电影中的打戏有武术指导,动画中的打戏由谁来设计?
好像一些CG动画会请武指,不过印象中其他的就没有类似职位了那么打戏部分是由谁来设计呢? 好像重要的打戏会事先一起弄个粗略的分镜稿,人物第几格跑到什么位置云云,然后具体的就是原画师自己表现了 哦,那是不是漫画里的那些打戏,都是漫画家事先专门请了武术指导才画出来的?
大体是画分镜的那个人(通常是监督本人)。然后演出监督也会来修改一下。其他就是原画的工作了。 百度百科:安藤真裕
人物简介
日本动画界25年老资历。通常只担任幕后动作戏的原画、分镜处理工作,并非职业动画导演,鲜少以总导演身份监督活跃于幕前。动画界中地位像是“武术指导”那一种。武术指导又叫动作指导或武术设计,相当于武侠片、动作片中的“编舞”,由于其职业具有相当高的专业性和独立性,是武打片中实现导演意图的灵魂人物。 http://ww2.sinaimg.cn/mw690/a117c058gw1dxopux6vs2g.gif
想起这老图了 6楼才出现那个GIF,太不科学了 应该有专门负责动作场面的原画师,除了比较知名混出头的安藤真裕以外,还有那个谁和那个谁来着••••••
另外纯2D动画也有找武指的没错,比如前几年高桥良辅的幕末机关说,找了个现实中啥啥梦幻流的大师傅做剑术指导•••••对不起我都忘光光了 我就知道安藤真裕、冈村天斋、中村豐还有伊藤嘉之这几位画打斗分镜都很NB 监修.不过更多的是layout.明摆着卖作画的片子会写在staff上 这种场面都是A镜头,完全是烧预算。平均TV允许百分之几的A镜头?TV一集预算1200万顶天了,普遍都是800万的。除非制作方特别有面子……
从这个角度来说,火影其实很厉害。虽然用了无数省钱镜头和蘑菇手段……但是一部N长的TV能坚持A镜头战斗不错了。战出几百集,不出现重复或者抄袭是不可能的。
贴身战镜头最省钱,少女类和非战斗类最喜欢用。这类根本不需要什么特殊武指,一般staff都能完成。只需要简单的分镜,因为角色不会发生具体的身体结构战斗。比如抓腕扭腕、反关节、拆招。
只有少量比较专业的格斗作品,如天国之门、鸦、这类需要专门的动作指导。 骨头社有人找
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