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[怀旧] 单就本传的素质而言,356可以算系列第二了。

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发表于 2012-10-10 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-10-10 21:54 | 显示全部楼层
355必须最低啊,暗耻连猛将传都不好意思出了。

354我感觉存在感比较低,353M高表现之后出得很仓促,也有PS2末期的关系。

351本身就是试水的。

对,也就剩352了。

356还算不错,毕竟有改神的最爱大奶
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发表于 2012-10-10 23:05 | 显示全部楼层
对于无双不知怎么评价,好不好看销量
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 楼主| 发表于 2012-10-10 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-11 00:27 | 显示全部楼层
1: 352
2: 355
3: 356
4: 其他
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发表于 2012-10-11 00:52 | 显示全部楼层
3代除了自动锁定和打铁音效以外哪里不行了?
5代现在想想素质真不算差,在全新的系统下反击破防回避防反抢招走位这些之前的要素做的都很到位,ai也表现不差,地形和战场氛围更是出彩。

6代才是系列最低,一点都拿不出手吧。
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发表于 2012-10-11 01:16 | 显示全部楼层
354取消自动锁定而且同屏人数增加,割草爽快多了。为什么系列最低了,猛将传增加了各种属性点刷刷刷,如果当时设定出自由模式3级武器也能刷到5属性武器,那就是刷刷刷神作了啊。3级5属性必须走佣兵模式获得是个杯具。
这无双不给刷武器,兴趣少一半啊。
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发表于 2012-10-11 03:13 | 显示全部楼层
我就不明白354那么给力的修罗模式为什么不能做下去,356一遍本传之后就完全没刷头了
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发表于 2012-10-11 09:03 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-11 09:36 | 显示全部楼层
354立志模式如果继续完善绝逼碉堡呀,暗荣至少把立志ED给还回来呀
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发表于 2012-10-11 09:51 | 显示全部楼层
3代很好啊
其实关键还是act本身做没做好的问题。act部分本身无聊,就算有无数丰富系统,1万幅地图关卡,也还是渣渣
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发表于 2012-10-11 10:01 | 显示全部楼层
354M 当时有很长时间热衷于刷3级武器............
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发表于 2012-10-11 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-11 12:37 | 显示全部楼层
4代其实缺点不少啊,少了投技和c5追打、鸡肋的进化攻击、破坏平衡的阳玉、行动呆板却又攻击奇高的ai、无节操取消追打的飞龙等等,轻重武器的设定也破坏了招式的严谨。

说到系列最高倒一致是2代,神作不解释你懂得这么说的大概多半是人云亦云,其实都没玩过吧。我也没仔细玩,就是包机房里拿了个中文版边玩边笑的那种程度,谁来讲讲2代到底哪里最高。
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发表于 2012-10-11 13:01 | 显示全部楼层
354M是我大学的回忆,每次重装后都有打上一会的动力(在此必须黑一下暗荣的存档),最喜欢用重武器开无双了。

个人感觉,354M的人设是一个巅峰,后出版本无法超越所以开始求新求变了。
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发表于 2012-10-11 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-11 14:07 | 显示全部楼层
2代手感细腻扎实,敌兵AI很高,弓箭手给人压力极大,几个高难度关卡的确做出了战场的压迫感,打小兵也不能无脑割草

而且我觉得2的无双模式是历代最好的,虽然跟角色本身关系不大,但是长度够长,后期关卡每个都是精心设计的,旁观历史的感觉也挺不错的。后面几代都是针对每个角色做一套剧情关卡,剧情是有诚意了,但是长度不够不说,不免就有凑数的粗制滥造的
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发表于 2012-10-11 14:18 | 显示全部楼层
虽然每作基本上都增加了点c技或者其他什么特殊的攻击方式什么的,但是由于ai的严重下降,导致增加的这些丰富的招数,就只是割草的时候换个割法而已,玩法其实是严重缩水的。
2代弓兵和箭塔比较强大,加上一般的杂兵ai并不笨拙,将领挂得也不是很快,所以玩起来割草是一种必要,为了能前进,为了不同时面对大批杂兵和将领,需要干掉杂兵,清理箭手,逐步的推进。3代虽然弓兵攻击力有所下降,但是ai还是很高,杂兵同样不可忽略,不是为了割草而割草。
然后从4开始,虽然你的攻击方式多了很多,好像是非常丰富了。但是敌人却渣渣了,敌将不爱防御,也不爱攻击,但是威力奇大,杂兵面对你的路过基本不爱搭理你,同伴败走变得容易。这么一来,虽然草是很爽了,一弄死一大片,但是割草变得没多大意义了,反正他也不怎么能阻止你前进,你冲过去两下把将搞死了就对了。割草变成了一种完全不需要的东西,你打多了杂兵还可能延误救人,最后玩起来其实割草的机会都不多,基本是冲到某处发个两招杀死将领,然后跑另一处重复。。。。。。。。
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发表于 2012-10-11 15:03 | 显示全部楼层
如果只玩一次的话,356绝对最高
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 楼主| 发表于 2012-10-11 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-11 21:54 | 显示全部楼层
引用第20楼罗炜2010于2012-10-11 21:02发表的  :

352和353更接近传统的横版过关游戏,BOSS和杂兵的强弱把握得比较好,在高难度下都是要认真对待的。
354以后杂兵就废掉了,BOSS也变傻了,完全靠大幅提高伤害来增加难度,超无脑的,这种游戏设计我也能胜任啊。
最让人难以接受的是,ai高的是前作,新作却每每ai无聊。开倒车实在是让人受不了
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发表于 2012-10-11 22:10 | 显示全部楼层
所以说6代怎么会算系列第二呢,打起来更无脑。
最糟糕的是人设啊剧情渲染表现手法之类的都比以前进步了,ai却退了许多,无双将看着个个牛逼,实际表现却和大众脸一样,打起来就是秒,完全没有缠斗感。剧情看着好像不错过了一遍回想一下有深刻印象的战役和强敌一个都没有。
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发表于 2012-10-11 22:17 | 显示全部楼层
354人物也太大了,占了2/3屏幕,真他妈挡视线
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 楼主| 发表于 2012-10-11 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-11 22:38 | 显示全部楼层
356冲着同屏人那么多玩起来就爽
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发表于 2012-10-12 00:12 | 显示全部楼层
4爽快度很高的。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-10-12 00:13 | 显示全部楼层
356好个p啊,那演出我都要吐了
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发表于 2012-10-12 00:27 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-13 15:01 | 显示全部楼层
354M的修罗模式很有趣 可惜以后的作品没有了
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发表于 2012-10-14 00:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-15 16:58 | 显示全部楼层
都不如Z5系列,Z5系列才是无双的亲儿子
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发表于 2012-10-15 17:22 | 显示全部楼层
355高难度很爽快,莫黑
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 楼主| 发表于 2012-10-15 21:46 | 显示全部楼层
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