把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创
所谓看图说话式的创作方式就是:先画出一个或几个角色,然后命名,再围绕这些角色编排剧情。这种作品卖的是人物,剧情不过是一个供角色表演的舞台而已。甚至可以进一步设想,可能出现一种新的公共创作形式。
首先,在网络上提供一个免费的纸娃娃类软件,里面有包括各种眼睛、面部、头发、躯干、衣着的基本部件,当然各种武器也是能以类似的方式制作的。
然后,把大量这些原创角色集中到一个网站,进行人气评选。人气最高,被认为有开发潜力的角色,被进行进一步的二次创作,添加各种背景设定。
最后,很多个这样的角色被放置在一起,加上剧情,就成了一部靠角色为主要看点的(废萌)动画。
对于这类以角色为看点的动漫作品,是否有可能最终发展成这样的创作形式?
Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
我们先来列举下自己看过的(作者)最不用脑的纯卖角色作品吧Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
引用第1楼frg于2012-10-09 19:36发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :我们先来列举下自己看过的(作者)最不用脑的纯卖角色作品吧 images/back.gif
虽然情况不太一样,但初音的那一堆漫画倒挺接近这种创作方式。
Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
引用第1楼frg于2012-10-09 19:36发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :我们先来列举下自己看过的(作者)最不用脑的纯卖角色作品吧 images/back.gif
现在八成的黄油和六成的轻小说都可以算进楼主说的范畴内,特别是黄油那无脑的程度是比不出下限的
Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
嗯……黑岩射手?Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
I..IS?Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
虽然不是想要卖人物,不过我都是这么想剧情的…Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
什么?现在的作品都是买剧情的?Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
引用第9楼爱冷于2012-10-09 21:15发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :什么?现在的作品都是买剧情的? images/back.gif
什么?现在的作品还需要卖角色?
这帖子是指着 偶像活动么
Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
小说三要素,人物情节环境,人物是核心情节是骨架,有什么问题吗?Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
LZ太落后了,早就有把萌属性画成表格,然后穷举属性组合的创作方式了。比如,横坐标分别是:妹妹、青梅竹马、天降、大小姐……;纵坐标:傲娇、天然、三无、腹黑……
然后可以组合出傲娇妹妹,天然妹妹,三无妹妹,腹黑妹妹;傲娇青梅竹马,天然青梅竹马……
选择其中比较新颖有趣的组合,设定为角色并扩展设定,可以轻松组合出一个班级的后宫。
这还是比较单调的玩法,看看东映的搞法W是N选2,OOO是N选3,多加坐标轴(比如国籍、种族)可以让组合数指数级增加。
Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
引用第12楼rei_2014于2012-10-09 21:22发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :LZ太落后了,早就有把萌属性画成表格,然后穷举属性组合的创作方式了。
比如,横坐标分别是:妹妹、青梅竹马、天降、大小姐……;纵坐标:傲娇、天然、三无、腹黑……
然后可以组合出傲娇妹妹,天然妹妹,三无妹妹,腹黑妹妹;傲娇青梅竹马,天然青梅竹马……
选择其中比较新颖有趣的组合,设定为角色并扩展设定,可以轻松组合出一个班级的后宫。
这还是比较单调的玩法,看看东映的搞法W是N选2,OOO是N选3,多加坐标轴(比如国籍、种族)可以让组合数指数级增加。 images/back.gif
这样的话肯定会发展出(废萌)动画自动生成器。
从角色到剧本全自动生成,等3D渲染技术发展到可以表现2D画面的时候就是全自动化无人批量作业生产(废萌)动画了。
Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
就我看过的某些动画给我带来的感觉,现在已经有这种创作方式了吧如果再把STAFF看成一个自动动画生成软件,其实我们都再看这种批量生成的产品而已拉
Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
卖角色才是正道Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
东方Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
话说如果修改一下往积极方向发展
比如说在一个网站上按照自己所想的设计好角色,然后跟其他角色互动,还可以加入版权角色(预定)
最后把互动的结果反馈到管理端,选出来最好的组成故事
等等怎么觉得像新时代的MUD?
Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
引用第17楼maitsuki于2012-10-09 22:53发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :话说如果修改一下
往积极方向发展
比如说在一个网站上按照自己所想的设计好角色,然后跟其他角色互动,还可以加入版权角色(预定)
最后把互动的结果反馈到管理端,选出来最好的组成故事
等等怎么觉得像新时代的MUD? images/back.gif
2ch啊P站啊微博啊早就这么玩了
回 16楼(宇佐美政宗) 的帖子
东方的包子脸你确定不过zun原作之后的产生的二次同人创作嘛,可以这么说吧....
Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
属性组成不就是现在很多人搞人设什么的最好的制作利器么...这种模式好不好还是看故事剧情能不能做好吧。
嘛,仅仅是一种制作模式的出现罢了。
Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
引用第17楼maitsuki于2012-10-09 22:53发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :话说如果修改一下
往积极方向发展
比如说在一个网站上按照自己所想的设计好角色,然后跟其他角色互动,还可以加入版权角色(预定)
最后把互动的结果反馈到管理端,选出来最好的组成故事
等等怎么觉得像新时代的MUD? images/back.gif
现在微博P站的诸多企划就是这么来的吧。。。
Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
永生之酒和头丢啦啦啦Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
賣設定集就好了Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
举个经典的例子:digicharatRe:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话
首先想到俺妹 友少这种轻小说改编有没有剧情碉堡但是人物特性不突出甚至让人记不住人物的作品?
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