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[PC] 黑曜石开发中作品《Project Eternity》是一款怎样的游戏?#Up:

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发表于 2012-10-19 14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
10月17日晚9点,黑曜石在Kickstarter的项目“Project Eternity”(下文简称PE)结束了历时30天的募款。总计73,986名网友捐助了3,986,929美元;此外,paypal亦有3,681名网友捐助了176,279美元。募款总额正式突破四百万美元,捐赠人数超过77,500人次。
为什么列举这堆数字……可能后面会用到吧。
关于黑曜石;关于旧黑岛;关于Kickstarter;关于这种先收钱后开发的游戏模式——我知道你们有很多话想说:换个地方说吧!这个帖子只谈游戏本身。
那么,PE是一款怎样的游戏??
类型:

PE是一款第三人称,斜视角的RPG。它的风格近似无限引擎(Infinity Engine)开发的游戏,诸如博德之门,冰风谷,异域镇魂曲等等。如果你玩过上述黄金时代的RPG,那么应该会有个大致的印象。
PC独占,不会开发其他平台的版本。因为主创克里斯阿瓦隆(以下简称MCA)表示他已经厌倦了浪费时间和金钱为其他平台设计相应的控制操作,UI等等。
支持Linux和Mac操作系统。

开发方黑曜石形容其为:拥有博德之门般的作为中心元素的英雄,令人印象深刻的队友,史诗般的冒险;冰风谷般的兼具趣味与深度的战斗,充满挑战与探索乐趣的地下城;异域镇魂曲般的打动人心的剧本,主题鲜明的旅程。

开发商介绍:
黑曜石是Interplay旗下的黑岛工作室于2003年解散后,吸收其部分成员而成立的一家美国电子游戏开发公司,主营PC和主机游戏开发。作品有:星球大战:旧共和国武士II、无冬之夜2、阿尔法协议和辐射:新维加斯。
PE的开发集合了黑岛时代的精英RPG制作者们,包括:
Tim Cain:辐射三元老之一。网友戏称“辐射背后的男人”。离开黑岛后曾成立Troika Games,后来落叶归根还是回归了黑曜石。开发过辐射1,奥秘,避世血族等等。
MCA:他是异域镇魂曲PST的主设计师,写了几乎全部的剧本,所以……在黑曜石他写的旧共和国武士2、无冬之夜模组:背叛者的面具同样获得了极大好评。普遍认为MCA=伟大的剧本。开发过辐射2,异域镇魂曲,范布伦(被取消的辐射3),旧共和国武士2,当然,还有新维加斯。
Josh Sawyer:他当初加入黑岛是为了做辐射的,结果范布伦被取消了。后来他终于在黑曜石开发了辐射新维加斯。开发过冰风谷2,无冬之夜2,辐射新维加斯。他是PE项目的主设计师。
George Ziets:这个人不怎么了解。他也是背叛者的面具的剧本创作者之一,因此网友们很爱他。George在裁员后已经离开了黑曜石,但网友的爱让他重新回来了。他是捐款目标280万美元的奖励…………
画面:

使用Unity引擎开发。
2D背景,3D环境特效,3D人物。
由于背景是2D的,因此不可以旋转。
同样由于画面同时出现的模型面数不高,配置要求很亲民。
可不可以缩放仍然未知。
拥有纸娃娃系统,装备变化会直接体现在人物形象上。

不说虚的,来张图:(这不是设计稿也不是艺术图,就是游戏的实际画面截图)

以及该画面的制作过程:
音声:
没有全语音。
博德之门式的角色配音会有的。
角色:
建立玩家角色的过程近似于博德之门。
可选的种族有六种:Humans(人类) • Dwarves(矮人) • Elves(精灵) • Orlan • Godlike • Aumaua
仅仅是玩家可选的种族,游戏内的种族要更多。
可选的职业有十一种:• Barbarian(野蛮人) • Chanter(歌者) • Cipher(一种法系职业) • Druid(德鲁伊) • Fighter(战士) • Monk(僧侣) • Paladin(圣骑士) • Priest(牧师) • Ranger(游侠) • Rogue(游荡者) • Wizard(巫师)

确定的队友数目为8名。
玩家组成的小队可有6名成员:自己与5名队友。
在“冒险者大厅”里,玩家可以自由招募佣兵组成自己喜欢的队伍。队伍构成是不限的,即是说可以全菜刀团也可以全法师团;可以带满没有故事的佣兵。
玩家会有游戏内的宠物。
机制:
- 模式:提供三种额外的游戏模式,可以同时打开。
         -专家模式:提示什么的都见鬼去。
         -铁人争霸:只有一个存档,死了就删档。
         -诅咒之路:开了这个后,下文的“敌人的等级与挑战难度依照区域划分”就是废话了,这个模式让挑战难度跟等级挂钩。
         -会有类似“导演评论音轨”那种模式的存在,具体实现方法未知。

- 探索:
         -大地图将是博德之门(BG)式而非龙之纪元(DA)式的。除了快速旅行以外,玩家也可以沿途探索经过的地域。
         -旅行时会有辐射(FO)里的随机事件。
         -敌人的等级与挑战难度依照区域划分,而不是根据玩家等级调整。
         -有一座由玩家们从3层堆到15层的超大地下城。该地下城有自己的一条故事主线。每隔几层会有出口让玩家方便地在地城与地表来回。
         -最重磅的消息:游戏中有两座超大城市。想象一下有两座博德之门、两座阿斯卡特拉、两座印记城吧。塞满了NPC、任务、冒险和探索。我敢说这在单机RPG史上也是绝无仅有的。
         -玩家会获得属于自己的大型要塞,可以做任务升级它,花钱装饰它。(这个传奇的家从一座房子升级到小型要塞,最后被玩家们疯狂地刷到了大城堡……)

- 技能:
         -分为战斗技能和非战斗技能。前者顾名思义就是战战战,后者即是口才啊,偷窃啊,潜行啊什么的。
         -两者不共享资源。战斗技能是一种属性点,非战斗技能是另一种。
         -非战斗技能包括和队友之间的互动。

- 战斗:
         -可暂停的即时战术。暂停时可以下达指令序列。不明白?想象下DAO。
         -上面的即时战术就是那么一说,没开放到盟军敢死队那种地步,本质还是小队厮杀。(题外话:废土2反而会是盟军敢死队那种作战法。)
         -人物的生命值系统采取“耐力”(Stamina)和“健康”(Health)两种计量。
         -战斗中被打倒(耐力降到0)不会死,战斗结束后会爬起来;健康降到0彻底死亡。
支持与福利:
大部分福利都作为筹款目标直接丢进游戏本体去了。
支持Steam和GOG,后者DRM-Free。
在Kickstarter捐款50美刀以上拥有独占福利:额外宠物。
游戏发售五个月后制作冒险包——实际上就是DLC换个说法,本质上一样的,但黑曜石的人坚持不叫DLC——他们承诺冒险包不会动用游戏本体开发的钱。
(我倒是很好奇这么说的话,他们用什么资金……)
会提供工具支持MOD开发。
背景:
PE所在的世界中,“灵魂”(Soul)占据了极为重要的地位。
这个世界的科技已经发展出火枪了。单发。
由于火枪可以破法师的防护罩,法师都开始穿甲。
PE的世界没有复活术,连治疗术也很罕有。(感谢Trow的zouyuanrenren指正~)


我一周有一半时间没网。以上这些信息都是看官网更新和爬论坛总结的,现在就记得这么多了……有错误烦请指出,也希望大能者们帮忙补充。
有问题请回帖提问,我只要记得官方回答过,就会回复你的……

官网论坛:http://forums.obsidian.net/forum/87-project-eternity/
Kickstarter页面(捐款已经结束了,但上面的有价值信息还是不少的):http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity

评分

参与人数 6战斗力 +6 收起 理由
九门惠 + 1 楼主纯福利
saintlucifer + 1 楼主纯福利
小白he小黑 + 1 楼主纯福利
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lero + 1 楼主纯福利
foodyoupkha + 1 楼主纯福利

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发表于 2012-10-19 17:07 | 显示全部楼层
和别人合砸了一个160刀的捐款wwww

之前没看到这个背景= =原来因为这样才会去要阿瓦隆玩奥秘么
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发表于 2012-10-19 17:30 | 显示全部楼层
我砸了些捐款。
这个筹款给了些筹款目标,比如筹到110万就开始做游戏,150万就加种族,什么的。四百万是最后两天给出的最终目标,到了就有游戏全面增强。
最后ks上只筹到398万,差了2万到四百万……郁闷了两天。
结果最后发了封信来,paypal还筹了几十万,超过了四百万,HOORAY!!
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发表于 2012-10-19 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-19 18:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-10-19 18:19 | 显示全部楼层
引用第1楼saintlucifer于2012-10-19 17:07发表的  :
和别人合砸了一个160刀的捐款wwww

之前没看到这个背景= =原来因为这样才会去要阿瓦隆玩奥秘么

克里斯阿瓦隆玩奥秘的时候也会直播喔XD!!!


引用第2楼无须关怀于2012-10-19 17:30发表的  :
我砸了些捐款。
这个筹款给了些筹款目标,比如筹到110万就开始做游戏,150万就加种族,什么的。四百万是最后两天给出的最终目标,到了就有游戏全面增强。
最后ks上只筹到398万,差了2万到四百万……郁闷了两天。
结果最后发了封信来,paypal还筹了几十万,超过了四百万,HOORAY!!


在S1被黑的就是这个筹款口牙~

引用第3楼kanonily于2012-10-19 17:58发表的  :
楼主漏了14层大型地城,说是2500人多一层来着。最后捐款人数是7W,所以有14层。
还有楼主竟然不提参与的三大游戏监督……身为黑岛脑残粉我好伤心……
另外:官网有外文版要制作哪些语言的投票,ring of wonder已经有人联系上阿瓦隆老爷了,如果能开放中文翻译,ring of wonder可以提供免费汉化,大家可以去黑曜石官网投票(目前意大利语似乎是第一位,毛子那边票数也很多)。ring of wonder传送门http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=24025,不想啃英语版的可以去试试投票(要注册)。

其实是15层……因为算上paypal人数多了两层= =
之前开信息帖的时候提过四巨头的事的……嗯嗯,我还是写上吧。
那个投票倒不是官方的,是网友自己开的,因此就惹了点事儿……波兰和老毛子获得翻译了。但是意大利佬们没人理,那个帖子里已经开始吵架啦。


引用第4楼无须关怀于2012-10-19 18:05发表的  :

Endless Paths令我比较失望,只开到腰部……

我也很失望!!Feargus明明说开到18层能看见凉鞋的,结果连腿都么有!
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发表于 2012-10-19 18:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-19 18:35 | 显示全部楼层
中文投票200了,虽然不多,但是仔细一想也不少了。。
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 楼主| 发表于 2012-10-19 19:01 | 显示全部楼层
引用第6楼luoshuigui于2012-10-19 18:32发表的  :
至少能有两个阿斯卡特拉级别的巨型都市,这个好

游戏保证的内容太多,2015年内能出就不错了

没错,这个很赞。还有别的游戏做到过吗?除了网游以外……
要是他们能做出承诺中的城市,哇,碉堡了……
最棒的是,也许两个城市之间会有城与城直接的互动!那样的话可真是棒极了,恐怕我再也没有机会在别的游戏里见到了……

中文投票200了,虽然不多,但是仔细一想也不少了。。

就那样吧……你看我们连土耳其亲兵们都战不过……
不过至少我们已经在亚洲诸国里拔头筹了。论坛的帖子里,意大利人在和投亚洲语言票的人掐架,他们都不好意思说中国……只敢说日语和韩语没市场……
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发表于 2012-10-19 19:15 | 显示全部楼层
2D场景和比较简陋的3D人物不知能不能省工时
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 楼主| 发表于 2012-10-19 19:32 | 显示全部楼层
引用第9楼万劫夜于2012-10-19 19:15发表的  :
2D场景和比较简陋的3D人物不知能不能省工时

我觉得……2D场景反而会增加工时吧= =
2D场景加上3D的渲染确实漂亮,宛如仙境。但我觉得这种做法很不利于MOD……你没法像建构3D场景那样凭空做一个,毕竟绘画要难多了。
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发表于 2012-10-19 20:17 | 显示全部楼层

Re:黑曜石开发中作品《Project Eternity》是一款怎样的游戏?

要有奥秘的塔伦特!
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发表于 2012-10-19 20:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-10-19 21:19 | 显示全部楼层
引用第12楼娱记美颜宅于2012-10-19 20:38发表的  :
游戏是否是开放式,游戏是否是可以开放MOD制作这两样比较重要。
上古5太厉害,要是照搬原来博得那套有可能恶评如潮。
不过已经是非商业化的产品了,似乎无所谓。

提醒我了,我要更新上后续支持。
游戏肯定是开放式,随便怎么走。同时也会有章节的设置,但章节之间不会有时间跳跃。
开放MOD制作,会提供工具允许玩家直接修改游戏内文件。
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发表于 2012-10-19 21:20 | 显示全部楼层
这实际画面是不是有点太写实了,我觉得那个半成品感觉更好.....

城市越大越好,我最爱城市冒险....他们可以慢点做,做个5年我也不介意.....
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发表于 2012-10-19 21:27 | 显示全部楼层
引用第10楼GA_Frank于2012-10-19 19:32发表的  :


我觉得……2D场景反而会增加工时吧= =
2D场景加上3D的渲染确实漂亮,宛如仙境。但我觉得这种做法很不利于MOD……你没法像建构3D场景那样凭空做一个,毕竟绘画要难多了。

那只能相信黑曜石是算好工期了吧。MOD?我怀疑有没有考虑过。2D场景是挺毁MOD,不过场景是比较小的因素,只能顶视角降低了服装和人物MOD的观赏性,这两种可是MOD的主要成员
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发表于 2012-10-19 21:47 | 显示全部楼层
超期待的有木有……博得无冬类似游戏这几年都绝迹了,能达到博得的剧本量就可以吃三年了
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发表于 2012-10-19 21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-19 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-19 22:21 | 显示全部楼层
帝皇在上,要是这游戏真追求什么“游戏寿命”,干脆去做个仿MC+开放MOD+刷刷刷好了,干嘛做现在这个老旧样子,反过来说400万去做全3D保不准一屏幕马赛克。这玩意是怀旧向,没有发行商的广告也没有上主机平台,预期销量想都知道有多少,没有足够的受众MOD扩展做成花都没用,没人做
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发表于 2012-10-19 23:18 | 显示全部楼层
引用第10楼GA_Frank于2012-10-19 19:32发表的  :


我觉得……2D场景反而会增加工时吧= =
2D场景加上3D的渲染确实漂亮,宛如仙境。但我觉得这种做法很不利于MOD……你没法像建构3D场景那样凭空做一个,毕竟绘画要难多了。
这个你就错了啊小GA,没有美术资源积累的话2.5D绝对比全3D省钱省工啊,毕竟前者可以直接上高模给材质渲染反正最后只是出一张图,省时省力又省系统资源。而后者就麻烦太多了,而且就目前截图来看我觉得这货九成是3转2。

当然无论是渲染还是手绘,效率都不算高,我更倾向于希望他们先做个地图编辑器然后开刷,这样的话制作MOD就方便了,只是对黑曜石的技术力量抱有此种幻想么……
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发表于 2012-10-19 23:58 | 显示全部楼层
引用第5楼GA_Frank于2012-10-19 18:19发表的  :


我也很失望!!Feargus明明说开到18层能看见凉鞋的,结果连腿都么有!

筹款什么的我不黑,I just need the game, NEED, here is my money, take it and give me the game!

其实认真地说,筹款过了the 2nd big city的线,就已经爽翻了,再多也关系不大了。
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发表于 2012-10-20 00:04 | 显示全部楼层
另外这个不是pc独占,还会有mac版和linux版
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发表于 2012-10-20 06:40 | 显示全部楼层
500实在拿不出来,最后捐了250
总之,走着瞧吧。
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发表于 2012-10-20 07:41 | 显示全部楼层
holyshit!
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发表于 2012-10-20 10:06 | 显示全部楼层
博德之门1那样的大地图设置很好,探索感比2代强
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发表于 2012-10-20 18:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-20 18:23 | 显示全部楼层
引用第22楼无须关怀于2012-10-20 00:04发表的  :
另外这个不是pc独占,还会有mac版和linux版

这些不是pc???
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发表于 2012-10-20 18:31 | 显示全部楼层
very nice
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发表于 2012-10-20 19:29 | 显示全部楼层
@GA_Frank
标题有点点问题,是10月吧?
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 楼主| 发表于 2012-10-20 19:47 | 显示全部楼层
引用第14楼Spugnoir于2012-10-19 21:20发表的  :
这实际画面是不是有点太写实了,我觉得那个半成品感觉更好.....
城市越大越好,我最爱城市冒险....他们可以慢点做,做个5年我也不介意.....
我觉得写不写实关键还在于人物建模是什么样子= =b
我也希望他们出细活XD,不过慢工的话论坛上会有很多人想吃了他们吧~
个人觉得慢就慢吧,保持一段时间有更新的消息发布就行了~
引用第15楼万劫夜于2012-10-19 21:27发表的  :
那只能相信黑曜石是算好工期了吧。MOD?我怀疑有没有考虑过。2D场景是挺毁MOD,不过场景是比较小的因素,只能顶视角降低了服装和人物MOD的观赏性,这两种可是MOD的主要成员
我才不信他们算好了工期MOD这个事情网友早就呼吁了,但他们一直没放进募款计划里,直到快结束的时候才提了一下。所以我也觉得他们不怎么想谈论MOD支持……
服装和人物…………假如游戏不支持缩放的话,鬼都看不清,还有什么可MOD的啦!
引用第16楼绿茶菠萝于2012-10-19 21:47发表的  :
超期待的有木有……博得无冬类似游戏这几年都绝迹了,能达到博得的剧本量就可以吃三年了
博得几?三部曲合起来应该是战不过;单部拉出来比的话,我觉得PE肯定能完爆。单说两座超大城市……
嗯,还别忘了,他们的奖励里有种叫记忆石的玩意儿……
引用第17楼希奈于2012-10-19 21:54发表的  :
这个年代还能有希望玩到味道这么正的黄金时代RPG,我X太屌了
这个希望基本只能靠Kickstarter这种东西了……
引用第18楼娱记哈鲁公于2012-10-19 22:06发表的  :
可以搞战术mod
装备应该也很简单
不过真不如搞3d,这年头手绘又吃力又不讨好,让游戏在开发人员那里卡死了,很难有拓展性,变相的降低了游戏的寿命
嗯,希望他们把战斗系统做得赞一点。这样还能走博得的路子~
引用第19楼万劫夜于2012-10-19 22:21发表的  :
帝皇在上,要是这游戏真追求什么“游戏寿命”,干脆去做个仿MC+开放MOD+刷刷刷好了,干嘛做现在这个老旧样子,反过来说400万去做全3D保不准一屏幕马赛克。这玩意是怀旧向,没有发行商的广告也没有上主机平台,预期销量想都知道有多少,没有足够的受众MOD扩展做成花都没用,没人做
说到预期销量。我挺好奇游戏发售后他们能再收多少钱……早期采访里Josh说了续作不能再用Kickstarter的方式了……
引用第20楼伊芙莉特于2012-10-19 23:18发表的  :
这个你就错了啊小GA,没有美术资源积累的话2.5D绝对比全3D省钱省工啊,毕竟前者可以直接上高模给材质渲染反正最后只是出一张图,省时省力又省系统资源。而后者就麻烦太多了,而且就目前截图来看我觉得这货九成是3转2。
当然无论是渲染还是手绘,效率都不算高,我更倾向于希望他们先做个地图编辑器然后开刷,这样的话制作MOD就方便了,只是对黑曜石的技术力量抱有此种幻想么……
/殴打,谁允许你调戏的XDDD!说得对也不许说~
引用第21楼无须关怀于2012-10-19 23:58发表的  :
筹款什么的我不黑,I just need the game, NEED, here is my money, take it and give me the game!
其实认真地说,筹款过了the 2nd big city的线,就已经爽翻了,再多也关系不大了。
.......

过3.5m的时候我也觉得圆满了。后面的4m也就是说说……哪怕没到4m,多出来的钱还不是要拿去加强游戏?不过话说回来,最后21小时就跟做梦一样。我一觉醒来,第一件事是拿手机看,发现已经三百八十万了……
想想这一个月我真是早也刷晚也刷,人生从来没这么狂热过……
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 楼主| 发表于 2012-10-20 19:52 | 显示全部楼层
引用第29楼icowei于2012-10-20 19:29发表的  :
@GA_Frank
标题有点点问题,是10月吧?

……………………
…………
[strike]太丢人了[/strike]
啊哈哈哈哈哈我是故意的……
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发表于 2012-10-20 20:43 | 显示全部楼层
引用第30楼GA_Frank于2012-10-20 19:47发表的  :
博得几?三部曲合起来应该是战不过;单部拉出来比的话,我觉得PE肯定能完爆。单说两座超大城市……
嗯,还别忘了,他们的奖励里有种叫记忆石的玩意儿……

大家说起博德似乎都会自动忽略家用机上的Dark Alliance两作呢....虽然故事不相干而且操作完全不同,但其实做得也不错呀....

另外为了偷懒大家都会敲成“博得” = = ...
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发表于 2012-10-20 21:25 | 显示全部楼层
引用第26楼雷煌于2012-10-20 18:05发表的  :


又不是WIN独占,你这是表达什么
引用第27楼BISSBISS于2012-10-20 18:23发表的  :


这些不是pc???
mac真不是pc
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发表于 2012-10-20 22:35 | 显示全部楼层
mac以前一般当工作站用,所以很多时候不归入pc(个人电脑)里。
这游戏肯定不会给工作站开发的,但是现在个人用的mac也比较多了,这部分mac归入pc范畴没问题

3D时代还能玩到一个大规模制作的斜45度2D背景RPG还是令人感动,支持筹款的都是些怀旧的老fans吧
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发表于 2012-10-21 01:58 | 显示全部楼层
这个渲染画面太棒了…比我做的强百倍
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发表于 2012-10-21 11:23 | 显示全部楼层
关注晚了,否则应该也捐上

今年这个加上star citizen,应该算是给肮脏的业界2记响亮耳光了
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发表于 2012-10-21 12:31 | 显示全部楼层
好的游戏过10年都会被玩家fan复活,而某些公司只要一有人质疑道具收费太贵游戏没诚意就有人跳出来说公司不是慈善机构我们也要生存那些做好游戏的都活该死绝blabla
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