wangyi_tt 发表于 2012-10-9 12:47

昆汀的杀死比尔也有动画部分,找PIG做的,表现不俗。

aiplus 发表于 2012-10-9 13:17

飞翼高达 发表于 2012-10-9 13:49

亚洲电影这几年有日本露脸过吗?

werver 发表于 2012-10-9 14:15

fantuanhtr 发表于 2012-10-9 14:23

szzyf7 发表于 2012-10-9 14:30

本质上是产业规模上的差距,有多大的林子才能出多大的鸟。你看日本啊你妹一共就多少人多少产值,能和好莱坞这个巨无霸比吗。这种说法就好像是从地级学校里挑几个精英上北大清华打擂台一样,是数量级上的差距

roflol 发表于 2012-10-9 15:01

不说预算,光拍文艺片也没有动画制作人能跟岩井俊二比吧,不用说小津安二郎了。稍另类一点话,中岛哲也又如何?
说到底还是一开始就走了不同的路线。

浅野一二0 发表于 2012-10-9 15:25

别他妈搞笑了,动画的观众群就是8~18岁的小孩子,电影观众群是18~88,比个屁啊

比<古惑仔>和<教父>谁更好看么

槟榔槟榔 发表于 2012-10-9 16:28

痞子拍过的电影意识流。。。观众没被吓跑就算了,动漫的表现手法用到3次元的电影中需要的技术转变还真不是一般的艰难,当然我们看来是有另一种味道就是了,毕竟3次元涉及到太多的片场和场景问题安排的原因了吧,还有摄影机视角等之类的,不止需要技术,还对管理也有很大的要求。
而动漫的好处就是不用考虑疯狂的想法的实现方式,所以大概这也是卡梅隆伟大的原因之一:想法实现的手法。

纯情雪绒花 发表于 2012-10-9 18:24

山形石雄 发表于 2012-10-9 22:09

别傻了,好莱坞模式下所有人都工具,其中包括导演。好莱坞只有绝顶的导演才有权利对片子本身产生影响,一般的导演分镜、剪辑、剧本、故事板一个都别想动。这些人只有一个责任,就是让这些事顺利进行而协调。丁丁历险记这种流程动画,就算一点相关技术都不懂的职业经理人照样能拍个八九不离十,更别说都快成精的斯皮尔伯格。
而日本动画还没完全工业化,监督只要愿意,他就能把自己的意志体现到片子里去,无论是哪个部门出了问题必然是由监督组织讨论会,并且由他最终拍板。

584520184 发表于 2012-10-9 22:52

引用第47楼浅野一二0于2012-10-09 15:25发表的:
别他妈搞笑了,动画的观众群就是8~18岁的小孩子,电影观众群是18~88,比个屁啊

比<古惑仔>和<教父>谁更好看么 images/back.gif


这到不至于 有很多动画片根本就是拍给大人看的

量子力学 发表于 2012-10-9 23:00

引用第47楼浅野一二0于2012-10-09 15:25发表的:
别他妈搞笑了,动画的观众群就是8~18岁的小孩子,电影观众群是18~88,比个屁啊

比<古惑仔>和<教父>谁更好看么 images/back.gif

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-800226.html

客官您的菜

rubicon 发表于 2012-10-9 23:02

比教父好比教父2差

hillleigh 发表于 2012-10-10 12:56

我觉得关键问题是日本人对演技的理解问题,都太夸张了
看日本电影和电视剧老觉得里面的人知道我在看他们,完全忘不了“我在看电影”这回事
电视节目也是,经常还有各种羞耻play(最常见的就是屏幕一角一个小屏幕放嘉宾的做作的表情),常常看到一半受不了了掩面休息一会····
不过放到动画里就好多了,毕竟不是真人

quickwater 发表于 2012-10-10 13:16

没觉得差多少。我喜欢岩井俊二、斯皮尔伯格 etc etc
但在我心中庵野在【表现抑郁症病患监督和角色的精神世界】这一点上甩他们所有人八条街。
当然,日本的电影套路比较窄,所以除了几位真的大神之外没有几个让人觉得高人一等的。

Mr_OOXX 发表于 2012-10-10 13:21

新條直輝 发表于 2012-10-10 13:46

始终认为真人电影即使结合了牛逼的CG技术,其表现张力和夸张变形的镜头还是做不到动画那么爽
本来就不是同一种表现手法嘛,术业有专攻

大泉凉 发表于 2012-10-10 13:53

坂田銀時 发表于 2012-10-10 16:15

himtom 发表于 2012-10-10 17:09

引用第57楼新條直輝于2012-10-10 13:46发表的:
始终认为真人电影即使结合了牛逼的CG技术,其表现张力和夸张变形的镜头还是做不到动画那么爽
本来就不是同一种表现手法嘛,术业有专攻 images/back.gif

不知道你说的“表现张力”是什么意思
如果说的画面表现力的话,我觉得你说反了
比如说动画里面,你画个再大的建筑,也很难让观众产生“宏伟”的感觉
还有战争场面,同样是一万人的军队站在那,动画和电影的视觉冲击不是一个级别的

tiuy00 发表于 2012-10-10 17:22

雪教主。。。。
根本就是两拨人,电影受众更广,名气更大,赚的钱多,要啥时候看动画的人远远盖过电影了,就说动画监督看不起电影导演么

迪克猪仔 发表于 2012-10-10 17:54

roflol 发表于 2012-10-10 18:18

多说一句,硬要把两者拿来比的话,动画这边用FLCL来举例感觉上会好一点。

新條直輝 发表于 2012-10-10 20:52

引用第60楼himtom于2012-10-10 17:09发表的:

不知道你说的“表现张力”是什么意思
如果说的画面表现力的话,我觉得你说反了
比如说动画里面,你画个再大的建筑,也很难让观众产生“宏伟”的感觉
还有战争场面,同样是一万人的军队站在那,动画和电影的视觉冲击不是一个级别的 images/back.gif


表现出来的张力呗,有些镜头是电影没办法做到的,或者说目前为止我没看到过的,比如今石很推崇的金田透视法做出的镜头
你说的表现力方面也是各有优势,电影在于“真实”和“临场”,建筑和大军的两个例子都是因为对象都是采用真人或者贴近真实的物质的质感,并且多半用了起码一开始很慢的镜头移动,才产生的“宏伟”“壮阔”感【我这外行人是这么觉得的】;而动画里的东西由于在看的时候观众普遍有一种“这东西现实中不会有”的认知,所以就不会有类似的感觉。不现实的给予观众想象的空间,并且尽可能的用大多数人都能理解到的表现手法来感染观众,所以动画的优势就在于“想象”和“夸张”吧


拙见

SUNSUN 发表于 2012-10-10 21:30

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查看完整版本: 忽然觉得,我们说的动画大师什么的,放到导演堆里会?