bando 发表于 2012-10-16 11:09

37000000 发表于 2012-10-16 11:26

7明明是把YS往一个正常ARPG的路子上推,怎么一堆人黑来黑去的,显不出你们优越感了吗

izumiii 发表于 2012-10-16 12:07

7哪里不好了,上手容易系统简洁,风迷宫跟海迷宫都打得很爽,音乐好听,还有刷刷刷要素。
那种在pc上跳格子一不小心就会死的游戏才是邪道啊。

windtrack 发表于 2012-10-17 09:46

YS7不说别的,光屎一样的3D建模和连说屎都算夸他的开场CG就够黑一辈子了。

彼方的心 发表于 2012-10-17 09:51

windtrack 发表于 2012-10-17 09:54

引用第44楼彼方的心于2012-10-17 09:51发表的:
黑不了游戏系统,结果就黑其他地方,黑YS7真的那么有意思么 images/back.gif


YS7的系统还用的着黑?一个无敌的防反还不够?

冰狼芬里尔 发表于 2012-10-17 10:06

回 45楼(windtrack) 的帖子

有啥防反,普通防御系统而已。况且防御动作持续时间很短,一个失误的话就被敌人会心一击了。
伊苏7除了那方块人物建模之外,还真的不能黑。

sougetsu 发表于 2012-10-17 10:28

引用第40楼bando于2012-10-16 11:09发表的:
能不能跳跟场景宏大否有什么关系,场景又不用上串下跳才能体现
还是说一直照着6F0这样做下去就满足了吗=_=,一开始玩6的时候那个大跳才叫不爽呢
系统不断创新和变化才有生命力吧,7和树海这样一改,整体战斗明显更热闹和流畅了
树海明明又爽快又好玩,系统做的体贴,剧情有亮点有诚意,虽然没有华丽的弹幕向boss挺遗憾,但是玩起来感觉很满足了好吗- - images/back.gif

不能同意更多

toward7seas 发表于 2012-10-17 12:32

我想起352刚出来的时候,以及356的现状

我还是玩击败356的轨迹系列吧

yy77 发表于 2012-10-17 15:36

最开始的伊苏是连攻击键都没有,完全只能靠撞的好吧。讲求传统的话那近来这些都是异端了。

最后的良心 发表于 2012-10-17 15:48

[PSVita]没有跳的伊苏,是割草游戏

ysf很好。O虽然可以单主角不是红毛所以。ys6画面不错,但是实在不喜欢附属武器。还是f的三种魔法实用万能


- 发送自我的 iPhone 大板凳应用

逍遥虫 发表于 2012-10-17 18:54

什么!伊苏不就是撞撞撞撞撞就杀了人的游戏吗

lovehinalove 发表于 2012-10-17 19:26

树海大部分都满意 就是BGM感觉是历代最低

soranoguiji 发表于 2012-10-17 19:43

YSO好个屁,射击男和村姑实在太恶心,尤其是村姑,入手红莲大剑以后一路无脑凤凰就行,如果不是还有个真男主爪男在,我连碰都不想碰

奶香花卷 发表于 2012-10-17 23:57

以前撞人多有手感啊!ys2实在太美了
那时候的游戏才叫游戏,简单快乐

sougetsu 发表于 2012-10-18 08:58

引用第52楼lovehinalove于2012-10-17 19:26发表的:
树海大部分都满意 就是BGM感觉是历代最低 images/back.gif

BGM萝卜青菜各有所爱了,这回BGM我觉得除了数量有点少之外,质量意外的不错,比YS7要好,特别是几首野外的BGM,像大穴、古战场的BGM太带感了

南戸唯 发表于 2012-10-19 04:33

树海守护者战那首新音乐不错

夜夜無夢 发表于 2012-10-20 13:08

爲什麼都要黑啊……雖然還沒入樹海不能比較,但是我覺得6、F、O、7都很棒啊!

安姆闲人 发表于 2012-10-23 13:09

我最喜欢的还是2了,撞人和跟跳啥的都不重要,关键是那种画面音乐带来的古代神话传说氛围啊!2代穿过酷热的山洞来到神殿村子的时候我就泪崩了,伊苏最后回归大地的时候又崩了一次
页: 1 [2]
查看完整版本: 没有跳的伊苏,是割草游戏