zhouaa 发表于 2013-7-26 23:37

暗黑2防御的设计 我很欣赏
符合心中对防具的想象 保护致命部位
防御再高 被击中致命位置该死还是死

starash 发表于 2013-7-27 08:06

引用第80楼zhouaa于2013-07-26 23:37发表的:
暗黑2防御的设计 我很欣赏
符合心中对防具的想象 保护致命部位
防御再高 被击中致命位置该死还是死 images/back.gif

你是说把防御和伤害减免分开么, 防御只减被击中率, 其实这也是和DND类似的做法, 5%的必中和必闪也和DND的1/20数值上一样, 相比来说D3的防御, 物免, 减伤什么的就太单调了
PS: 为什么要挖坟.

千手丸 发表于 2013-7-27 09:15

原来这么多人不知道啊

ND133 发表于 2013-7-27 12:20

只有我玩鸡腿帕拉丁么

yangchen0821 发表于 2013-7-27 22:35

才知道
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