TEMPTION2 发表于 2012-10-9 19:32

把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创

所谓看图说话式的创作方式就是:先画出一个或几个角色,然后命名,再围绕这些角色编排剧情。这种作品卖的是人物,剧情不过是一个供角色表演的舞台而已。

甚至可以进一步设想,可能出现一种新的公共创作形式。

首先,在网络上提供一个免费的纸娃娃类软件,里面有包括各种眼睛、面部、头发、躯干、衣着的基本部件,当然各种武器也是能以类似的方式制作的。

然后,把大量这些原创角色集中到一个网站,进行人气评选。人气最高,被认为有开发潜力的角色,被进行进一步的二次创作,添加各种背景设定。

最后,很多个这样的角色被放置在一起,加上剧情,就成了一部靠角色为主要看点的(废萌)动画。


对于这类以角色为看点的动漫作品,是否有可能最终发展成这样的创作形式?

frg 发表于 2012-10-9 19:36

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

我们先来列举下自己看过的(作者)最不用脑的纯卖角色作品吧

TEMPTION2 发表于 2012-10-9 19:38

Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

引用第1楼frg于2012-10-09 19:36发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :
我们先来列举下自己看过的(作者)最不用脑的纯卖角色作品吧 images/back.gif


虽然情况不太一样,但初音的那一堆漫画倒挺接近这种创作方式。

傅潇逍 发表于 2012-10-9 19:40

szzyf7 发表于 2012-10-9 19:41

Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

引用第1楼frg于2012-10-09 19:36发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :
我们先来列举下自己看过的(作者)最不用脑的纯卖角色作品吧 images/back.gif

现在八成的黄油和六成的轻小说都可以算进楼主说的范畴内,特别是黄油那无脑的程度是比不出下限的

月珥 发表于 2012-10-9 19:45

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

嗯……黑岩射手?

Inquisitor 发表于 2012-10-9 20:06

jy02819746 发表于 2012-10-9 20:53

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

I..IS?

万里小路 发表于 2012-10-9 21:10

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

虽然不是想要卖人物,不过我都是这么想剧情的…

爱冷 发表于 2012-10-9 21:15

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

什么?现在的作品都是买剧情的?

小野学 发表于 2012-10-9 21:18

Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

引用第9楼爱冷于2012-10-09 21:15发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :
什么?现在的作品都是买剧情的? images/back.gif

什么?现在的作品还需要卖角色?

这帖子是指着 偶像活动么

东方萃梦想 发表于 2012-10-9 21:22

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

小说三要素,人物情节环境,人物是核心情节是骨架,有什么问题吗?

rei_2014 发表于 2012-10-9 21:22

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

LZ太落后了,早就有把萌属性画成表格,然后穷举属性组合的创作方式了。
比如,横坐标分别是:妹妹、青梅竹马、天降、大小姐……;纵坐标:傲娇、天然、三无、腹黑……
然后可以组合出傲娇妹妹,天然妹妹,三无妹妹,腹黑妹妹;傲娇青梅竹马,天然青梅竹马……
选择其中比较新颖有趣的组合,设定为角色并扩展设定,可以轻松组合出一个班级的后宫。
这还是比较单调的玩法,看看东映的搞法W是N选2,OOO是N选3,多加坐标轴(比如国籍、种族)可以让组合数指数级增加。

TEMPTION2 发表于 2012-10-9 21:50

Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

引用第12楼rei_2014于2012-10-09 21:22发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :
LZ太落后了,早就有把萌属性画成表格,然后穷举属性组合的创作方式了。
比如,横坐标分别是:妹妹、青梅竹马、天降、大小姐……;纵坐标:傲娇、天然、三无、腹黑……
然后可以组合出傲娇妹妹,天然妹妹,三无妹妹,腹黑妹妹;傲娇青梅竹马,天然青梅竹马……
选择其中比较新颖有趣的组合,设定为角色并扩展设定,可以轻松组合出一个班级的后宫。
这还是比较单调的玩法,看看东映的搞法W是N选2,OOO是N选3,多加坐标轴(比如国籍、种族)可以让组合数指数级增加。 images/back.gif


这样的话肯定会发展出(废萌)动画自动生成器。
从角色到剧本全自动生成,等3D渲染技术发展到可以表现2D画面的时候就是全自动化无人批量作业生产(废萌)动画了。

fjj036 发表于 2012-10-9 22:14

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

就我看过的某些动画给我带来的感觉,现在已经有这种创作方式了吧
如果再把STAFF看成一个自动动画生成软件,其实我们都再看这种批量生成的产品而已拉

宗吾 发表于 2012-10-9 22:37

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

卖角色才是正道

宇佐美政宗 发表于 2012-10-9 22:48

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

东方

maitsuki 发表于 2012-10-9 22:53

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

话说如果修改一下
往积极方向发展
比如说在一个网站上按照自己所想的设计好角色,然后跟其他角色互动,还可以加入版权角色(预定)
最后把互动的结果反馈到管理端,选出来最好的组成故事
等等怎么觉得像新时代的MUD?

白銀の柩 发表于 2012-10-9 22:57

Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

引用第17楼maitsuki于2012-10-09 22:53发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :
话说如果修改一下
往积极方向发展
比如说在一个网站上按照自己所想的设计好角色,然后跟其他角色互动,还可以加入版权角色(预定)
最后把互动的结果反馈到管理端,选出来最好的组成故事
等等怎么觉得像新时代的MUD? images/back.gif

2ch啊P站啊微博啊早就这么玩了

cyberalogo 发表于 2012-10-9 23:03

凌星楚 发表于 2012-10-9 23:17

回 16楼(宇佐美政宗) 的帖子

东方的包子脸你确定

不过zun原作之后的产生的二次同人创作嘛,可以这么说吧....

凌星楚 发表于 2012-10-9 23:19

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

属性组成不就是现在很多人搞人设什么的最好的制作利器么...

这种模式好不好还是看故事剧情能不能做好吧。

嘛,仅仅是一种制作模式的出现罢了。

无动于衷 发表于 2012-10-9 23:44

lain.faye 发表于 2012-10-9 23:47

Re:Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

引用第17楼maitsuki于2012-10-09 22:53发表的 Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话式创作方式的出 .. :
话说如果修改一下
往积极方向发展
比如说在一个网站上按照自己所想的设计好角色,然后跟其他角色互动,还可以加入版权角色(预定)
最后把互动的结果反馈到管理端,选出来最好的组成故事
等等怎么觉得像新时代的MUD? images/back.gif


现在微博P站的诸多企划就是这么来的吧。。。

susiane 发表于 2012-10-10 00:01

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

永生之酒和头丢啦啦啦

羊寢 发表于 2012-10-10 11:47

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

賣設定集就好了

kiraabu 发表于 2012-10-10 12:49

woodey 发表于 2012-10-10 14:01

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

举个经典的例子:digicharat

airlandon 发表于 2012-10-10 15:06

Re:把角色而不是情节作为主要卖点,会不会导致看图说话

首先想到俺妹 友少这种轻小说改编
有没有剧情碉堡但是人物特性不突出甚至让人记不住人物的作品?
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