据点
你只探索体力绝对不够的,于是要抓鱼打肉做便当,这样出去就能探索更远的地方了,但是晚上不回去睡觉体力就很难涨回来了

最重要是带着个行动力低下的妹子,一些地方如推石头又一定要带上他

紫眼 发表于 2012-10-20 19:44

迷失蔚蓝也算是DS早期名作了
挺好玩的

lyde 发表于 2012-10-20 21:42

迷失蔚蓝真心是个好游戏啊

mike_seaver 发表于 2012-10-21 23:08

第一次玩迷失蔚蓝,连片头都没看到就game over了

eternity0079 发表于 2012-10-22 09:03

想来想去只有迷失蔚蓝可以推荐
不过这系列在DS上三作倒是越做越遭
wii的那个没玩过
顺路问下那个素质如何

arion_00 发表于 2012-10-22 11:26

引用第19楼zechin于2012-10-20 19:37发表的:

一个迷失蔚蓝满足你三愿望
没有等级,只有满腹度,饥渴度,体力
然后一开始只有一个小据点,要不断的去探索岛的剩下的地方,或者找到新的据点
你只探索体力绝对不够的,于是要抓鱼打肉做便当,这样出去就能探索更远的地方了,但是晚上不回去睡觉体力就很难涨回来了
....... images/back.gif

牵着软妹的手到处跑感觉很棒的!

二代妹子能跑能打反而没什么感觉了

sennheiser 发表于 2012-10-22 12:50

幸好,只玩过一代,不过后面的谜题都是搬箱子,很讨厌。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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