很有创意的游戏,网吧普及率还是很高的 在当时海外这款游戏评价也是很高的 很好玩,在基友家里蹭着看的 当年国产的良心作之一啊~~自行组装平台的时髦值现在依然不掉
当年最喜欢用摩托底盘搭配双管机炮以及导弹进行一击脱离的高速掠袭战术 目标已经死了多少年了? 引用第7楼博尔赫斯于2012-10-15 15:31发表的:
组装概念的游戏我记得国外也有一款,叫地球2***的好像。
铁甲风暴的设计理念非常时髦的,我记得最初的设想是还能组装出大型移动要塞这样的巨物。 images/back.gif
地球21X0系列,有2140,2150,2160三作
PS:一开始是划船过水雷的是盟军敢死队1的资料片使命的召唤 还有生死之间 如果目标一直做单机,哪里还会像现在这样啊…… 我家当初买联想送的就是这个,超好玩,小学时沉迷很久,巫师,地狱火,貌似我还记得这两个 哈哈我当年的联想电脑也是送的这个...还有一些学习软件和一个赛车游戏似乎,但显然都没有铁甲风暴好玩啊.一个飞机场只能停六架飞机,而且飞机出动都是会耗油的,耗光了必须回机场加油,真实性得一b啊.不过资源靠占民居收保护费比较蛋疼.
我还记得他的秘籍都是各种bird,比如thunderbird 这个当年小学看基友玩的,貌似过场CG略猎奇?然后完了机关就没玩了.
主要原因是当时沉迷英雄无敌2..盘是在我妈单位看一个新到单位工作的姐姐送的..目的貌似是我发现他下班用单位电脑玩游戏?于是后续有去蹭了好几张游戏盘来玩,盟军敢死队和玩具兵大战2什么的.. 玩过,很好玩。跟使命召唤的合盘,立刻沉迷了使命召唤,第一次看见这种类型的,好像比mgs还早,官方定义这个类型叫战术潜入,当时32内存mmx的cpu,存盘2分钟读盘5分钟我愣是打通了,现在都佩服自己的耐心了 这个是我RTS启蒙作 小学时候觉得这货比红警时髦多了 后来的资料片还能过河了
目标软件以前很多好玩的啊包括那个大秦悍将 生死之间2组装空间站也时髦无比,但是关卡设计感觉毫无亮点,感觉就是把要素堆出来完事了。 只有我喜欢用火鹰军团嘛。。。 搭车问下了,生死之间在XP下画面拖动过于灵敏的问题有解决方法吗?
资源不足
装配完毕
增援!增援!
资源获取感觉不太合理,随便一个高级建筑就是大几千,而居民区的资源获取都是几十几十加的(而且还会休眠),用完初始送的那些后期就很苦逼了。忘不了费了8000?金造了个飞机场,电脑的2个巫师吐吐吐,没了
节奏太快了
比如前期两大堆初级兵种火神对拼,用不了多久结果就出来了(死伤速度太快了),而同期的cnc1还是要互相打一阵子的
最遗憾的是碟片只能运行在win95上,win98就玩不了了
记得火鹰军团是邪恶型的?过场动画里面好像有用火?烧俘虏/犯人的片段 铁甲风暴当年口碑是相当的好,国内那几年不少公司都做单机而且还做RTS 这游戏最深的印象是防空塔可以打到高地的地面目标 当年最好的国产RTS 《铁甲风暴》记得还很清楚,各种拼装。
《生死之间2》名字很熟,有点印象,但直接回忆就回忆不起来了 这个游戏我当时非常喜欢,单位拼装,资源获取方式等设计在当时都挺新鲜,画面,游戏手感也属上乘。除了寻路AI有点糟糕,单位和阵营平衡性差了点以外有很多的闪光之处。比起同期流行的kknd和ra来将我觉得更好玩一些。后来还出了个资料片叫黑色战线,每个阵营加了一个超级武器(类似RA2),还有随机乱飞随机出售他阵营单位的黑市船,趣味性是不错,但是跟人联机的时候就很糟糕了...
这游戏好多秘籍我到现在都能背过,比如richbird,luckybird,thunderbird什么的。 我记得还有款傲世三国的国产rts游戏 但我没玩过 引用第34楼hypnossz86于2012-10-15 19:42发表的:
黑市船Orz.....我都忘记这玩意儿了......
超级武器感觉也就联邦的比较有威力...帝国的传送貌似一下只能送俩单位传过去黑雾都没开呢就被秒了....
火鹰的干扰更是打不开黑雾就没法用.........
而且超级武器还可以造很多个....于是联邦无限轰炸流.........Orz
....... images/back.gif
帝国的还可以,传送两个皮厚的地狱火II到电厂中间,10秒钟对方电厂一个都不会剩。
联邦的超级武器是个bug,但是联邦没有地面重型武器啊,220攻击的瀑布就是头了。虽然有空军但还是严重不够打的,一般早早就被推平了,连造机场的机会都没... 现在XP还能玩铁甲风暴吗 铁甲风暴神作,而且造价是根据你用什么拼起来算的。我记得最开始的炮台就叫火神……?
还有一个叫蓝色警戒的rts,不过质量我个人还是觉得铁甲风暴比较神……
页:
[1]
2