雪儿 发表于 2004-3-20 15:35

方便 发表于 2004-3-20 15:47

虽然向来对游戏系统不是太研究,FF系列也只是玩通了10,不过还是把楼主的文章看完了。能写出这么多字就已经很了不起了。对于FF12还是很期待的,看了预告后感觉很想放浪。

雪儿 发表于 2004-3-20 15:48

雪儿 发表于 2004-3-20 15:49

空条Q太郎 发表于 2004-3-20 15:55

挺好的文章啊,楼主加油!

Leighton 发表于 2004-3-20 16:01

阿娇大王 发表于 2004-3-20 16:01

雪儿 发表于 2004-3-20 16:03

fei 发表于 2004-3-20 16:06

就说怎么看着“伊腾裕之”这名字别扭,一会才想起应该是“伊藤裕之”……

方便 发表于 2004-3-20 16:08

最初由 阿娇大王 发表
我觉得这人是某~人~的马甲
我也觉得应该是某淫马甲才对,因为天幻下不是有明确的版权声明么?
“版权声明:
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难道有人敢冒天下之大不韪过来找抽不成?

Meltina 发表于 2004-3-20 16:13

025
大家讨论……讨论……

阿娇大王 发表于 2004-3-20 16:13

murder 发表于 2004-3-20 16:17

最初由 Meltina 发表
025
大家讨论……讨论……
874

babbly 发表于 2004-3-20 16:27

是谁呢??

阿娇大王 发表于 2004-3-20 16:32

wooddoo 发表于 2004-3-20 16:34

112

范特西 发表于 2004-3-20 16:41

FF8的系统之所以遭到如此多非议,最主要还是那个麻烦的召唤兽装备和DRAW系统吧。此外,为了避免升级而故意回避敌人的设定也相当令人不爽……
我只玩过5―X2,个人来说成长系统最喜欢9代的,战斗系统10最高

阿娇大王 发表于 2004-3-20 16:50

Zak 发表于 2004-3-20 16:53

好……下次接着谈音乐……

Leighton 发表于 2004-3-20 16:54

范特西 发表于 2004-3-20 17:13

最初由 阿娇大王 发表
什么叫为了避免升级而故意回避敌人?

我当然知道有不遇敌的能力
或许是我没表达好,剧情中有几场强制性战斗经验值一定是要拿的,这时主角们就要自杀,派临时加入队伍的人去拿那点经验值。觉得这样做有点烦。
另外,RPG中适当练练级也是一种乐趣。一刀下去把敌人剁了我觉得比小心奕奕打掉它大半经验值再化成卡片要爽快得多。

666 发表于 2004-3-20 17:21

觉得怎么爽就怎么做咯~

范特西 发表于 2004-3-20 17:37

想起了一件事情。高中时有个同学玩FF8,因为之前没怎么玩RPG,所以动用了金爪子把主角改成了lv100,结果刚出学校门口第一场战斗就打了老半天。当时听到我笑翻了……-_-||

Pluto_Shi 发表于 2004-3-20 21:00

当初n人找我要lv1能力255的记录

阿娇大王 发表于 2004-3-21 03:41

五飛 发表于 2004-3-21 12:31

文!!拜一下,m然似乎很多都知道,但是]自己M^。253

666 发表于 2004-3-21 19:57

最初由 阿娇大王 发表
这么好的贴子怎么没人讨论啊,太没天理了!
“能力尚未到达顶点,敌人实力早已被远远抛离”,不光是FF6,现在很多RPG这个问题都比较严重。比如才玩的影之心2,后期有很多增强实力的隐藏要素,本来很有意思,但敌人实在太弱了,严重挫伤了偶的积极性。就算隐藏boss所罗门王,也可以在不练级、不拿究级武器防具,不拿隐藏特技的情况下轻而易举做掉,只要用几个商店就能买到的XX之键。这也是系统不合理的表现之一。
在这个问题上处理比较好的感觉还是Tri-Ace。VP要靠不断获得超强武器才能完成隐藏迷宫,所以boss设计再强都没关系,只要路上...

唔,FF9很有挑战的人物培养系统就浪费在这个上面……

阿娇大王 发表于 2004-3-21 22:17

666 发表于 2004-3-21 22:30

我说的是培养人物能力值

发表于 2004-3-21 23:09

衰神newsoul 发表于 2004-3-22 04:40

张善 发表于 2004-3-22 20:38

俺还是比较喜欢FF7
是不是另类就不清楚了
但对FF7的热爱很高
FF系列从9以后俺就没期待过,哎~~~~~~~~~~
伤心总是难免的

Meltina 发表于 2004-4-12 22:43

什么是什么已经无所谓了,FF7的系统在这篇文章乍一看似乎说得很差,其实只是和伊藤所设计的思想有出入而已,认为不足最多也只限于对低lv攻略的不照顾而已(好像极限通关都有3x多级),但游戏毕竟不是全部用来极限通关的,FF7正常玩法下其实也没有太大的不妥,那就无所谓了,好玩就行,不必在意,此文中也并非全然贬低,只是称其有点不同而已。

这几天继续在做FF6的FAQ,转念一想,这游戏一点也不简单。至少我玩FF4时候感觉很难,但都只限于数字上的痛苦而已,练练级,更新装备,买多点药,硬撑就过去了。FF5、FF6开始出现了一些奇形怪状的BOSS,那不是你练个10小时就能打过去的。比如FF6梦境里的BOSSアレクソウル,两只护体是无敌的,不知道方法真是打到你哭都打不过,知道方法一秒钟就过;又比如狂信者之塔顶的マジックマスタ`,不知道方法真是死个二三十次都不知道怎么回事,知道方法一只手喝茶――另一只手拿着面包吃――都可以打得过。似乎6代和后面几代更注重方法上,难度主要体现于方法上,知道方法后,BOSS都可秒杀,汗。

666 发表于 2004-4-12 23:10

CT的很多BOSS好像就是按着这个方向设计的

范特西 发表于 2004-4-12 23:30

如果ff7里的boss战废除了经验值,那低等级攻略会变得怎样呢?……

就我玩过的几作而言,ff里其实很少真的很难打的boss。如mel所说,找出弱点,还有注意加强属性防御就可以了。当然10里面那个非要逼人练级的审判者算是例外……

Meltina 发表于 2004-4-12 23:46

FF7好像也有不拿经验的低等级打法
就是,让一群人拿经验,另外的人保持LV1
然后每次让LV1的人去打,打完RESET,再让另一批拿EXP前进,周而复始

pacman 发表于 2004-4-12 23:48

最初由 Meltina 发表
什么是什么已经无所谓了,FF7的系统在这篇文章乍一看似乎说得很差,其实只是和伊藤所设计的思想有出入而已,认为不足最多也只限于对低lv攻略的不照顾而已(好像极限通关都有3x多级),但游戏毕竟不是全部用来极限通关的,FF7正常玩法下其实也没有太大的不妥,那就无所谓了,好玩就行,不必在意,此文中也并非全然贬低,只是称其有点不同而已。

这几天继续在做FF6的FAQ,转念一想,这游戏一点也不简单。至少我玩FF4时候感觉很难,但都只限于数字上的痛苦而已,练练级,更新装备,买多点药,硬撑就过去了。FF5、FF6开始出现了一些奇形怪?..

FF4是我玩的最长的FF,玩到最终BOSS,而FF6里的战斗很多都有文字提示如何战斗。

在这里问一下,FF4里很靠后面取那几件超级兵器时有一个独眼的,上来就一个倒数,然后一个加速,而且他的速度超快,我实在想不出有什么办法打那家伙,可以FAQ一下吗?

Meltina 发表于 2004-4-12 23:52

你看看
http://www.squarecn.com/ff/show.asp?owner=3&ID=3305

其实我会这样评价FF4是因为第一遍玩得非常痛苦
不知道熟悉了之后会怎样~

破军星 发表于 2004-4-13 10:23

最初由 Meltina 发表
FF7好像也有不拿经验的低等级打法
就是,让一群人拿经验,另外的人保持LV1
然后每次让LV1的人去打,打完RESET,再让另一批拿EXP前进,周而复始
似乎,不战斗的人员也有50%经验进帐的说……

天蓝之物语 发表于 2004-4-13 11:24

大家去玩玩FF1吧,初代的感觉是不一样的。
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查看完整版本: [讨论]:FF系列的数值以及伊藤裕之