武侠的重点不是侠么? 大量页游有纯武侠……
武侠的重点不是侠么? 推荐玩九阴真经 反正是免费游戏 可以试试
官方吃相
不过游戏确实是真武侠 就是游戏内容太少了 蜗牛很2 大量页游有纯武侠……
武侠的重点不是侠么? “武侠的重点是侠”
结果就是兴起“武侠重侠不重武”之风,九把刀写的那些五花八门的杀手都被算成武侠 现在武侠不过是将欧美奇幻替换个壳而已。
真正武术之中的见招拆招目前游戏内最好的体现应该是3d格斗,但是上手比较复杂而且战斗过于冗长,不适合做成网游RPG。
实际上暗黑3那种魂斗罗玩法实际挺适合的(无误 11楼+1
最近玩DOA5发现里面大量使用了中国拳法,各门各路花样多,耍起来还挺象样
而其中的反技设定也符合见招拆招的打法,虽然战术上更像是猜拳,不过用手柄能做到的事情也不过如此 去试试以前昱泉出的那个小李飞刀
主角很脆弱,挨两下就要跪,对轻功的表现也比较好
其实以前昱泉的那些武侠游戏都挺有想法的 硬派的..大概只有铁拳拳皇DOA之类了,然后就是以前刀剑
现在都是西方奇幻的映射集了 刀剑封魔录绝壁神作啊……可惜我连正版碟都没见过……那套系统没续作太可惜了……
网游的话,跟单机同一思路的。只是考虑到网络的关系将节奏调慢了不少……当然最恶心的是那个升级系统了&……
话说网游刀剑2貌似宣传了很久的样子…… 因为国产游戏只会做脚本,硬派动作游戏可是很需要游戏性的 忍龙
改下设定就完全是武侠了,各方面完美
古龙写扶桑国的东西也不少 引用第12楼xingtianxy1于2012-10-18 13:18发表的 :
11楼+1
最近玩DOA5发现里面大量使用了中国拳法,各门各路花样多,耍起来还挺象样
而其中的反技设定也符合见招拆招的打法,虽然战术上更像是猜拳,不过用手柄能做到的事情也不过如此 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
+MAX,之前玩story模式看着下面的提示玩,突然两人就站在原地互拆了几招,帅爆了!
可惜手残反应慢,大多时候只能打打直拳直踢 睡狗,“对峙的时候各种闪躲拼刀见招拆招,被直接砍到三两下就该扑街”完全符合,也没有什么魔法仙术(最新DLC有僵尸?),算是现代背景的武侠游戏么…… 这么说来忍龙睡狗这种动作性质场景里敌方没达到割草级别的还真挺有感觉
又符合楼上说的DOA啊铁拳啊的特点又可以做出武侠味来,还可以没有魔法仙术,又有游戏性 隐约记得 武刃街好像没有 这类型好像就算是现在的武侠小说里都不太多见
今年就看到武道狂之诗还在玩拆招肉搏,一个变招就随时可能分胜负的戏码 江湖 蝙蝠侠疯人院和阿克汉姆城也挺硬派武侠的吧…就设定上讲布鲁斯韦恩也学过中国武术… 说睡狗的话,还不如提名阿卡姆城。阿卡姆城的格斗部分多武侠啊 其实之所以现在武侠游戏法术满天飞的原因还不是因为纯武学的话受伤了以后没法恢复。
为了增加续航加入恢复法术,那为何不加入其它法术===如此这般。
真要像刀剑神域那样纯剑技无魔法死一次就很挫败慢慢就没人玩了…… 突然想起来,刚才说的阿卡姆城。剧情里有一段蝙蝠侠拿剑作战的。
真惊艳啊,太武侠了那个剑术耍的。
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