DS两作就不用说了,快餐时代的救赎 病村知道凡是梯子旁边都有个火把这个细节就简单多了,注意火把一路跑一路爬就行了
我第一次下病村的时候完全没注意这些,30多级从飞龙谷下的病村沼泽,先去砍翻红蜘蛛和恶魔遗迹的BOSS(早拿到了黑骑士剑),然后又从大树洞下到灰烬湖拿到了龙头石,这些过程都非常顺利,但是到了从沼泽地回去的路程就痛苦了,各种找不到梯子,期间被吹毒针的贱人恶心死了无数遍,折腾了整整一个下午。有一次好不容易爬到下水道的大门口,才发现还没打贪食龙,没钥匙门还法开,又还得从底层大门口重新下到沼泽地再从另一个路口回去(大家都知道从下水道到病村沼泽要比飞龙谷到病村沼泽路难走好多),当时唯一的想法就是要是能回去了就再也不到病村来了。 黑暗之魂还会继续出DLC吗。。全盛时期的四骑士,好想战啊 暗黑血统...统刃普可不是徒有虚名的 引用第43楼wert于2012-10-11 21:54发表的:
黑暗之魂还会继续出DLC吗。。全盛时期的四骑士,好想战啊 images/back.gif
戈夫带领的猎龙队配合王城的地形绝对会让不少玩家掰盘 完全不一样,黑暗血统本质上就是个动作解谜游戏,喷他的战斗毫无意义,战斗系统不过是附加的噱头。
虽然说是有些解谜方面有点山寨塞尔达,但整体游戏氛围其实有点像EDIOS的凯恩的遗产。 原画业内聊的都是暗黑血统,美术方面挺独特的,游戏性上和黑魂没可比性,如果没原画加分肯定是暴死的份。 引用第37楼100SHIKI于2012-10-11 19:55发表的:
一周目从底层到病村被困在中间,我有一种“这辈子都回不去了”的感觉 images/back.gif
同感!!
我当时在里面兜了2个多小时,找不到保存点,也不知道具体往哪里走,越走越乱,感觉就像不带眼镜在陌生的地方走夜路,不时还有恶心的怪来攻击你。无助,独孤,恐惧,绝望。
当时晚上12点了,我已经很困了,身上魂都死的没有了,
但我不能睡,
我告诉自己,
一定要走出去,
即使出去是地狱也好,
但我绝对不要死在这里。
然后终于找到了出口。飞龙谷原本阴暗的月色,在经历的病村的洗礼之后的我看来,是多么的明亮啊。
那晚睡的特别好,但夜里梦不断,虽然梦里梦到了和病村相同的场景和怪,但我一点都不害怕,甚至没有感觉是噩梦。
我想,那是因为经历了病村的洗礼,我的精神力又上升了一个境界。
感谢Dark Souls的全体制作人,Fuck you very much! 现在大树洞步步为营下去有什么难的……
早在家用机1.0时代摸爬打滚的人都知道在大树洞或下水道遇到Basilisk都什么反应…… 引用第48楼天气预报员于2012-10-12 10:21发表的:
同感!!
我当时在里面兜了2个多小时,找不到保存点,也不知道具体往哪里走,越走越乱,感觉就像不带眼镜在陌生的地方走夜路,不时还有恶心的怪来攻击你。无助,独孤,恐惧,绝望。
....... images/back.gif
......一看都是从下水道下到病村的受害者。
下水道<---->病村中层篝火 因为收集的原因,这个过程要死不少次,加上毒吹箭,杂兵什么的。
中层篝火<---->下层篝火OR大树洞篝火 再次产生绝望应该就是这里,因为已经激活上层篝火,回到下水道无望,只能硬着头皮去找,这个过程也是超痛苦。还记得一次正常已经下到底下了,结果跟那个下水道洞里的篝火错过了。结果不小心死了又要从上面跑
最后无意中发现飞龙谷那个口,想上去,结果又在那里跟一堆毒吹箭,火狗啊,死了个次。 我下定決心,魂系列如果還出新作,一定入首發不看攻略玩一遍 这俩完全不一样都能比 引用第46楼无名之死者于2012-10-11 23:09发表的 :
完全不一样,黑暗血统本质上就是个动作解谜游戏,喷他的战斗毫无意义,战斗系统不过是附加的噱头。
虽然说是有些解谜方面有点山寨塞尔达,但整体游戏氛围其实有点像EDIOS的凯恩的遗产。 images/back.gif
解谜1还值得说说,2各方面基本都是
顺便200出PS3港版暗黑血统2,无码。通关了,没兴趣收集了,玩不动 引用第48楼天气预报员于2012-10-12 10:21发表的:
同感!!
我当时在里面兜了2个多小时,找不到保存点,也不知道具体往哪里走,越走越乱,感觉就像不带眼镜在陌生的地方走夜路,不时还有恶心的怪来攻击你。无助,独孤,恐惧,绝望。
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太惨痛了,加上那些从生理上让人恶心的场景和怪物,黑魂绝对是近几年最让我想呕吐的游戏(褒义) 引用第57楼注册气功师于2012-10-12 12:58发表的:
太惨痛了,加上那些从生理上让人恶心的场景和怪物,黑魂绝对是近几年最让我想呕吐的游戏(褒义) images/back.gif
这些话用来形容前作恶魔之魂更恰当些,监狱塔和腐朽谷的场景怪物比病村恶心10倍不止,设计者不知出于啥心理,我是通了黑魂慕名去玩的,结果完成5关最后一个boss不想再继续了。与之一比病村和谐多了(只有地形比较蛋疼),不会让人从生理上反感,而且后期的黄昏王城、结晶洞和灰湖等场景更是像天堂一样。 暗黑血统系列我玩得很爽快,赞一个 引用第22楼wolfwood于2012-10-11 14:14发表的:
当然是插了360手柄玩的,操作极其别扭,本身的难度又高,能玩的爽的人绝壁是抖M
顺便17L,DSfix和游戏画面本身没关系,即使分辨率挑高了也不能改变游戏本身画面烂的事实 images/back.gif
画面差是实话,不洗地;适合抖M也是实话。
但是插了手柄还说操作极其别扭甚至吃屎?这就真是自己弱逼别怪游戏了
或者你可以去把所有评分机构和比你技术优秀的玩家都艹翻,来证明业界给的操作感高分都是扯淡,您才是世界的真神 引用第58楼sdbone于2012-10-12 13:29发表的:
这些话用来形容前作恶魔之魂更恰当些,监狱塔和腐朽谷的场景怪物比病村恶心10倍不止,设计者不知出于啥心理,我是通了黑魂慕名去玩的,结果完成5关最后一个boss不想再继续了。与之一比病村和谐多了(只有地形比较蛋疼),不会让人从生理上反感,而且后期的黄昏王城、结晶洞和灰湖等场景更是像天堂一样。 images/back.gif
原来恶魔之魂这么恶心么……好想玩……
黑暗之魂也是我玩到过的最恶心(称赞的角度)的游戏了
其实这些怪物单独拿出来都不怎么特别,看设定集也没觉得恶心。但是偏偏塞进这个游戏里就是效果拔群
平时真的蛇我抓在手里也没有什么不适的感觉,但玩黑暗之魂第一次进古城看到蛇人我就浑身不舒服
病村各种怪物只看造型还不如咒蛙诡异,但是东西搜刮完以以后我再也不想走病村正门那条路了,后门也是能不去就不去,平时也是能绕路不去病村就尽量不去病村 恶魔之魂不比黑暗之魂差,可惜关服了。有条件的话很值得一玩,单机也能白金。 我就來看看有多少怒刪党 病村多备点草,冲掉几个吹毒箭的就简单很多了啊
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